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英雄无敌在不在线

(2006-03-31 16:22:16)
英雄无敌在不在线

英雄无敌online的推出,是我最近才听说的。但其实对任何一个稍有游戏龄的人而言,是早该想到的。与魔法门系列齐名的创世纪,早在97年就推出了他的网络版;大名鼎鼎的魔兽争霸系列,其网络版魔兽世界也即将在玩家的期盼当中浮出水面。魔法门系列又怎么可能不通过网络化来延续其经典?虽然英雄无敌仅是它的一个分支而已。

英雄无敌是策略类游戏当中最经典的一款,恐怕没有哪个老玩家不曾体会过。而在我看来,它对于那一代玩家更深渊的影响远不局限于此。英雄无敌在当年给玩家所营造的,除去其游戏自身的,那种剑与魔法的世界之外,更是为许多玩家创造了一个坐在一起交流的机会。

那段岁月里还没有今天这么发达的网络环境,于是走进网吧,经常会看到两个、三个甚至四个人不顾网吧老板的吹胡子瞪眼睛,挤在一起用一台电脑打英雄无敌,并且一坐就是很久。一定意义上来讲,这是在电脑游戏淘汰了孩提时代的强手棋,FC上的霸王大陆等等娱乐项目之后,许多人唯一可以找回那种朋友欢聚的感觉的方式。

这种方式比去喝酒要安全,比去唱歌要便宜,比街边下棋要时尚,更比撒尿和泥要高雅。所以几乎每一款此类型的游戏都在相当长的时间里占据着玩家心里“经典”的位置。譬如大富翁系列,譬如三国志系列。当然这是题外话。

随着科技的进步,局域网逐渐被游戏所利用起来。网吧里星际争霸,暗黑破坏神,毁灭公爵等游戏充当了先锋,玩家们于是从一台机器坐到了几台机器上,网吧老板也为此笑开了花。英雄无敌在这方面当然也做出了相应的调整,但很无奈的是,回合制实在不适合局域网联机的形式。恐怕没有几个玩家愿意花上每小时数元钱来玩一款让他们至少有1/2时间在等待着看别人在做什么的游戏。所以,虽然英雄无敌代代都吸引着广大忠实用户的目光,但终于还是暗淡下去。

我以为这是英雄无敌让其每一个忠实玩家无法忘怀的原因之一,失去的总会是最宝贵的。所以在我听说英雄无敌online即将在国内测试的时候,心情很是激动。但同时这又让我很是担心。一款在局域网游戏发展过程中没落的经典游戏,其网络版将迎接怎样的命运?

英雄无敌和许多即时战略、角色扮演游戏类似的,随着互联网的发达均推出了Internet联机对战功能。并且还针对游戏自身缺陷做出了许多相应的人性化设计。譬如说当对手在招兵买马的时候,自己并非只能傻呆呆的看着屏幕了,而是可以借此机会仔细的看自己每座城市、城市周围资源、怪物分布的情况,以便更好的运筹帷幄,迎接下一轮的到来。

很遗憾这一举措并没有起到什么实质性的作用。如前所述,当时而言英雄无敌所带给玩家的乐趣,更大程度上在于朋友们能坐在一起产生交流,而不是天南地北各在一边,并忍受着彼此带来的等待。那样的话,它远不比OICQ聊天来得实在。游戏要想生存,终归要去适应市场而不是让市场来适应自己。

我不知道英雄无敌online的推出,是否是建立在其解决了这个致命问题的基础之上。因为截止到目前,我还没有亲见过英雄无敌online的庐山真面目。我只能但愿如此。

不过即便存在着种种担心,我身边的许多朋友,对于英雄无敌online的即将测试都是抱着很期待的态度的。回合制的网络游戏在国内并非没有成功的先例,疯狂坦克就是最典型的例子。牵强点来说,石器时代、魔力宝贝等游戏,也都大量容入了回合制的元素在内。

虽然比起英雄无敌系列而言,这些游戏所需要的等待时间很短,但我想这或许可以证明,玩家是可以适应等待的。并且玩家也已经转变得更喜欢从网络游戏里去结交陌生的、素未谋面的战友。再者,如今电脑配置比起当年不知道发达了多少倍,等待的时间大可以切换出去聊聊天什么的,或者玩起来更加轻松,更让玩家觉得舒适也未可知呢。

或者,我大可不必有这样的担心。因为不论如何,英雄无敌online毕竟已经来了。尽管先前那些和英雄无敌齐名的,无一不在国内市场上引起过关注的经典游戏网络版,都终究因为这样那样的原因一一惨败了。譬如网络创世纪的官方与中国无缘、百战天虫online的知名度和接受度比起疯狂坦克、泡泡堂之流相形见拙。

但我以为英雄无敌online该不至于如此。英雄无敌系列就像暴雪的魔兽系列一样,每一代的推出至少都吸引着无数忠实玩家的目光,并且从未让人失望过。所以我并不在意英雄无敌online是否能够成为网络游戏中的又一经典,我只在意它将为我们展现出怎样的一个世界,这个世界是否又值得我去投入精力。我相信每一个曾经为英雄无敌痴迷过的玩家都会如此。

那样的话,英雄无敌online便可以既来之,则安之了。

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