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独孤攻略

(2006-03-31 17:06:30)
/文 天凉好个秋

随着网络游戏在东西方文化题材上的挖掘,西方的奇幻文化和东方的武侠文化渐渐在玩家中出现了各自稳固的消费群体。通过几年来多少篇颇具争议的文字来看,似乎这奇幻和武侠之争到现在前者已经占尽了上风,然而任何人也无法否认的是,尽管在一款充满奇幻风格的网络游戏里,玩家依然是抱着武侠的心态去体验它——那么,让我们在看过了数不清的剑与魔法之后,回过头来再看一看2004年有没有什么值得一提的武侠游戏罢。

说到2004年的武侠作品,一款名叫《奇侠》的3D网络游戏会不自觉的跳入脑中,从我第一眼见到看到《奇侠》那娇媚的女主角形象便决定深入的对它进行了解。《奇侠》不是一款传统意义上的武侠——或者说,根据我所能见的资料来看,他比我们最为向往的五代时期更为久远。《奇侠》的背景设定在太古时期,女娲补天之后,游戏中的三个主人公——善使刀剑的独孤,美艳惊人的慕容以及力大无穷的轩辕,分别作为人类几个氏族部落的侠者,与神魔之间的战斗。基本上,如果你认为《封神演义》里的哪扎、杨戬之类也属于侠的范畴,那么你就会为《奇侠》的背景设置感到欣喜若狂了。因为你在《奇侠》里不但可以学习各种能够极大增强内功的武学秘籍,而且那些曾经一边读着武侠小说一边让你脑海里展现出各种风起云涌场面的招式,也无不以华丽的效果在游戏中展现出来。

《奇侠》用来体现这些武功的方式是把人物属性分为基本属性、修炼值两个部分。其中人物等级每升一级将有3点人物属性可供分配,四大属性分别为代表攻击力的筋力,代表防御力的持久力,增加攻击速度的敏捷以及提高生命上限的体质——这些属性的增加完全要根据你装备的要求,千万不要在没买装备之前就先把属性加了以至后悔莫急。修炼值则是人物经验条下面那个永远不会升满级的黄条,黄条每满一次人物可获得一个修炼值,通过向NPC购买最低级的武功密集,可以用这些修炼值来提升你的武功等级,当然武功又分内功和外功,高级的武功密集和内功书籍可是要去打怪才能获得的。

在这个异于平常的背景以及十分贴近中国武侠文化的设置之下,《奇侠》为我们展现了一个拥有无尽任务的世界。我以独孤人物作为起点进入了游戏。独孤在《奇侠》里是一个以超多血量为持续战斗保障的职业,他初期攻击不高,攻速也不快,基本上在游戏伊始,当你降生在村落的时候,除了手中的一把最初级桃木剑,和有一身看上去不很拉风的长衫便一无所有。这时想去打一些BOSS类的东西,体验比如杨过那大侠一般的感觉是不行的——尽管他们同样英俊。

所以此刻只能在村外打写野狗,不要以为这是一个件很无聊的事情,第一、你要想到比如黄蓉之流当年练打狗棍法也是这么练出来的;第二、你要想到你面前有各种各样的狗,比如野狗三兄弟,比如野狗双胞胎,它们身上都携带着初期而言比较不容易弄到的好装备;第三,当你杀了几条狗并很容易的升了几级以后,一些任务出现了。

《奇侠》中的任务,大致可以分为三类:1、杀掉一些头目级的怪物,比如“砍下带头的狂犬的头”,奖励100金币和1点声望;2、教你一些比较简单的游戏内容,比如“万物属性”和“初步武功”,前者修理下兵器就行,反正武器总要坏的,为了声望,修一下吧;而后者更简单到只要你买本武功秘籍就能获得声望、并且额外获得一点修炼值,别犹豫,学了吧。3、当你达到一个合适的级别时,引导你到更远的地方去,比如“正人君子的含义”,我认为这是游戏初期真正的难题,任务要求你消灭几个特殊名字的西域怪人,而奖励是你会获得一把属性相当不错的软剑。

走出村庄以后,延地图向右或者向下两条路都可以通向正中间的西域怪人聚集地,需要额外说明的是千万不要相信右边地图标明的商店处那个奸商,所有城市里同样的武器他都以翻了10倍的价格贩卖。据说游戏中期某个关于他的任务完成以后,他所卖的这些高价物品都带有特殊的属性,而此刻你买他的东西除了要多付钱武器却依然是普通的。所以我为此一直很好奇那个任务是不是痛打他一顿。

