韩国游戏业直接带给中国的好处有二。其一是提供了大量的产品填补市场的空白,或者干脆可以理解为提供了大量产品让我们去开拓市场。其二则是一个少有人想到的观点,每一个投入游戏业的人,或多或少的,都对这个产业充满了某种憧憬。当有人发现现实与憧憬的有所不同时,便出现了一个精神寄托。这寄托便是韩国游戏业给中国带来的另一大好处了,每每有人抱怨自己的产业如何时,必然提到:看看韩国在短短几年内都发展成了什么样子?
所谓耳听为虚,眼见为实。创驰软件的韩国之行的同步报道在那个时候把了这两个好处的真相清清楚楚的摊开在我们眼前。其一是韩国所以会有大量的产品供给我们填补市场,那是因为游戏产业在韩国新兴之时,在缺乏一个合理引导的情况下,韩国的游戏公司数量极度膨胀,短短几年之内,这些公司所开发出的产品竟然已有500余款,外销已经成为了他们生存的唯一途径。其二,韩国游戏业的发达其实仅仅停留在竞技游戏业上,从韩国所能见的网吧中可以看到,60%以上的人依然还沉迷在《星际争霸》里。这些,我们在相关的资料中都已经看到了。
我在对这次韩国之行报道做定义的时候,我认为他是一篇足以在游戏业内引起关注的东西,并且很有可能吸引到少数好奇玩家的目光,事实上这份报道的真实效果也正是如此。需要额外提到的是,这次活动是创驰软件在公司成立以后的第一个大手笔动作,他利用人们对韩国游戏业的关注成功的提高了自己的知名度,而且成功的在这之后隐藏了自己的真实目的。
							
		
						
		
		
		
		
		所谓耳听为虚,眼见为实。创驰软件的韩国之行的同步报道在那个时候把了这两个好处的真相清清楚楚的摊开在我们眼前。其一是韩国所以会有大量的产品供给我们填补市场,那是因为游戏产业在韩国新兴之时,在缺乏一个合理引导的情况下,韩国的游戏公司数量极度膨胀,短短几年之内,这些公司所开发出的产品竟然已有500余款,外销已经成为了他们生存的唯一途径。其二,韩国游戏业的发达其实仅仅停留在竞技游戏业上,从韩国所能见的网吧中可以看到,60%以上的人依然还沉迷在《星际争霸》里。这些,我们在相关的资料中都已经看到了。
我在对这次韩国之行报道做定义的时候,我认为他是一篇足以在游戏业内引起关注的东西,并且很有可能吸引到少数好奇玩家的目光,事实上这份报道的真实效果也正是如此。需要额外提到的是,这次活动是创驰软件在公司成立以后的第一个大手笔动作,他利用人们对韩国游戏业的关注成功的提高了自己的知名度,而且成功的在这之后隐藏了自己的真实目的。
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