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GameSpot副刊栏目企划案

(2006-03-31 17:24:14)
GameSpot副刊栏目企划案

一、副刊栏目的定位:

随着市场的日趋成熟,目前读者对杂志已经逐步形成了针对性的需求——实用向和文化向。其中实用
向指功略、心得、前瞻等信息含量高,可以直接为读者提供参考的资料;而文化向则指评论、专题等内涵深厚,能够对读者思想起引导作用的文字。

那么GameSpot的副刊,作为主刊内容的一种延伸和扩充,它至少应该起到弥补主刊不足的作用。同时,通过准确的市场定位和丰富的内容架构,如果能够让副刊在内容上给予玩家实际的用处,还可以在一定程度上起到促进主刊销量的作用。

•副刊的读者群定位:低年龄,低文化水准的初级玩家。

•副刊的风格定位: 内容新颖、浅显易懂、时尚。

总而言之,GameSpot副刊所要传达给读者的是一种 物超所值、非常实用 的感觉。而通过这种感觉让读者对GameSpot副刊产生依赖性,并最终促进了主刊的销量是未来最主要的目的。

二、副刊的内容架构:

根据副刊的读者群定位以及风格定位,要让GameSpot副刊达到物朝所值、非常实用的目的,在内容架构的分配上,应以实用向为主,内容占70%的比例;而文化向作为副刊的辅助部分,应起到调剂的作用,内容占30%的比例。并且每一部分都要有精品文章领头。

GameSpot副刊内容架构简表
  内容 负责人 备注
新闻 《热辣新闻头条》、《本月玩个啥》、《活动风向标》、《新品尝不够》、《网游月月评》、《嬉笑怒骂话网游》、《网游点将台》 郑航 新闻可考虑加入三分之一栏“声音”、“数字”等传统媒体的做法。或者加入一些“本月之最”的评选来增加趣味性和可读性。
专题 每期一大专题、两小专题 白雪、郑航 选题要求:有意义,能够引读者的思考。
玩家互动 《网游文化向》、《玩家有话说》、《漫画网游》、《编读自留地》 若水  
攻略 《攻略大百科》、《上手指南》、《密技大派送》 白雪  

三、副刊的内容架构细分:

1、新闻:
[此栏目实效性比较强,除了杂文外其他稿件截稿日期偏后。]
[新闻内容强调编辑的参与感、突出时效性和与其他媒体的差异性。]

•《热辣新闻头条》:最受关注、影响最大的新闻内容,稍微深入具体报道。
•《本月玩个啥》:主要是一些网游产品的新闻和几句话简短评论。比如某游戏的新版本等。
•《活动风向标》:某款产品在游戏中和游戏外举办的一些活动。
•《新品尝不够》:即将上市或刚刚上市的新品介绍。(与前瞻严格区分,几句话即可)
•《网游月月评》:网络游戏市场本月综述,体现杂志观点。
•《嬉笑怒骂话网游》:观点性杂文。嬉笑怒骂皆可。但是关系到公司利益就需要慎重考虑,比如指明骂某些厂商或者媒体的。
•《网游点将台》:提供当月的免费、收费网游列表,最需注意的一点就是资料的准确性、时效性、全面性。严禁出现“未知”等字眼。

2、 专题:
[专题部分强调深度和客观性。但考虑到玩家层次,不可太过艰涩难懂,避免过于“深奥”的选题,尽量使用浅显易懂的语言阐述问题。提出选题时要全方面地考虑,尽可能多地提出候选选题。]

•每期有一大二小两个专题。大专题以国内网游为主,两个小专题可自由把握。
[所有国外网游(欧美、日韩等,前期以韩国为主)每期统一放在一个固定的小专题中。]
•除了国外网游之介绍这个固定的专题。另外的一大一小专题要区别开来。
[大专题要求相对严肃严谨,小专题相对轻松活泼。]
•国外网游的小专题中包括新游戏介绍,不同国家玩家对同一游戏的不同玩法,国外玩家写的有关网游的文章等。

3、 玩家互动:
[互动栏目是调动玩家积极性,强调玩家参与的内容,旨在拉近玩家与读者的距离。以玩家为主。]

•《网游文化向》:主要以网游背景的故事、散文为主,形式大多为连载。避免“玩文学,假深沉”或者过家家类的稿子。
•《玩家有话说》:目前主要是一些网游心得、体会、简短功略、游戏评论。文学类的栏目开了之后,可能会有玩家效仿来投类似稿件。这方面来源主要是读者来信和网站论坛。要求编辑多去论坛了解玩家想法,多和玩家交流。最好能逐渐培养起一些有优秀写作能力的玩家。
•《漫画网游》:风格轻松、选题随意,调味料性质。
•《编读自留地》:内容可以参考主刊的做法,以回答玩家问题为主。有一些技术性的网游具体问题可以咨询厂商。风格俏皮活泼。

4、 攻略:
[可自行安排的攻略,要求是兼顾固有用户群大的网络游戏和最新出炉的网络游戏。]

•《攻略大百科》:提供给中高级玩家参考的游戏后期玩法,应以固有用户群较大的网络游戏为主,同时要有足够充分的游戏官方数据做支持。
•《上手指南》:有别于详尽功略,以引导新入游戏玩家为主。因此所选游戏也应是新上市的网络游戏。
•《密技大派送》:包括bug报告和一些传闻。

四、版面编排方式的参考思路:

•要求:能够根据版面的编排方式突出栏目划分的依据,以及其中的重点。精彩文章应当放在每一个栏目的最前端。

•思路一:同以往媒体的编排思路,将副刊内容按照主题内容进行划分。
思路一附表
栏目 内容 包含游戏
新闻 《热辣新闻头条》、《本月玩个啥》、《活动风向标》、《新品尝不够》、《网游月月评》、《嬉笑怒骂话网游》、《网游点将台》 全部:譬如《传奇》、《MU》、《童话》等
专题 每期一大专题、两小专题 专题中所能涉及到的一、两款
玩家互动 《网游文化向》、《玩家有话说》、《漫画网游》、《编读自留地》 全部
攻略 《攻略大百科》、《上手指南》、《密技大派送》 全部

此编排思路所需要突出的重点为《新闻》、《专题》、《玩家互动》和《攻略》四个栏目。

*注:其中“包含游戏”一栏所写游戏名皆为举例。下同。

•思路二:在思路一的基础上,将副刊内容中《专题》、《编读自留地》等栏目以外的部分,在稿件收齐后全部打乱重排,以不同游戏作为划分。

思路二附表
栏目 内容 所包含栏目
新闻   《热辣新闻头条》 《本月玩个啥》 《新品尝不够》 《网游点将台》
传奇 传奇相关新闻、攻略、玩家稿件等 《攻略大百科》 《玩家有话说》 《密技大派送》
MU MU的攻略、玩家来稿、小说连载 《攻略大百科》 《玩家有话说》 《网游文化向》
童话 童话密技、上手指南、漫画 《上手指南》 《密技大派送》 《漫画网游》
专题    

此编排思路所需突出的重点是《新闻》、《专题》以及《传奇》、《MU》、《童话》三款网络游戏游戏。

简单的说,思路二与思路一的区别在于后者对读者思路的指向性,它能让读者更快的找到符合自己需求的文字。而思路一作为被使用最久最广泛的版面编排方式,读者更容易接受,同时也更具有条理性。

而作为一本副刊,这两种版面编排方式的思路各自存在着利弊,可任选其一。

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