老规矩了,还是先说题外话。半年多没玩RO,昨天上线一杀就杀了一个通宵,用的是别人的超魔导,I99,D91,V25,刚95级。为了彻底试验巫师这职业的现状并以此为依据向未来展望,所以我没向任何人表露身份,以免出现一堆人围着我聊天的场面。结果就是,被老对手虐,被老朋友虐,被乱七八糟的不知道都什么人虐。
当时唯一的感觉,差点就脱口而出说巫师这职业废了,后来没好意思说,也没敢说。反到因此重新审视了一下老朋友们一起讨论的各种配点和技能应用。——当然,这次我所指的绝不是那篇《百位超魔导士研究出的权威配点》。
言归正传。
一、全新的巫师概念
首先,ID巫的时代过去了——其中包括I99,D99,V25这种所谓的“IDV”巫配点。原因很简单:Vit太低导致抗诅咒能力低下,并且HP太薄。PVP也好GVG也罢,随便来个戴着小强盾的舞娘一路惊声尖叫,ID巫一晕能晕一大片。至于你说巫师不能戴英雄眼镜么?——能,但说实话我真没见过几个游戏里有钱的主儿玩巫师的,巫师本来就是给那些不追求装备、BOSS卡而追求意识、操作的人设计的。所以有BOSS卡的巫师只能另当别论。
对于大多数巫师而言,其特点一向是我碰你一下,你就死;但一碰我一下, 我也死。而随着MDEF装备的普及化,现在ID巫师的状况已经逐渐演变成,你碰我一下,我就死;我碰你一下,我也死。
这里要额外说明的是,小强盾和MDEF装这两样东西,在中国和在韩国的概念绝对不一样。早在半年前相信一牧一巫的搭配,可以绕着小强铁匠清场者大有人在,可以想象在外挂较少,小强盾为传说的韩服里,牧巫的组合得强成什么样!
所以,小强盾在韩国的意义是克制巫师,但重力社显然料不到中国RO里小强盾可以达到泛滥的地步,于是他们觉得对巫师的克制还做得不够好,才又强化了中产阶级玩家使用的MDEF装——譬如新增的趴趴猫等东西。却没料到这一强化对中国的巫师玩家简直是雪上加霜,MDEF装很快的普及了!——随便一个高等级牧师穿全身MDEF装配件土人,竟然可以让I99的巫师冰雷魔法打出MISS!
那么,巫师的改革也是必然,或者谈不上改革,只是潮流的更替。Div或者Idv才是未来和现在阶段的最佳选择,巫师现在要做到的是:虽然我打不死你,但是你也打不死我。
其次,进阶二转的配点、以及等级各方面条件经过半年的历练已经成熟起来,一牧一巫的清场时代终结了。小强盾和MDEF装的因素抛开不谈。
刺客的心灵秒HP在8000以下的巫师成了全国皆知的秘密;99级ID99,V25的巫师穿UB、黑狐戴UJ、红蛙照样可以被一个A8放倒;巫师+智者的组合打牧巫组合,后者连手的还不上;巫师穿马克后面跟个十字军给加牺牲的情况下,打牧巫组合只需要顶着放雷鸣就可以了,别说PVP,GVG里人家魔法都不带被打断的。除此以外还有炼金的烧衣服,流氓脱衣服等等等等。
所以,现在的PVP也好,GVG也罢,除非是欺负菜鸟,否则集团军式的作战是必须的。而一个巫师的意义也该因此而转变。巫师现在的定位:首先应该是一个诅咒者、扰乱者,负责骚扰对手;其次才是在占优势——譬如守城时的地利,譬如PVP里的人数优势等等情况下的主力杀人者。
不同意这两个观点的,您可以不看了。同意以上两个观点的,咱们继续。
二、人物属性点分配
Div:
前面说了,随便一个高等级牧师穿MDEF装配个土人,都能让I99的巫师冰雷魔法打出MISS。那么I99还能否去体现其攻击力的优势?不能,所以我以为I99完全没有必要。
那么,Div的配点应该是:
D99:毫无争议。
