04年第一季度的网游市场,是个玲琅满目而又井井有条的战场。玲琅满目是指这一个季度以来产品的多样化,奇幻的、武侠的、Q版的、写实的,2D的3D的。说起如同战场是因为3个月以来市场上出现的游戏那惊人的数量——这是必然的市场竞争,是奇幻和武侠之争天平倾斜的开始,亦是3D网络游戏对2D网络游戏城池的最后一次冲锋。
在三个月的时间里,内测、外测,以及老游戏推出新版本等等共计38款。其中以《天堂2》、《A3》代表的,自打一开发、或者在韩国一经测试就引起国内玩家期待的奇幻类网络游戏就已经达到30款。而其中3D网络游戏的数量更是占了29款。
这其实是在意料之中的事情,一方面西方的奇幻故事背景从来都被众资深玩家所津津乐道,另一方面与奇幻背景相对应的,我们中国本土的武侠文化始终没能掩映出一两部惊世骇俗的大作。所以奇幻与武侠之间4年来的较量,自然在韩国顶级游戏《天堂2》内测的即将到来、以及欧美王牌游戏《魔兽世界》代理权的尘碍落定之际分出个胜负——奇幻游戏如今是中国网络游戏业真正的王者。
当然,对于平均每月推出10款的数量来冲击市场的奇幻游戏而言,目前的市场仍然不足够大。肉少狼多竞争必然惨烈,从去年12月底开始,至今在市场上能够占有一席之地的奇幻类网络游戏,赢家非《A3》莫属——据可靠或者不可靠的消息而言,A3的在线已经超过10万。《奇迹》的出现早已经把3D潮流掀起波澜,长达半年之久的预热更是让网吧老板早在年前就把电脑升级好,像盼望着春天一样盼望着《A3》的到来。
不过,《A3》的成功是否是暂时的还有待时间的考验,不脱衣服都比《A3》脱了衣服好看的《天堂2》如同黄雀一般匿藏在A3成功的背后。根据一些信得过得说法,《天堂2》将在本季度的尾声进行内测——而此前在CHINAJOY展会上《天堂2》便已经散发了大量的内测帐号。虽然《天堂2》无以伦比的画面让人为其对机器配置的要求感到担忧,但我以为在相距不到一个月的时间里两款最受期待的奇幻游戏大作相继公测内测,许多网吧老板索性直接把机器升级到《天堂2》的档次也绝对可能。
《天堂2》的出现,一方面对《A3》而言是个隐患——尽管从《A3》今天的成功度而言这个隐患的威胁只是多少减少些利润的问题,更重要的一方面在于,不论《天堂2》的成功与否,那些与《A3》、尤其是与《天堂2》同期的产品锋芒被完全掩盖。
被《天堂2》锋芒所掩盖的游戏,包括《神之领域》、《神甲奇兵》等Q版网络游戏;包括《铁血三国志》、《奇侠-XIAH》等武侠网络游戏;以及《生存》、《机甲战神》等FPS类网络游戏,等等等等,不一而足。其实,这些游戏不论从哪个角度而言都是颇具有亮眼之处的。
譬如Q版的《神之领域》,作为韩国网络游戏领导厂商之一,NEXON年度代表作,在去年10月-11月间韩国内测时便引起大陆玩家的广泛关注,并与《天堂》、《RO》同时雄踞韩国和台湾收费网络游戏榜前三名。譬如《奇侠-XIAH》,乃是当年开发名动华夏的《新英雄门》的Tealwoo公司原班人马制作,对中国武侠理念的理解和对游戏的设置均极为平衡独到。再譬如苏州蜗牛开发的,两年前就已经唤起中国无《数大航海时代》FANS期待的《航海世纪》。
连带盛大自主开发,号称“主角就是你”的《神迹》,当它们在占了“18禁”游戏先机的《A3》、和欲与《魔兽》试比高的《天堂2》面前的时候,那些游戏的优秀设置,无不黯然失色了。
其实,综观第一季度网游市场,这些被排挤到二线的网络游戏所需要面对的还远不止《A3》、《天堂2》两款。为了避免在竞争中失去市场,以及履行各自开发进程的诺言,去年在大陆市场上笑傲江湖的两款游戏——来自九城代理的《奇迹》和来自游戏新干线运营的《仙境传说》,也分别在今年1月、2月更新了《天空之城》、《梦想天空》。
那么,这些在夹缝中生存的二线网络游戏该当何以求生是另人关注的。容我斗胆做个预测,从各大老牌网络游戏公司近半年来纷纷大量代理新游戏、尤其近一个季度扔出大把的票子宣传的情况来看,怕是他们自己也意识到,老游戏再好毕竟寿命有限,一定受不起一波猛似一波的新游戏、好游戏轮番抢占市场。但新作、大作却也未必就能赢得全部玩家的口碑,弃旧迎新的玩家像滚滚的长江一样是永远都会存在的——尽管连长江都快断流了。那么,当这样一批玩家抛弃了老游戏,却又无法适应、或者不管出于什么原因无法接受那些一线新游戏的时候,二线游戏无疑给他们提供了更大的选择余地。
这就意味着在一线游戏成功的同时,二线游戏运营厂商中的一家或者几家能够获利是必然的。但这无疑也要求该公司要在自己的方阵中付出更多、更大的努力。
而我所担忧的是:随着四年前带起中国一代玩家成长的《UO》私服近乎绝迹;随着誉满全球的《EQ》被大陆玩家骂得体无完肤;随着饱受期待的《魔剑》终于停止运营;随着韩国第一的《天堂2》在大陆内测日趋临近,以及随着那做梦都在呼喊的《魔兽世界》终于嫁了个婆家,我们,作为玩家也好,作为参与者也罢,在未来的日子里还能期待些什么?
