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分类: 老百姓经济学 |
事实上年轻一代人,特别是90后的电脑玩家,基本上甚少会接触到dos游戏了。他们正式接触的是以windows主导下的各种网游,有些早触网的,或许会搭上单机游戏的尾班车。
作为一个老家伙,从最初的学习机时代,到dos时代,再到window,再到今天的各类网游都有所接触。自己惊奇地发现了一个可怕的事实。那就是目前的网游,越来越缺乏深度和游戏性,而且都是非常刻板的一个模子造出来。
综观dos年代,虽然说画面和特效远不如现在的网游,但是游戏可选择的类别非常多。而且各个游戏系统都有其特色。还记得当年经典的ssi公司推出的恶魔禁地,个人可是好好地认真学了一次繁体拼音(为了破关),也好好动了一把脑筋。
后来的美少女梦工厂,凯兰迪亚传奇,金庸群侠传等等都成为了一个个记忆中的经典(仙剑迷和轩辕迷别拍我,呵呵)。这些游戏从游戏性和深度来看,远远超过今天许多耗资x千万开发的练级砍人游戏;更超过了许多游戏展美女露胸发资料的x厂商。而且,这些游戏容量大多都是10mb以下,最大的金庸群侠也就200mb左右。
今日的网游看似风光,但实际上呢?
来来去去都是练级砍人,厂商们为了卖装备而搞游戏展,游戏货币是不断贬值。玩家在游戏里学到了什么呢?花了钱用了时间换来了什么?
如果说若干年前的dos游戏玩下来,至少我们还能学学解谜,思考;那么现在的网游就只有砍人,砍怪,升级,卖装备。。。记得大前研一曾经写过“低智商社会”一书。我觉得长此以往,我们也要进入低智商社会了。
诚然,不能否认的是时代是在进步的。从dos到windows有其必然性。正如网络沟通从bbs到即时通讯工具,从博客到微博等技术进步是不可逆转的。但是游戏本身除了给大众带来快乐之外,难道就不应该考虑下对玩家的智力,能力有所帮助么?
我不敢说网游造成了社会某些犯罪行为的发生,但老是必须付费才能继续让游戏打下去,为了弄快钱的小青年
会不会做一些极端行为很难说。
如果今日网游继续现在这种烧钱,卖装备的模式一路走下去;我相信不出10年,大部分网游公司都会完蛋。因为大家都会开始感到腻了,缺乏游戏性。
而且随着老龄化社会的开始,玩家也在改变。中国目前有1.67亿60岁以上的老人,到了2030年可能有4亿。换个角度说,目前网游的受众到了20年后至少要消失2亿以上。
希望有游戏公司能够为自己考虑,也为玩家着想,多开发一些有益的长期可持续提高智力和适应全年龄段的游戏吧!否则短视地一味从玩家身上抽血的结局只能让自己以更快的速度倒闭!