玩家用现金来购买虚拟物品以及货币,这不是在《天堂2》里才出现的。自从有官方运营的网络游戏那一天起,虚拟物品与现金的交易就从没停止过,并且愈演愈烈。
《天堂2》是在虚拟物品与现金交易这一行为的发展过程中,表现得最突出的一个而已。目前大陆地区有许多玩家都靠贩卖天2币赚钱,业务甚至波及到其他国家的服务器——譬如日服、韩服等等。
我认为,之所以这种行为会出现,是因为官方运营的网络游戏为玩家提供了一个稳定、可靠的游戏环境。正是在这种环境之下,使得虚拟物品可以用现实货币来衡量价值成为可能。而这种现象的愈演愈烈,也是现在厂商对于游戏服务越发完善,相关法律逐渐出台的一个必然。
但这并不代表网络游戏中大量存在的,这种虚拟物品与现金交易的行为就是正确的。我们认为,这种行为的存在是非法的。当然非法不等于违法,所以我们官方对此的态度是,不支持、不鼓励并且不为其提供交易的平台。但如果玩家非要这样去交易,我们也无权、无法去制止。
这个表态是必须的,也是不得已而为之的。这样表态的原因很多,具体来说大致有以下几点:
1、 玩家在进行虚拟物品与现金交易的过程中,可能会出现这样或那样的问题。譬如说一个玩家以交易的借口从其他玩家那里骗走了虚拟装备甚至现金,这种情况下蒙受损失的玩家一定会想到采用法律或者其他手段讨回装备。因为两者之间的交易未必是在现实中进行的,所以我们官方无法为他提供有效的法律证据——甚至,即使双方在现实中进行交易,仅凭我们数据库中的交易记录,也根本无法证明交易中是否有欺骗行为的存在。
2、 随着游戏改版,玩家用现金来购买虚拟装备升、贬值问题。譬如说每款网络游戏都需要改版,一次改版可能就会导致某件游戏中原本非常厉害的装备贬值。这些开发商对游戏的调整,不是我们代理商所能决定的事情——但玩家通常会把这种事的责任推到我们头上。我们便在不经意中便成为了致使玩家花冤枉钱的“罪魁祸首”,玩家会要求我们给一个说法——但我们找谁去要说法呢?
3、 玩家通过现金购买虚拟物品会导致我们运营过程中出现问题。譬如说,一个玩家花人民币买到了一件极品装备,而这装备有可能是卖家依靠游戏的BUG制造的。作为官方,我们有义务维护一个良好的游戏环境,我们必须清理、删除掉这些非法物品;同时,我们又有义务保障自己付费用户的利益,我们不能随意删除玩家通过正常渠道得来的物品。矛盾点就出现了,一件拥有者通过正常渠道获得来的非法物品,我们改删不该删?不论做出怎样的选择,我们官方都会被玩家所唾骂,甚至承担法律责任。
4、 因为虚拟物品被赋予了价值和价格,导致厂商内部员工借机牟利的行为出现。譬如厂商的员工知道自己公司的游戏里一些物品在现实中的价格,他们利用自己的职权来制造这些物品——任何虚拟物品在他们眼中不过是一段代码而已。但这些物品一旦制造出来,在交易过程中就变成了现金。这种情况已经在许多厂商出现过。当然,这属于我们厂商自己的问题。
在以上三点之外,作为网络游戏的运营者,我们当然希望玩家能够体验到一款游戏的全部乐趣。这乐趣包括玩家在练级期间必须经历的努力、包括获得极品装备时的开心,包括玩家升级时的喜悦。某种意义上来讲,用现金购买虚拟货币这种行为的存在,使其中一部分乐趣消失了。这是我们不愿意看到的,但如果有些玩家偏偏喜欢这样玩,我们也无权干涉。
这便是我前边所说的,虽然是必须的,也是无可奈何的表态的原因。而其实,如果现金与虚拟物品的交易已经成为趋势并且不可避免,我们官方更希望相关的法律法规早日出台。我们官方的态度其实开明的,譬如说我们官方可以控制的是点卡、月卡的价格,所以可以看到许多运营商已经要求开发商在游戏里增加了作为月卡、点卡与游戏货币交易平台的NPC。
我们官方希望有朝一日,在有相关法律措施的保护下,可以让现金与虚拟物品的交易也出现这样一个有秩序的交易平台。是谁的环节出了错,就由谁来承担责任。而在此之前,我们官方不论怎样理解玩家的游戏方式,对于虚拟物品与现金间的交易,我们也只能一如既往反对。