在三个月的时间里,内测、外测,以及老游戏推出新版本等等共计38款。其中以《天堂2》、《A3》代表的,自打一开发、或者在韩国一经测试就引起国内玩家期待的奇幻类网络游戏就已经达到30款。而其中3D网络游戏的数量更是占了29款。
这其实是在意料之中的事情,一方面西方的奇幻故事背景从来都被众资深玩家所津津乐道,另一方面与奇幻背景相对应的,我们中国本土的武侠文化始终没能掩映出一两部惊世骇俗的大作。所以奇幻与武侠之间4年来的较量,自然在韩国顶级游戏《天堂2》内测的即将到来、以及欧美王牌游戏《魔兽世界》代理权的尘碍落定之际分出个胜负——奇幻游戏如今是中国网络游戏业真正的王者。
当然,对于平均每月推出10款的数量来冲击市场的奇幻游戏而言,目前的市场仍然不足够大。肉少狼多竞争必然惨烈,从去年12月底开始,至今在市场上能够占有一席之地的奇幻类网络游戏,赢家非《A3》莫属——据可靠或者不可靠的消息而言,A3的在线已经超过10万。《奇迹》的出现早已经把3D潮流掀起波澜,长达半年之久的预热更是让网吧老板早在年前就把电脑升级好,像盼望着春天一样盼望着《A3》的到来。
不过,《A3》的成功是否是暂时的还有待时间的考验,不脱衣服都比《A3》脱了衣服好看的《天堂2》如同黄雀一般匿藏在A3成功的背后。根据一些信得过得说法,《天堂2》将在本季度的尾声进行内测——而此前在CHINAJOY展会上《天堂2》便已经散发了大量的内测帐号。虽然《天堂2》无以伦比的画面让人为其对机器配置的要求感到担忧,但我以为在相距不到一个月的时间里两款最受期待的奇幻游戏大作相继公测内测,许多网吧老板索性直接把机器升级到《天堂2》的档次也绝对可能。
《天堂2》的出现,一方面对《A3》而言是个隐患——尽管从《A3》今天的成功度而言这个隐患的威胁只是多少减少些利润的问题,更重要的一方面在于,不论《天堂2》的成功与否,那些与《A3》、尤其是与《天堂2》同期的产品锋芒被完全掩盖。
被《天堂2》锋芒所掩盖的游戏,包括《神之领域》、《神甲奇兵》等Q版网络游戏;包括《铁血三国志》、《奇侠-XIAH》等武侠网络游戏;以及《生存》、《机甲战神》等FPS类网络游戏,等等等等,不一而足。其实,这些游戏不论从哪个角度而言都是颇具有亮眼之处的。
譬如Q版的《神之领域》,作为韩国网络游戏领导厂商之一,NEXON年度代表作,在去年10月-11月间韩国内测时便引起大陆玩家的广泛关注,并与《天堂》、《RO》同时雄踞韩国和台湾收费网络游戏榜前三名。譬如《奇侠-XIAH》,乃是当年开发名动华夏的《新英雄门》的Tealwoo公司原班人马制作,对中国武侠理念的理解和对游戏的设置均极为平衡独到。再譬如苏州蜗牛开发的,两年前就已经唤起中国无《数大航海时代》FANS期待的《航海世纪》。
连带盛大自主开发,号称“主角就是你”的《神迹》,当它们在占了“18禁”游戏先机的《A3》、和欲与《魔兽》试比高的《天堂2》面前的时候,那些游戏的优秀设置,无不黯然失色了。
其实,综观第一季度网游市场,这些被排挤到二线的网络游戏所需要面对的还远不止《A3》、《天堂2》两款。为了避免在竞争中失去市场,以及履行各自开发进程的诺言,去年在大陆市场上笑傲江湖的两款游戏——来自九城代理的《奇迹》和来自游戏新干线运营的《仙境传说》,也分别在今年1月、2月更新了《天空之城》、《梦想天空》。
那么,这些在夹缝中生存的二线网络游戏该当何以求生是另人关注的。容我斗胆做个预测,从各大老牌网络游戏公司近半年来纷纷大量代理新游戏、尤其近一个季度扔出大把的票子宣传的情况来看,怕是他们自己也意识到,老游戏再好毕竟寿命有限,一定受不起一波猛似一波的新游戏、好游戏轮番抢占市场。但新作、大作却也未必就能赢得全部玩家的口碑,弃旧迎新的玩家像滚滚的长江一样是永远都会存在的——尽管连长江都快断流了。那么,当这样一批玩家抛弃了老游戏,却又无法适应、或者不管出于什么原因无法接受那些一线新游戏的时候,二线游戏无疑给他们提供了更大的选择余地。
这就意味着在一线游戏成功的同时,二线游戏运营厂商中的一家或者几家能够获利是必然的。但这无疑也要求该公司要在自己的方阵中付出更多、更大的努力。
而我所担忧的是:随着四年前带起中国一代玩家成长的《UO》私服近乎绝迹;随着誉满全球的《EQ》被大陆玩家骂得体无完肤;随着饱受期待的《魔剑》终于停止运营;随着韩国第一的《天堂2》在大陆内测日趋临近,以及随着那做梦都在呼喊的《魔兽世界》终于嫁了个婆家,我们,作为玩家也好,作为参与者也罢,在未来的日子里还能期待些什么?
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