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我看战场

(2006-03-31 16:45:05)
我看《战场》

当我刚进入《战场》,按照帮助打开背包的那一刹那,一股既熟悉又陌生的感觉忽然袭来。熟悉是因为这个游戏竟与UO如此的相似,陌生是因为,这毕竟是一个崭新的游戏。而后当我开始学习魔法和技能的时候,《战场》在我脑子里的印象,已经就是中国的官方UO了。

因为,通过几天的接触我发现《战场》不是一款强调PK、强调等级的游戏。职业的协作与团队的配合才是《战场》所宣扬的主题。而技能才是决定人物作为的关键。

以魔法师为例,使用魔法成功率不只取决于法师的智力值,更取决于法师的魔法技能高低,魔法技能越高,魔法的成功率和攻击力也越高。不单如此,《战场》里的最高等级是180级,而七八级的魔法需要150以上智力才能学,法师不可能把每次升级的全部的点数都分配到智力上去,因为他们还需要增加魔力属性来提高自己的魔法值。那么如何才能既学全所有魔法又拥有超高的魔法值呢?其实只要把魔法技能练到100%就可以达到智力乘2的效果,也就是说,法师只要把智力加到80左右就可以放心的把全部点数分配到魔法值上了。除此以外,剑术等攻击性技能如果练到100%,还可以在攻击的时候按ALT键发出必杀技。由衷得说句实话,《战场》这样得设计真是学UO学到了点上!

实际上,《战场》里技能的作用还远不只这些。刚进入《战场》的时候,我曾因为只有三个职业可选而愤愤不已,但是当我详细的看过技能列表以后,我的一切顾虑都打消了。如果加上测试版未开放的技能,《战场》的技能共有几十项,而上限只有700。我还以法师为例,一个法师要学习魔法技能,棍棒技能,抗魔技能,炼金技能,空手技能,抗毒技能和至少一个赚钱的技能,如果把这些技能都练满,法师已经没有练生产技能的余地了,战士和魔战士也是如此。那么,杀怪或者PK的物资从何而来?一个简单的问题就已经说明,游戏开始时对于职业的选择并不代表着《战场》里的全部职业,真正意义上职业的划分在于游戏中玩家对技能的选择。所以,当《战场》正式版出现的时候,相信我们一定会看到许多专修生产技能的玩家。

技能的重要性加上鲜明战斗职业的划分,《战场》里职业的协作就产生了,法师在施放魔法的时候必须站住不动,而魔战士虽然强大但是十分难培养,战士却又因为属性的多样化而分出了高功低敏,高体高功等各种不同的类型。不论是杀怪还是团体PK,战斗中只有将三种职业合理的搭配才能取得最后的胜利,而后方拥有可靠的生产团队,更是胜利的关键要素之一。不久,亚联将举办《战场》的团P比赛,我想,我的理论也会在那时得到证实。

以上种种,便是我把《战场》比作中国官方UO的原因了,但是至今为止,我还没有发现《战场》在模仿UO以外有任何属于自己的东西,这与亚联将其推崇为UO终结者未免有些名不符实。我以为,《战场》是一款专为亚洲玩家设计的简化版UO,尽管在某些方面它还没有做到尽善尽美,但是对于曾经渴望过官方UO的玩家,以及喜欢与朋友协作,享受配合乐趣的玩家来说,《战场》完全能够胜任。

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