I88-93之间,具体数值视装备而定:I88的意义在于HP突破8000,而I93也有突破了7000的HP,而MATK高了一个档次。两者优略除装备因素外也是仁者见仁、智者见智的东西。但我建议现在练超魔导的话,I加到88就开始转加D,而后可视情况在提高Int。Int低于88的情况我没听说过,高于93的我不推荐,但有人愿意那么配点的话我自然也没反对意见。
余下所有点数加Vit:具体数值根据Int的高低而定。
Div唯一的一个问题,SP极大的不够用。但在这个物质极大丰富的年代里,常备SP补给药应该不难做到。如果有人非抬杠说自己就是喝不起药,我可以说恭喜,咱们相同,我也喝不起蓝药。但我依然推荐Div的原因有二:
1、 虽然每次改版都有提及但至今没有应验,但我相信最终巫师的Dex会达到150。这种情况下Dex就比Vit和Int都重要。
2、 一个用惯了DI巫的人,很难适应吟唱速度慢下来的感觉。
总之一句话概括Div巫师的特点:他代表了RO巫师的未来。
Idv:
Idv也是早就有的配点,许多人说选择Idv还是选择Div完全看喜好。我的观点于之略有出入。我认为Idv比Div更适于配合作战。Dex的不足完全可以依靠诗人的布莱齐之歌解决,同时他还具有ID巫的魔法攻击力以及ID巫所不具备的HP量。
那么,Idv的配点应该为:
I99:毫无争议。
D超过75即可:与Div不同的是,我不认为Idv的D加多少要有一个所谓的最佳。D加到多少完全看个人对Idv的不同理解。如果坚持走ID双99路线,我也丝毫没有意见,毕竟ID双130是不少巫师玩家的最终追求,其威力不可忽视,但既然我的论点是ID巫已成过去,那么D超过90的加点法就不作推荐了。
剩下点数加Vit:视Dex高低而定。
Idv最大的问题是许多人难以理解哪儿去找一帮朋友每天跟自己组队PVP。这问题就像当初说一牧一巫清场的时代,许多人难以理解怎么可能找到个成天陪着自己PVP的牧师一样。这个问题我无法回答。
但我同样可以用一句话代表Idv巫师:他代表了在Dex能达到150以前,RO巫师所能达到的最强水准——尽管并不普及。
三、主要技能摘要
1、 魔力增幅:这是一个让我比较失望的技能。原来设想的是魔增、雷鸣,再魔增、再接雷鸣。但这个想法被官方封加速内挂的手段连带的废掉了。好在,魔增的出现从一个侧面印证了我关于Div和Idv目前阶段辅助大于主攻的理论。如果巫师不能放下自己曾经作为主攻职业辉煌的记忆,我很难想象哪个巫师会从容的在混战中抽出时间用一下魔增。
——我认为就现阶段而言,看一个人对魔增的理解,很能代表这人对于巫师的理解。虽然这个理解不论好坏,均不能代表其对巫师理解水平的高低,但可以肯定的是,魔增是一个为现阶段找到了属于自己正确位置的巫师而特意准备的技能,实用性很强。而如果一个人依然把巫师定位在2VSN的主攻职业位置上,那么魔增完全可以不加,因为没有实用性。
2、 石化:石化在之前而言,其最大的意义是接火箭,以此在对手有马克的情况下,代替冰冻接雷鸣。而根据我开篇所谈的,新的巫师的意义而言,Div也好,Idv也罢,因为其Vit和HP的提高,使巫师有了在一定程度上抛开牧师单独行动的基础。在局部战斗未占住优势之前,石化住对方的牧师等职业,可以使自己的队伍更快的占上风。
——如果你问我说,作为一个孱弱的职业,冲锋陷阵去石化对方的牧师是否违背了巫师的宗旨。那么请先反问自己,若非如此,你学石化干嘛?更何况按Div或者Idv的配点来看,巫师并不孱弱。
3、 泥沼:泥沼改了,最多只能减少50点Dex,还对自己人有效。所以许多人的超魔导只修了2级甚至完全放弃。我不认为这是一个明智的做法。泥沼本身就是RO中巫师为数不多的诅咒技能之一,而50点Dex不论换成巫师的吟唱速度还是猎人的攻击力,都是很可怕的。何况在PVP里面对集团军式的进攻时,往对方人数密集处扔个泥招即可将对方打散;在GVG中一个泥沼就可以让对方的“加速术”失效。泥沼实在是非学不可——但如果您就是不打算学,或者不打算学满,我也没意见。
