《汉堡包的大史记》从2002年12月中开始,到2003年春节过后结束,在《电脑商情报之游戏天地》上连载的一份记实性文字。按照编辑的说法:“为避嫌计,本文涉及的游戏公司、游戏产品及相关人员名称均严格保密,在整个连载过程中决不会泄漏其身份。作者采用化名,以避开枪手嫌疑,而本次连载亦与商业活动全然无关。”
那么也就是说,这是一份自由来稿。他不存在任何商业目的,至少编辑和作者自己都不这样希望。但事实是连载开始以后,各论坛的玩家和读者开始疯狂的询问这份连载究竟是哪一家公司的?我不排除在冰层下面,作者其实正想用这份连载达到这个目的。
但是之后有些厂商在模仿这份连载的过程中,甚至把简短的新闻也扩充到了几千字一篇,也想用恶搞来达到同样的效果,但是都不很理想。所以我不能确定这份连载的成功究竟是无心插柳还是有心栽花。但有一点可以肯定,这份连载在表面上那轻松欢快的气氛,和毫无商业痕迹的做法是它成功的关键。
那么如何才算贴近玩家,如何才能够让玩家主动的去关心你的产品和公司,方法就显而易见了。首先要真心的——至少是假装真心的把自己和玩家放在同一个层次上,然后必须用绝对真诚的观点那出来,与玩家探讨,而不是去批评玩家。
这份连载开始的时候编辑还说:“我总是希望玩家和厂商之间能达到一些最基本的沟通,而不是相互依赖却相互指责。”这份连载是一个好的开始,只要能坦诚相待,又何怕玩家会听不下去呢?也许这只这份连载的另一个意义所在吧。
那么也就是说,这是一份自由来稿。他不存在任何商业目的,至少编辑和作者自己都不这样希望。但事实是连载开始以后,各论坛的玩家和读者开始疯狂的询问这份连载究竟是哪一家公司的?我不排除在冰层下面,作者其实正想用这份连载达到这个目的。
但是之后有些厂商在模仿这份连载的过程中,甚至把简短的新闻也扩充到了几千字一篇,也想用恶搞来达到同样的效果,但是都不很理想。所以我不能确定这份连载的成功究竟是无心插柳还是有心栽花。但有一点可以肯定,这份连载在表面上那轻松欢快的气氛,和毫无商业痕迹的做法是它成功的关键。
那么如何才算贴近玩家,如何才能够让玩家主动的去关心你的产品和公司,方法就显而易见了。首先要真心的——至少是假装真心的把自己和玩家放在同一个层次上,然后必须用绝对真诚的观点那出来,与玩家探讨,而不是去批评玩家。
这份连载开始的时候编辑还说:“我总是希望玩家和厂商之间能达到一些最基本的沟通,而不是相互依赖却相互指责。”这份连载是一个好的开始,只要能坦诚相待,又何怕玩家会听不下去呢?也许这只这份连载的另一个意义所在吧。

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