《天堂2》是在虚拟物品与现金交易这一行为的发展过程中,表现得最突出的一个而已。目前大陆地区有许多玩家都靠贩卖天2币赚钱,业务甚至波及到其他国家的服务器——譬如日服、韩服等等。
我认为,之所以这种行为会出现,是因为官方运营的网络游戏为玩家提供了一个稳定、可靠的游戏环境。正是在这种环境之下,使得虚拟物品可以用现实货币来衡量价值成为可能。而这种现象的愈演愈烈,也是现在厂商对于游戏服务越发完善,相关法律逐渐出台的一个必然。
但这并不代表网络游戏中大量存在的,这种虚拟物品与现金交易的行为就是正确的。我们认为,这种行为的存在是非法的。当然非法不等于违法,所以我们官方对此的态度是,不支持、不鼓励并且不为其提供交易的平台。但如果玩家非要这样去交易,我们也无权、无法去制止。
这个表态是必须的,也是不得已而为之的。这样表态的原因很多,具体来说大致有以下几点:
1、 玩家在进行虚拟物品与现金交易的过程中,可能会出现这样或那样的问题。譬如说一个玩家以交易的借口从其他玩家那里骗走了虚拟装备甚至现金,这种情况下蒙受损失的玩家一定会想到采用法律或者其他手段讨回装备。因为两者之间的交易未必是在现实中进行的,所以我们官方无法为他提供有效的法律证据——甚至,即使双方在现实中进行交易,仅凭我们数据库中的交易记录,也根本无法证明交易中是否有欺骗行为的存在。
2、 随着游戏改版,玩家用现金来购买虚拟装备升、贬值问题。譬如说每款网络游戏都需要改版,一次改版可能就会导致某件游戏中原本非常厉害的装备贬值。这些开发商对游戏的调整,不是我们代理商所能决定的事情——但玩家通常会把这种事的责任推到我们头上。我们便在不经意中便成为了致使玩家花冤枉钱的“罪魁祸首”,玩家会要求我们给一个说法——但我们找谁去要说法呢?
3、 玩家通过现金购买虚拟物品会导致我们运营过程中出现问题。譬如说,一个玩家花人民币买到了一件极品装备,而这装备有可能是卖家依靠游戏的BUG制造的。作为官方,我们有义务维护一个良好的游戏环境,我们必须清理、删除掉这些非法物品;同时,我们又有义务保障自己付费用户的利益,我们不能随意删除玩家通过正常渠道得来的物品。矛盾点就出现了,一件拥有者通过正常渠道获得来的非法物品,我们改删不该删?不论做出怎样的选择,我们官方都会被玩家所唾骂,甚至承担法律责任。
4、 因为虚拟物品被赋予了价值和价格,导致厂商内部员工借机牟利的行为出现。譬如厂商的员工知道自己公司的游戏里一些物品在现实中的价格,他们利用自己的职权来制造这些物品——任何虚拟物品在他们眼中不过是一段代码而已。但这些物品一旦制造出来,在交易过程中就变成了现金。这种情况已经在许多厂商出现过。当然,这属于我们厂商自己的问题。
在以上三点之外,作为网络游戏的运营者,我们当然希望玩家能够体验到一款游戏的全部乐趣。这乐趣包括玩家在练级期间必须经历的努力、包括获得极品装备时的开心,包括玩家升级时的喜悦。某种意义上来讲,用现金购买虚拟货币这种行为的存在,使其中一部分乐趣消失了。这是我们不愿意看到的,但如果有些玩家偏偏喜欢这样玩,我们也无权干涉。
这便是我前边所说的,虽然是必须的,也是无可奈何的表态的原因。而其实,如果现金与虚拟物品的交易已经成为趋势并且不可避免,我们官方更希望相关的法律法规早日出台。我们官方的态度其实开明的,譬如说我们官方可以控制的是点卡、月卡的价格,所以可以看到许多运营商已经要求开发商在游戏里增加了作为月卡、点卡与游戏货币交易平台的NPC。
我们官方希望有朝一日,在有相关法律措施的保护下,可以让现金与虚拟物品的交易也出现这样一个有秩序的交易平台。是谁的环节出了错,就由谁来承担责任。而在此之前,我们官方不论怎样理解玩家的游戏方式,对于虚拟物品与现金间的交易,我们也只能一如既往反对。
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