4、 火柱:火柱这次改版以后,我有朋友学了5点,使用时不费石头。据他说GVG里在窄道放排火柱是比火狩更有效的反隐手段,但我没有实践过,所以不得而知。这里提到火柱,只是给各位一个参考,我并不推荐有人学它,但如果乐意学,它的确有些作用罢。
5、 念连:首先要明确一点,当年的圣灵就从来不是PVP里的垃圾魔法。例如,一个有专属牧师的ID巫很少会穿马克,多穿属性衣,这种情况下天怒加圣灵可以直接将其秒杀,比其他一切魔法都简单、直接且有效。圣灵之所以在后来被10火箭取代是其他原因,因为与本文主旨无关,所以不作讨论。念连是圣灵的升级版,而如今进阶2转的JOB有70之多,所以我强烈推荐念连升满。因为牵扯到某些遭忌讳的话题,所以原因自己想罢。
6、 魔击:魔击是一个好技能。要看你怎么去用它,怎么去理解它。通常意义上魔击的用法是带状态手杖骚扰对手;其无吟唱,延迟短的特点,又成为了己方巫师限制对方巫师的强力手段——尤其是己方巫师水平不如对方巫师的情况下,魔击不断,会让对方巫师除了念连什么也放不出来;此外,魔击应该是除了拿棍子敲以外,截止至目前阶段为止,让巫师唯一能在小强面前还手的技能——尽管不大奏效,但有胜于无,何况它只费1点JOB而已,实在值得!
——魔击的伤害(注意是伤害值,而不是MATK转换成的ATK值)大约在100-300之间,朋友说曾经见过打人上千的魔击,具体方法不详,我也没有亲见。提出这个只作参考。
7、 火墙:这一次转超魔导,我的火墙只加了7点。起先觉得加少了感觉可惜,现在觉得刚刚好。火墙在PVP的意义只有隔挡几下,使自己和对手拉开距离,混战中因为只能放3道火墙的限制,所以起不到御敌的作用,只是偶尔在以多打少封路时候才会用到。至于GVG,GVG里3道火墙秒杀非V职业的时代已经过去了。
——总之,借朋友的一句话,时代在变,没必要死抱着10火墙不放。对于还坚定的要用10火墙去打怪的朋友,我只能说:谢谢你还能看到这里,不过你还是别看下去了。
最后贴一下我的技能点,仅供参考:
火系:火箭10 火球5 火墙7 火狩1
风系:雷击1 雷鸣10
水系:冰箭5 冰冻10 水球4 暴雪10
土系:石化10 地震3 崩裂1 泥沼5
念系:禅心1 魔击1 心灵7 圣灵5 暗壁7 念连5 魔增10
四、人物装备
装备方面我就不多谈了,真懂巫师的人都知道,而新手不适合看我这篇东西。我只提一下UB和TB这两张已经趋于普及化的BOSS卡对巫师的实用价值。UB卡的意义在于,可以让巫师放心大胆的穿MDEF装,为DEF和MDEF提供了一个临界点——确切的说,是用物理攻击免疫一类的概念替换掉了DEF的概念,因而使得两者兼备。TB可以完全视作UB的搭配品,其他意义因为和本文主旨无关,略过不谈了。
五、BM模式设置篇
BM是我一直以来不愿意提的问题,因为我觉得快键设置纯粹属于个人习惯问题。但BM模式推出至今已经半年多了,居然还有许多人不知道该如何合理的利用BM模式——许多论坛老鸟级的巫师谈论快键时居然还用F1-F11,着实让我惊讶。此外甚至有人还不知道怎么去用BM模式。
所以,就这个问题我来简单的介绍一下吧。首先看一下官方更新内容中的说明:
新增了“/bm”命令,打开此功能可取代三条快捷栏的快捷键设置。
依次由“Z”-“.”表示第一栏的F1-F9;
“Q”-“O”表示第二栏的F1-F9;
“A”-“L” 表示第三栏的F1-F9。
