加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

TC产品分析

(2006-03-31 17:24:41)
一、产品特点:

优点:

A)具有即时战略游戏的特点,战斗时会带给玩家较强的激烈感。

B)战斗中在操作性上十分讲究,并且战术的可研究度较深,一旦玩家容入其中,时间越长,乐趣越多。

C)具有网络游戏的基本性质,并且不象网金石器等游戏,必须事先组队才能一同进入战场,TC COMMANDER中,玩家可以随时参与到练级和国战的战场中去,大大的提高了战斗的参与度。

D)画面精致。

E)基于中国已有的广大星际用户群,TC COMMANDER可以算一款十分容易上手的游戏。

缺点:

A)除去战斗外,TC COMMANDER的互动性略显薄弱。

B)游戏依然没有逃脱出韩国网络游戏练功升级的陈旧模式,使游戏战术性的体现实现较晚。

总评:

TC Commander是一款单纯依靠画面和新颖游戏模式就足够吸引玩家投入其中的游戏,除去互动性弱这个致命并且是唯一的缺点外,基本上无可挑剔。

在宣传这款产品的时候,宜尽量避讳TC Commander战斗以外特点的介绍,重点宣传这款产品在战斗是战术性强,参与感强,以及配合的重要性。

即时战术和网络游戏的完美结合,是我个人对这款产品的最终评价。

二、产品特点的宣传:

宣传宗旨:在利用好现有的网络游戏市场基础上,尽可能的从竞技游戏市场中挖掘新的用户群。

A)即时战略要素的宣传:

牢牢抓住TC Commander中所包含的星际特点,可以介此在正处于低迷时期的星际主页宣传,进行低投入甚至不投入换得高回报的宣传。

宣传形式尽量采用依靠公司个人关系网出稿形式,推荐稿件类型为战报以及战术分析型文章(寒雨良,笑三少),原因是战报最能体现一款具有即时战略素质的游戏的战斗激烈程度,而这是玩家所最关心,最想知道的。

首要考虑的战报发表主页为八达和南联。原因是这两个主页目前在中国星际玩家群体中拥有极高的知名度和权威性,访问量也数一数二。

八达和南联星际主页对比:

1,八达主页拥有中国人气最旺的星际论坛,但八达背后是一家有实体的电脑公司,该网站属于商业网站。缺点是在与该网站的合作过程中可能会需要有一定的资金注入。

所以建议采用软性广告的形式进行宣传,方法为以 寒雨良,笑三少,JEFF 等笔名在八达论坛大量发表TC Commander的战报,由于星际目前正处于走下坡路时期,急缺星际相关新闻,所以这些战报自然会成为八达星际站点的首页新闻。

联系人:
PZH: 40911348
cz: 540826

2,南联主页自从与湖南Star战队合并以后,拥有着与八达不相上下的访问量,而且其背景是一群星际爱好者自由组建,无投资公司,属于个人(工作室)网站,在与该网站的合作过程中只需要极低的资金注入甚至不需要资金注入。缺点是该网站的论坛人气无法与八达论坛相提并论。

建议采用硬性广告投入形式与该网站进行合作,施以小利,不仅可以在该网站上做长期宣传,并且在日后可以免费利用Star战队的人力资源在全国(线上)和湖南、湖北(线下)两省举办TC Commander的比赛。

联系人:
Star.Leona(刘凌):18599384
13077311942

B)网络游戏要素的宣传:

以TC Commander在网络游戏里容入即时战略因素这一创新为卖点,突出宣传在这款游戏中玩家可以体验到什么。

在网络游戏要素的宣传方面首要推荐纸媒体的硬性广告,同时兼以软性广告的投入。

硬性广告的实施方案设想为:

1,在大众软件、电脑商情报游戏天地和电脑报的广告,并由笑三少撰写这款游戏的理解性文章(诸如这款游戏的出现有哪些划时代的意义等)为配文,屏弃以往简单雷同的游戏介绍,给玩家一种“早就该知道这款游戏”的感觉。

2,软性广告的辅助,发在八达主页的战报文章可以精选一二,每月发表在媒体上造势。

*3,与一家游戏媒体建立互利的合作模式:当初《游戏时代》杂志因为大量刊登星际战报以及星际高手介绍一炮走红。这充分说明,一款游戏的火暴可以带动一家媒体的火暴,同时,一款媒体的火暴对于一款产品更大范围的推广也有着辅助作用。

目前国内的游戏媒体销量大约处于垄断形态,名列前矛的游戏杂志销量可以数倍于其后的杂志,牢牢的占据着市场。在这一点上80%的游戏媒体苦不堪言。可以挑选一家游戏杂志作为长期免费的互利合作伙伴,最终以达到双赢的局面。

在谈判过程中,我们的优势分析如下:

目前没有任何一个网络游戏杂志的销量可以挤进游戏媒体销量的前几名,网络游戏撰稿人自身的文章水平普遍偏低,并且稿件短缺,再加上由于网络的日趋发达,网络游戏相关文字在杂志上对读者吸引力不高(尤其是游戏文学,游戏介绍,功略)等等因素,大多数网络游戏杂志目前都在苦苦的寻求出路阶段。

以华彩的《网络游戏世界》为例,该杂志就因为最初杂志定位不准导致其刊物空洞,最后不得不用大量星际战报来填充版面。而TC Commander战报的出现就刚好可以让其重新走回报道网络游戏的主旨。

我们可以以在公司主页上标明《XX杂志》为本游戏指定战术战报权威杂志对其进行宣传为交换条件,要求该杂志每期为TC Commander刊登硬性广告和相关文章。

推荐选择的媒体:

1,《网络游戏世界》
2,《游戏吧-网上俱乐部》
3, 《游戏基地》

极力否决的媒体:

1,《eGamer》

C)以比赛形式对游戏进行推广:

形式1:长期的线上线下相结合比赛模式。线上方面每季度举办一次比赛,再将每季度比赛取得一定名次的队伍在年终邀请到某地举办线下比赛。

形式2:短期的线下比赛造势活动。选择几个城市,与其中拥有较大规模但知名度不高的网吧建立合作关系,举办当地玩家的大型线下比赛。

注:这类比赛其实所需的资金注入很低,但优点却很多:

1,不接受该地区以外玩家的报名,并且奖金不需要很高。

2,对网吧的益处:

具我举办比赛的经验而言,多数拥有规模较大网吧的老板都在想方设法扩大自己网吧在全国或者当地范围内的知名度。例如北京网图网城之前举办了星际比赛之后其老板便与[BeiJing]星际站队和[北京高校星际联盟]确立了合作关系,有长期举办比赛的打算。

3,对玩家的益处:

给玩家之间提供了一个交友、交流的机会。并且充分弥补了TC Commander在线上方面互动性的不足。

4,对公司的益处:

可以使公司牢牢占据举办比赛当地的游戏市场,扩大公司在该地的知名度。

形式3:短期的线上大规模国战。不需要任何资金注入,以游戏中的特殊武器为对玩家的吸引,以比赛调动玩家的积极性,引导玩家的战斗欲望。最终可以达到即使不办比赛玩家也对在游戏中不停征战乐此不彼。

总结:

建议TC Commander的宣传方面在牢抓产品特点的同时,在游戏测试前一到两个月的时间用硬性广告狂轰烂炸。游戏上市后尽量采用分散的小规模资金注入形式,以软性广告为主。比赛以及小规模资金使用上从公司收入中挪出。

三、流程(草):

8月初开始在电脑商情报游戏天地逐渐刊登对TC Commander的介绍。

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有