绕过奸商,很快就会看到三三两两拿着大木棍,身穿蓝色大背心的西域怪人——那是一群贪睡的大个子,你的脚步声往往会令他们愤怒,所以最好在此之前就先下手为强,毕竟这也是任务需要,为了那把+1属性的软剑,砍吧。如果之前的财富积累已经凑齐了全身装备,那么应当打起来没有太大难度。如果稍微觉得有些吃力,或者力不从心,那么不妨在任务怪“生命力极强的西域怪人”附近寻找两个落单的骸骨弓箭手,这两个弓箭手攻击力都不高,经验却很丰厚,重要的是刷新时间刚好可以在每打一轮并用五气朝元之术回血过后。

当确定自己有足够的实力战胜几个特别的西域怪人后,相信那把+1属性的软剑已经佩带在了你的腰间。再打西域怪人便如切瓜了,不过很遗憾,以现在的等级如果还打西域怪人可能会被别人嘲笑。《奇侠》中,初期独孤永远要找能打自己10多血的怪物练级。所以为了向更具挑战性的领域进发,利用之前攒的钱去买一本提高暴击率的武功秘籍“心如止水”罢。

如前所述,《奇侠》的武功分为内功和外功两大部分,其中内功的作用类似与一些奇幻游戏中的被动技能。比如一些内功心法可以极大的提高你的血量或者内力,一些剑法的口诀和刀法的要领虽然不是什么招式,但是却可以起到谢逊给张无忌讲各门派武功心法的作用,让你的普通攻击力和攻击速度按照百分比提高。而就我的接触来看,《奇侠》里即使到后期PK,也基本是普通攻击的次数居多,同时通过内功心法每升一级所需要的修炼值比外功要求多,也可以证明内功将是修炼重点。

所以在学会了心如止水以后,短期内可以把全部习得的修炼点数都加在这个技能上,直到初级心如止水所能达到的最高等级为止。至于其他技能,可以暂且不理,毕竟对于初入江湖的你而言,修炼点数来之不易,一定要用在最划算的武功上。

此后可以向山君处进发了——他们就在西域怪人旁边的山洼里。老实说,山君并不难大,虽然他个子大,但是从他肚子上的大窟窿就可以看出以前挨过痛扁身体还没痊愈,此时的独孤绝对可以站在两到三个山君之间潇洒自如的大捞经验。比较麻烦的是在山君附近徘徊的魍魉刀,这玩意多,速度快,远程攻击,重要的是你一动手他就跑。所以建议此刻暂且放过魍魉刀一条生路,挑些羊肠小道与山君单挑,至于以后呢?以后也不建议找魍魉刀,因为那玩意经验值低的离谱。

山君处将是独孤度过最漫长的一段时间,基本上从7级以后一直到14级都只能停留在这一带徘徊。好在打得怪并不单调,除了山君以外,还可以适时宜的挑战下山洼中间的两只猛虎。基本上这是选择继续打山君还是去稍远些的地图打猛虎群,就取决于此时你和这两只猛虎之间较量的结果。如果一交手便倒地,那么建议再多加修炼,如果一出手就杀了两只老虎,那么恭喜,你比武松还武松了,可以去靠近第二副地图的入口处打猛虎群,不论升级速度还是赚钱速度都将有质的飞跃,不过也从此时开始,你将要购买大量的补血药了。

目前,已经有大批中国的独孤和慕容在韩国《奇侠》服务器上日已继夜的奋斗。尤其是在韩国服务器开放了PK系统以后,《奇侠》更是迎来了公测后的第一次高峰。我想,除了因为《奇怪》准确的背景定位以及符合中国玩家心中认可的武侠理念之外,《奇侠》的其他特点也有着不可埋没的功劳。比如《奇侠》设置了大量的休闲小游戏,玩家只需要一边轻松着品尝着咖啡,一边玩着这些游戏,就可以完成升级的“重任”,以此来贯彻了目前最热门的CMMO(Casual Massively Multi-Player Online——轻松大型多人在线)概念。再加上游戏制作之初,制作组就考虑到跨平台的优点,将PS2,XBOX和PC的玩家共聚一堂,在同一组服务器进行游戏,其魅力已经势不可挡。

我相信,《奇侠》必然能够成为2004年可与奇幻网络游戏分庭抗衡的又一武侠巨作,你呢?

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