注:在此功能开启后如需输入对话则在对话内容前先打一个空格。
许多人认为,BM的意义在于不必再用F12去切换技能了,只是省了点事而已——这是很肤浅的认识。举例说,我F1-F11的快键用“Z”-“.”来代替,因为原本的快键栏不够,所以我又把一些并非常用的技能放在了“A”、“S”、“D”的位置。那么其实,这样的设置和你用F1-F11没有区别,甚至,因为BM模式聊天不方便,而让你必须来回在聊天状态和战斗状态间切换,导致出现更多的失误。
BM模式真正的意义是缩小了左手控制键盘的距离。键盘的正确使用方法,左手食指要放在“F”的位置上同时兼管G键。这就表示,BM模式要把所有常用的快键,都限制在“T”、“G”、“B”往左的所有键位上(包括“T”、“G”、“B”),最多不要超过“Y”、“H”和“N”。
换句话说,BM模式共有18个键是真正提供给你使用的。足够、并且,也只有这样的BM设置,才能保证在实战中左手的移动幅度小,操作失误少。以下,再次贴出我半年前使用过的的BM设置——这个设置现在肯定有要替换的技能,但我并不是为了炫耀,所以没作改动。各位可以参考这个设置,配置自己的快键:
Q:暴风雪10级
A:暴风雪1级
Z:暴风雪5级
W:怒雷10级
S:火墙10级
X:切换披肩
E:泥沼5级
D:冰冻10级
C:当切换为伞蜥披肩时为伪装,平时为空
R:火狩1级
F:雷鸣10级
V:风属性衣/火属性衣切换
T:TB衣
G:火箭10级
B:UB衣
Y:火球5级
H:解毒药水
N:水球5级
最后我要说得是,我并没有说Div或者Idv比ID强多少。配点的不同,体现的是理念的不同。大多数人ID巫用惯了,觉得ID巫是主流,是王道,还要继续用,我没意见。但我确实认为,目前的RO大环境之下,Div与Idv更适合PVP和GVG——至少,更适合北S的PVP与GVG。
何况,此篇毕竟只是一家之言,若有疏漏或者错误,还请看客们海涵。只望巫师爱好者能从本篇当中拓宽思路,取长补短即可。
当时唯一的感觉,差点就脱口而出说巫师这职业废了,后来没好意思说,也没敢说。反到因此重新审视了一下老朋友们一起讨论的各种配点和技能应用。——当然,这次我所指的绝不是那篇《百位超魔导士研究出的权威配点》。
言归正传。
一、全新的巫师概念
首先,ID巫的时代过去了——其中包括I99,D99,V25这种所谓的“IDV”巫配点。原因很简单:Vit太低导致抗诅咒能力低下,并且HP太薄。PVP也好GVG也罢,随便来个戴着小强盾的舞娘一路惊声尖叫,ID巫一晕能晕一大片。至于你说巫师不能戴英雄眼镜么?——能,但说实话我真没见过几个游戏里有钱的主儿玩巫师的,巫师本来就是给那些不追求装备、BOSS卡而追求意识、操作的人设计的。所以有BOSS卡的巫师只能另当别论。
对于大多数巫师而言,其特点一向是我碰你一下,你就死;但一碰我一下, 我也死。而随着MDEF装备的普及化,现在ID巫师的状况已经逐渐演变成,你碰我一下,我就死;我碰你一下,我也死。
这里要额外说明的是,小强盾和MDEF装这两样东西,在中国和在韩国的概念绝对不一样。早在半年前相信一牧一巫的搭配,可以绕着小强铁匠清场者大有人在,可以想象在外挂较少,小强盾为传说的韩服里,牧巫的组合得强成什么样!
所以,小强盾在韩国的意义是克制巫师,但重力社显然料不到中国RO里小强盾可以达到泛滥的地步,于是他们觉得对巫师的克制还做得不够好,才又强化了中产阶级玩家使用的MDEF装——譬如新增的趴趴猫等东西。却没料到这一强化对中国的巫师玩家简直是雪上加霜,MDEF装很快的普及了!——随便一个高等级牧师穿全身MDEF装配件土人,竟然可以让I99的巫师冰雷魔法打出MISS!
