加载中…
个人资料
半瓶神仙醋
半瓶神仙醋 新浪个人认证
  • 博客等级:
  • 博客积分:0
  • 博客访问:24,616
  • 关注人气:67,653
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

《金庸群侠传》后续作品之研发日志2-【神仙自娱,无以为实】

(2008-01-26 10:11:03)
标签:

杂谈

 【正文】在“铁血丹心”的坛子上,偶然发现了一句话,确实一语道破天机:《金3》的夭折是在于醋仙过于求新求变! 此言一出,我立时汗流浃背,真知我者也。
《金3》项目的确切启动日期始于07年四月某日,至今也有半年多的光景。我的确在各种尝试和变数中求突破求创新,因为我不想做那换瓶不换药的时。在于当时,最简单和讨巧的做法就是给金2换个界面皮肤,在适量加些剧情,就可堂而皇之的称为《金3》,但是我的个性决定于我不屑于那样做也不耻于那样做。 
    这也许就是一个草根游戏人的职业操守吧 ^O^~~~~~
    专是为《金3》准备的相关美术素材就占据了5个多G的硬盘空间。有的文件夹内有上万张图,要想找到张心仪的,无异于海底捞针。但是《金3》全套的UI设计,至今以大幅度的改换了四版,现在对第四版仍然不够满意….
    界面的每次更换都为设计带来翻天覆地翻江倒海般的颠覆,每次颠覆脑子中都闪现着批判与反批判之间的互相较量。好在我是设计、程序、美术兼于一身,扯皮推诿的时间大为减少,不过负面的作用也很明显,因为大权独握,独断独行,经常会独自在很没前途的岔路上低头狂奔,等到碰得血流满脸才想得找路返回,结果又在回到正途的过程中再次成为“迷途羔羊”.....  
 

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有