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《桌面江湖》研发日志3

(2008-01-26 10:58:23)
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杂谈

    昨夜过的相当平静,还真不适应无人打扰的生活。在忙碌间时不时的拉开QQ看看有没有家伙悄悄登录上来,结果一晚上除了小妹,谁也没见到。
    小妹昨夜写博客,我也在做东西,我抗到了2点,终于神经短路了。因为同屋的室友最近失恋,状态很不好,早早十一二点就上床睡觉,害我只好黑灯夜战,屏幕绚丽的白光晃的我眼睛生疼,想要凸出来似的。
    说实话昨晚成效不是很高,FT!受同屋看《西游记》的影响,竟然也入神了,想到当年的志愿原是要做一款《西游》题材的游戏,到现在竟然把路走偏了,等手中两个项目终结后,定要一偿夙愿。
   《桌面》这个东东不比别的游戏,既要讲可玩性又要讲试用性,玩好他当然就不是用一天两天的时间来算计了。从《金2》的求新图变到在《桌面》这个模式,也可算得步步基石,并非一蹴而就。只是以我目前的能力而言能否驾驭还尚且未知。
    1.0版的《桌面》除了“提醒”功能保留外,其余的全部舍弃。界面UI又是一番重设。昨夜子时,截图给小妹看,这丫头片子平时很少夸人,看到图后自然也没夸我。感觉像是对驴弹琴一样败坏了雅兴。美术部分依然很少原创,只是设计了界面布局。就像是小孩堆积木一样,拿着现成的素材按照设计图去一点点堆砌,也可能摆出美轮美奂的王宫,也可能只是个猪棚啥的。
     目前为止,自认为《桌面》不但继承了《金2》的所有优良传统,而且又把《金3》的设计理念提早的发扬光大。可以说理论上《桌面》会是《金3》的最好替代品。但是唯一的缺陷是不再延续金庸的剧情,不才的在下想要首度尝试原创剧情请各位笑纳。

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