那么,巫师的改革也是必然,或者谈不上改革,只是潮流的更替。Div或者Idv才是未来和现在阶段的最佳选择,巫师现在要做到的是:虽然我打不死你,但是你也打不死我。
其次,进阶二转的配点、以及等级各方面条件经过半年的历练已经成熟起来,一牧一巫的清场时代终结了。小强盾和MDEF装的因素抛开不谈。
刺客的心灵秒HP在8000以下的巫师成了全国皆知的秘密;99级ID99,V25的巫师穿UB、黑狐戴UJ、红蛙照样可以被一个A8放倒;巫师+智者的组合打牧巫组合,后者连手的还不上;巫师穿马克后面跟个十字军给加牺牲的情况下,打牧巫组合只需要顶着放雷鸣就可以了,别说PVP,GVG里人家魔法都不带被打断的。除此以外还有炼金的烧衣服,流氓脱衣服等等等等。
所以,现在的PVP也好,GVG也罢,除非是欺负菜鸟,否则集团军式的作战是必须的。而一个巫师的意义也该因此而转变。巫师现在的定位:首先应该是一个诅咒者、扰乱者,负责骚扰对手;其次才是在占优势——譬如守城时的地利,譬如PVP里的人数优势等等情况下的主力杀人者。
不同意这两个观点的,您可以不看了。同意以上两个观点的,咱们继续。
二、人物属性点分配
Div:
前面说了,随便一个高等级牧师穿MDEF装配个土人,都能让I99的巫师冰雷魔法打出MISS。那么I99还能否去体现其攻击力的优势?不能,所以我以为I99完全没有必要。
那么,Div的配点应该是:
D99:毫无争议。
I88-93之间,具体数值视装备而定:I88的意义在于HP突破8000,而I93也有突破了7000的HP,而MATK高了一个档次。两者优略除装备因素外也是仁者见仁、智者见智的东西。但我建议现在练超魔导的话,I加到88就开始转加D,而后可视情况在提高Int。Int低于88的情况我没听说过,高于93的我不推荐,但有人愿意那么配点的话我自然也没反对意见。
余下所有点数加Vit:具体数值根据Int的高低而定。
Div唯一的一个问题,SP极大的不够用。但在这个物质极大丰富的年代里,常备SP补给药应该不难做到。如果有人非抬杠说自己就是喝不起药,我可以说恭喜,咱们相同,我也喝不起蓝药。但我依然推荐Div的原因有二:
1、 虽然每次改版都有提及但至今没有应验,但我相信最终巫师的Dex会达到150。这种情况下Dex就比Vit和Int都重要。
2、 一个用惯了DI巫的人,很难适应吟唱速度慢下来的感觉。
总之一句话概括Div巫师的特点:他代表了RO巫师的未来。
Idv:
Idv也是早就有的配点,许多人说选择Idv还是选择Div完全看喜好。我的观点于之略有出入。我认为Idv比Div更适于配合作战。Dex的不足完全可以依靠诗人的布莱齐之歌解决,同时他还具有ID巫的魔法攻击力以及ID巫所不具备的HP量。
那么,Idv的配点应该为:
I99:毫无争议。
D超过75即可:与Div不同的是,我不认为Idv的D加多少要有一个所谓的最佳。D加到多少完全看个人对Idv的不同理解。如果坚持走ID双99路线,我也丝毫没有意见,毕竟ID双130是不少巫师玩家的最终追求,其威力不可忽视,但既然我的论点是ID巫已成过去,那么D超过90的加点法就不作推荐了。
剩下点数加Vit:视Dex高低而定。
Idv最大的问题是许多人难以理解哪儿去找一帮朋友每天跟自己组队PVP。这问题就像当初说一牧一巫清场的时代,许多人难以理解怎么可能找到个成天陪着自己PVP的牧师一样。这个问题我无法回答。
