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延续以及其他

(2006-03-31 16:58:39)


我似乎已经淡忘了一年半以前得知UO2被终止开发,并且UO的原班人马被韩国公司挖角时的心情——那是因为我已经很久没有碰UO了。但是如果你能想象一下《指环王III》和《哈力波特III》将不再继续放映时自己那失落的心情,我想你也就能了解一年半以前每个UO玩家的痛楚了。

玩DiabloII的时候盛行这么一句话,“Game Just a Game”。这是说,游戏只是游戏,一种享受,而绝不是必须,所以开篇我才会淡忘了UO2终止开发时那份失落的感觉,但当你有机会去重温过去的时候呢?当然我不是要带给大家一个好消息,说UO2又将重新开发,何时上市云云。

这些事其实我很想说,但遗憾的是我说了不算。我想说的是,当这种机会出现在自己面前的时候,那讨厌的情绪就会又一次侵袭自己了。所以许多玩家都会有这样一种想法,就是挑一些与自己喜欢的游戏类型相近的去尝试,玩的是新游戏,但其实体验的还是自己的过去。

譬如说一个玩惯了DiabloII的玩家,可能会很容易的在《传奇》里找到共鸣,于是觉得它好玩。一个玩《石器时代》的玩家很容易在《魔力宝贝》中找到共鸣,因为两者的游戏风格十分相似。我想为了避免有人食我的牙秽,所以有必要在阐述我这个观点之前做两个无聊的声明:一、我绝没有说玩D2的玩家就不能玩《石器时代》和《魔力宝贝》了,只是说他们更容易在《传奇》里找到共鸣而已。二、我也绝对没有说《石器时代》和《魔力宝贝》熟优熟劣,只是说他们的风格相似。

二、

那天我很莫名其妙的看到一条新闻,说是Michael Jackson投资开发了一款网络游戏,我于是立刻就想到当年街机上那个著名的《Moon Walker》是不是被改编成网络游戏了?后来知道不是,是一款叫《英雄世纪》的网络游戏,听名字就知道是中世纪背景的东西了。结果连进游戏一看就傻了眼,这游戏和UO有什么区别么?这其实就是我那份失落感重新出现的原因。

《英雄世纪》和UO太象了,从人物的走动方式到初始城市的建筑位置,甚至连怪物都是那么眼熟。你打开技能列表,战斗技能,生产技能等几大类别出现在眼前,随后是战术,绷带,磨药,抄卷等等具体的技能。玩过UO的人应该不必再看我的过多嗷述了吧。这些都是起码的PK技能。出城随便打死一个什么怪,不会掉出任何物品,你必须点一下尸体并把其中的每样东西拖拽到自己的行囊里。那么就是说如果PK起来,你可以和UO一样得到对方的全部装备。

遗憾的是《英雄世纪》学UO并没有学到点子上,UO的PK迷人是因为他的游戏设计让其具有了竞技性,杀一个不还手不加血也不逃跑的人需要7秒左右的时间,而这7秒里对于闪电的操作至少需要一个玩家去练半年。我们知道韩国网络游戏的PK所以无聊是因为除非具有秒杀,否则你永远无法杀死一个和自己级别一样的人——他只负责跑,并按“1、2、3、4”和血就可以了,而你还得选择魔法并点击目标,追不追得上还是个问题呢。而在UO中就大不相同了,你可以设置一个LastTarge选项,自己只要保证跟着对方的路线奔跑并控制闪电就可以。《英雄世纪》没有这个设置,这是一个足以让我放弃它的理由。

但是我刚才有说过,一个人更容易在类型相似的游戏里找到共鸣。我之所以在不玩UO以后改玩DiabloII,那是因为我无权去决定开放商怎么制作游戏,既然市面上如此众多的Diablo Too游戏,那我不如翻回去玩他们的老祖宗。



其实我也许不该花这么多篇幅放在《英雄世纪》的介绍上,如何享受在一款新游戏里找回过去的快乐才是重点。

Blizzard制作完《魔兽II》以后,无数玩家呼天喊地的等待着《魔兽III》的出现,谁也不能忘了当Blizzard宣布制作《星际争霸》时候魔兽迷的失望,因为他们觉得自己喜欢的东西无法再延续了。但是你做这样一个测试,用拼音输入“星际”和“魔兽”,后者是不存在的,这足以证明了《星际争霸》出现的意义——这是句玩笑话。事实情况是,当魔兽玩家发现《星际争霸》不但没有让他们失望,还给他们带来了比《魔兽II》更大的快乐时,他们不在抱怨Blizzard制作游戏时的决策,而是静心的期待着它每一款游戏的诞生。

事情到此可以做个小结了,其实玩家在虚拟游戏世界里所获得的快乐,并不会因为他转移去了另一款游戏就消失,而会转换为其他快乐弥补所失。简单的说,延续的快乐另一部分来自创新和失去。把自己脑袋里的期望混杂着新游戏和旧游戏的不同,调和出的惊喜和失望才是对游戏的体验。

这就是我说,当我们玩腻了某一款游戏,挑选新游戏时,不妨挑选一些相似的游戏的原因。



那么现在对于这款UO Too的游戏,是不是该去尝试一下呢?当初有人说,其实我们不是不知道什么才是好游戏,而是市场没有给我们好游戏这个选项。但是《EQ》进入中国的事实无情的抽了中国玩家一个大嘴巴——就连中国以第一批网络游戏玩家而自负的UO迷也在Oicq上向我说着《EQ》如何不好玩。究竟玩家和游戏,问题出在谁身上?

我对《英雄世纪》也存在着这样的顾虑,我们得知道,这个世界上能够超越自己的并不多,更多人是为了被别人超越而成功的。以我对《英雄世纪》短暂的接触,当然还不敢说它有哪个方面超越UO云云,我只能希望通过它和UO的相似,把它看成一个延续。延续的意义在于之前我所说的,它能帮我找回许多过去的回忆,这就足够了。

但是另一方面我又不愿意《英雄世纪》太象UO,不是说纯粹的模仿就不好。而是如果说《英雄世纪》真的照搬了UO那深邃的游戏内涵,我无法想象到时候有多少玩家可以接受。自慰的说,也许这是好事吧,UO当时之所以迷人,是因为那时的玩家少,而当众多玩家疯狂涌入网络游戏的时候情况就变了,借用句俗话,林子一大就什么鸟都有了。所以没有内涵的初级玩家被拒之门外,也许我的梦可以做得更好一些。



当人们都期待着《指环王II》和《哈力波特II》的时候,《无间道》取得了相当不错的票房,并且赢得了极好的口碑。当然,这并没影响到前者在国内的公映。有时候在期待之外的额外发现会给人带来不小的惊喜,譬如这么久不玩网络游戏的我发现《英雄世纪》;譬如那些打DiabloII的人跑去玩《传奇》,等等。

我现在依然期待着UO2,当然我也期待着《指环王III》和《哈力波特III》。但如果今年忽然看到了《无间道II》,我肯定还是会看上好几遍的,就如同我现在等着《英雄世纪》的公测,好歹也要进去爽一爽,哪怕失望了我再回去打DiabloII呢?

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