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影院经营中的数字游戏(2)留余和取奇

(2012-05-09 11:22:48)
标签:

影院经营

数字游戏

留余

取奇

杂谈

    影院经营过程中,兑换券和会员卡是影院喜欢的,两者都有共同的特点:余额和沉淀。

    前段时间看了篇文章《沉睡的余额经济》http://news.chinaventure.com.cn/3/20120508/84996.shtml有兴趣的朋友可以看看。余额和沉淀是可以计入利润的,故各行业均乐于此道。经营是个长期的活,长期的积累下来,还是一笔可观的收入。

    继续以上篇的数据举例,来看会员和非会员的区别。

    当一位观众前来影院观影,买全价票80*2=160元(观影一般以两个或两个以上群体为多);经过售票员引导办了张普卡9折,购票72*2=144元,节省16元,观众开心,那影院呢?

    假如这位观众以后也只来这一次,他充了150,卡内结余6元。卡内有结余,要么充利润,要么吸引下次消费,不管多少次消费,总有结余。单从这笔交易,看影院是否合适?

    全价票,影院留到手的为:160*0.917(扣专项和税)*0.52(分账)=76.3元,扣除与物业提点(假定提点为15%),影院结余:76.3-160*0.917*0.15=54.3元,毛利为34%

    折扣票,影院结余:48.9元+6元=54.9元,毛利为38%,提高4个百分点。

    兑换券也一样,兑换券以实际兑换量入账,到期未兑换券以利润入账,不参与分成。

    取奇的意义在于一直结余,观影群体以偶数居多,取奇可带来大量结余和再次的消费机会。

 

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