但我同样可以用一句话代表Idv巫师:他代表了在Dex能达到150以前,RO巫师所能达到的最强水准——尽管并不普及。
三、主要技能摘要
1、 魔力增幅:这是一个让我比较失望的技能。原来设想的是魔增、雷鸣,再魔增、再接雷鸣。但这个想法被官方封加速内挂的手段连带的废掉了。好在,魔增的出现从一个侧面印证了我关于Div和Idv目前阶段辅助大于主攻的理论。如果巫师不能放下自己曾经作为主攻职业辉煌的记忆,我很难想象哪个巫师会从容的在混战中抽出时间用一下魔增。
——我认为就现阶段而言,看一个人对魔增的理解,很能代表这人对于巫师的理解。虽然这个理解不论好坏,均不能代表其对巫师理解水平的高低,但可以肯定的是,魔增是一个为现阶段找到了属于自己正确位置的巫师而特意准备的技能,实用性很强。而如果一个人依然把巫师定位在2VSN的主攻职业位置上,那么魔增完全可以不加,因为没有实用性。
2、 石化:石化在之前而言,其最大的意义是接火箭,以此在对手有马克的情况下,代替冰冻接雷鸣。而根据我开篇所谈的,新的巫师的意义而言,Div也好,Idv也罢,因为其Vit和HP的提高,使巫师有了在一定程度上抛开牧师单独行动的基础。在局部战斗未占住优势之前,石化住对方的牧师等职业,可以使自己的队伍更快的占上风。
——如果你问我说,作为一个孱弱的职业,冲锋陷阵去石化对方的牧师是否违背了巫师的宗旨。那么请先反问自己,若非如此,你学石化干嘛?更何况按Div或者Idv的配点来看,巫师并不孱弱。
3、 泥沼:泥沼改了,最多只能减少50点Dex,还对自己人有效。所以许多人的超魔导只修了2级甚至完全放弃。我不认为这是一个明智的做法。泥沼本身就是RO中巫师为数不多的诅咒技能之一,而50点Dex不论换成巫师的吟唱速度还是猎人的攻击力,都是很可怕的。何况在PVP里面对集团军式的进攻时,往对方人数密集处扔个泥招即可将对方打散;在GVG中一个泥沼就可以让对方的“加速术”失效。泥沼实在是非学不可——但如果您就是不打算学,或者不打算学满,我也没意见。
4、 火柱:火柱这次改版以后,我有朋友学了5点,使用时不费石头。据他说GVG里在窄道放排火柱是比火狩更有效的反隐手段,但我没有实践过,所以不得而知。这里提到火柱,只是给各位一个参考,我并不推荐有人学它,但如果乐意学,它的确有些作用罢。
5、 念连:首先要明确一点,当年的圣灵就从来不是PVP里的垃圾魔法。例如,一个有专属牧师的ID巫很少会穿马克,多穿属性衣,这种情况下天怒加圣灵可以直接将其秒杀,比其他一切魔法都简单、直接且有效。圣灵之所以在后来被10火箭取代是其他原因,因为与本文主旨无关,所以不作讨论。念连是圣灵的升级版,而如今进阶2转的JOB有70之多,所以我强烈推荐念连升满。因为牵扯到某些遭忌讳的话题,所以原因自己想罢。
6、 魔击:魔击是一个好技能。要看你怎么去用它,怎么去理解它。通常意义上魔击的用法是带状态手杖骚扰对手;其无吟唱,延迟短的特点,又成为了己方巫师限制对方巫师的强力手段——尤其是己方巫师水平不如对方巫师的情况下,魔击不断,会让对方巫师除了念连什么也放不出来;此外,魔击应该是除了拿棍子敲以外,截止至目前阶段为止,让巫师唯一能在小强面前还手的技能——尽管不大奏效,但有胜于无,何况它只费1点JOB而已,实在值得!
——魔击的伤害(注意是伤害值,而不是MATK转换成的ATK值)大约在100-300之间,朋友说曾经见过打人上千的魔击,具体方法不详,我也没有亲见。提出这个只作参考。
7、 火墙:这一次转超魔导,我的火墙只加了7点。起先觉得加少了感觉可惜,现在觉得刚刚好。火墙在PVP的意义只有隔挡几下,使自己和对手拉开距离,混战中因为只能放3道火墙的限制,所以起不到御敌的作用,只是偶尔在以多打少封路时候才会用到。至于GVG,GVG里3道火墙秒杀非V职业的时代已经过去了。
——总之,借朋友的一句话,时代在变,没必要死抱着10火墙不放。对于还坚定的要用10火墙去打怪的朋友,我只能说:谢谢你还能看到这里,不过你还是别看下去了。
最后贴一下我的技能点,仅供参考:
火系:火箭10 火球5 火墙7 火狩1
风系:雷击1 雷鸣10
水系:冰箭5 冰冻10 水球4 暴雪10
土系:石化10 地震3 崩裂1 泥沼5
念系:禅心1 魔击1 心灵7 圣灵5 暗壁7 念连5 魔增10
四、人物装备
装备方面我就不多谈了,真懂巫师的人都知道,而新手不适合看我这篇东西。我只提一下UB和TB这两张已经趋于普及化的BOSS卡对巫师的实用价值。UB卡的意义在于,可以让巫师放心大胆的穿MDEF装,为DEF和MDEF提供了一个临界点——确切的说,是用物理攻击免疫一类的概念替换掉了DEF的概念,因而使得两者兼备。TB可以完全视作UB的搭配品,其他意义因为和本文主旨无关,略过不谈了。
五、BM模式设置篇
BM是我一直以来不愿意提的问题,因为我觉得快键设置纯粹属于个人习惯问题。但BM模式推出至今已经半年多了,居然还有许多人不知道该如何合理的利用BM模式——许多论坛老鸟级的巫师谈论快键时居然还用F1-F11,着实让我惊讶。此外甚至有人还不知道怎么去用BM模式。
所以,就这个问题我来简单的介绍一下吧。首先看一下官方更新内容中的说明:
新增了“/bm”命令,打开此功能可取代三条快捷栏的快捷键设置。
依次由“Z”-“.”表示第一栏的F1-F9;
“Q”-“O”表示第二栏的F1-F9;
“A”-“L” 表示第三栏的F1-F9。
注:在此功能开启后如需输入对话则在对话内容前先打一个空格。
许多人认为,BM的意义在于不必再用F12去切换技能了,只是省了点事而已——这是很肤浅的认识。举例说,我F1-F11的快键用“Z”-“.”来代替,因为原本的快键栏不够,所以我又把一些并非常用的技能放在了“A”、“S”、“D”的位置。那么其实,这样的设置和你用F1-F11没有区别,甚至,因为BM模式聊天不方便,而让你必须来回在聊天状态和战斗状态间切换,导致出现更多的失误。
BM模式真正的意义是缩小了左手控制键盘的距离。键盘的正确使用方法,左手食指要放在“F”的位置上同时兼管G键。这就表示,BM模式要把所有常用的快键,都限制在“T”、“G”、“B”往左的所有键位上(包括“T”、“G”、“B”),最多不要超过“Y”、“H”和“N”。
换句话说,BM模式共有18个键是真正提供给你使用的。足够、并且,也只有这样的BM设置,才能保证在实战中左手的移动幅度小,操作失误少。以下,再次贴出我半年前使用过的的BM设置——这个设置现在肯定有要替换的技能,但我并不是为了炫耀,所以没作改动。各位可以参考这个设置,配置自己的快键:
Q:暴风雪10级
A:暴风雪1级
Z:暴风雪5级
W:怒雷10级
S:火墙10级
X:切换披肩
E:泥沼5级
D:冰冻10级
C:当切换为伞蜥披肩时为伪装,平时为空
R:火狩1级
F:雷鸣10级
V:风属性衣/火属性衣切换
T:TB衣
G:火箭10级
B:UB衣
Y:火球5级
H:解毒药水
N:水球5级
最后我要说得是,我并没有说Div或者Idv比ID强多少。配点的不同,体现的是理念的不同。大多数人ID巫用惯了,觉得ID巫是主流,是王道,还要继续用,我没意见。但我确实认为,目前的RO大环境之下,Div与Idv更适合PVP和GVG——至少,更适合北S的PVP与GVG。
何况,此篇毕竟只是一家之言,若有疏漏或者错误,还请看客们海涵。只望巫师爱好者能从本篇当中拓宽思路,取长补短即可。
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