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WOW的路在何方

(2006-03-31 15:19:49)
据说,WOW就要来中国了。听说这条消息,其实是在得知了韩国WOW将由Blizzard亲自运营之后的事情。对于后者,自不必说,Blizzard多年来在游戏市场上的精品游戏策略,优秀的市场宣传,再加上他们自身雄厚的财力,我恐怕没人敢对WOW在韩国会取得的成功加以质疑。然而在中国,什么能够保证WOW的成功呢?新闻中说,WOW在中国的代理权将给由九城,搜狐,新加坡电信以及英特尔所组成的联合战车——不得不说的是,一方面让我惊讶于Blizzard的财大气粗,竟要如此四家公司联合才能打消他在中国也撇开代理商自己运营的念头,一方面也不得不提到,新闻中还说光通在“代理权尘埃落定”后又有取代九城的可能。

实际上,自从Bill Roper在上海亲自为数十家厂商和媒体亲手演示了WOW之后,关于WOW的花边新闻便层出不穷,一直没有过间断,让人难辨真伪——而这一次关于“代理权的尘埃落定”也难逃让人以为炒做的嫌疑——否则,又怎么会凭空多出个“取代九城的可能呢”?其实在我看来,WOW花落谁家实在没必要这么着急搞清楚,按大多数页内人士的看法而言,WOW在国内注定了是款叫好不叫座的产品,何至为伊消得人憔悴呢?

单单是1300万美金的代理费用,折合成人民币就是1亿零400万之多,而2002年整整一年的中国网络游戏业总产值才9.1亿元人民币,按比较官方的数字而言,其中60%已经落入盛大一家的口袋。换句话说,中国在盛大之外的近百家网络游戏公司在2002年一年内一共只有3.6亿的收入,实在不知道于代理WOW的联合战车而言,他们有什么信心,在多长时间内收回这1亿多元人民币的成本。

当然我还没有提到网络游戏运营所必须的市场费用,人工费用,服务器费用等等。著名IT论坛DONEWS上某位自称甚为了解WOW代理签约真相的朋友,在把这些零七八碎的费用做了统计后,称要运营WOW至少需要2亿的启动资金,在开25组服务器保证有3万人在线的情况下,如果WOW按每月最少80元的标准收费,才有可能在一年后收回成本。暂且不论他关于网络游戏运营的费用计算是否正确合理,但2亿这个数字却是比较能让业内人士所认同的,并且就我的观点而言,中国的大多数网络游戏用户决计接受不了80元包月这道门槛——北京至今的生活最低保障线仅为231元,请问,以无收入状态的大学生为主要消费群体的网络游戏,用户拿什么钱来给代理商?他们有么?

抛开高额的运做费用不谈,WOW这种基于原味龙枪背景,并且是Blizzard这种老牌公司出品的网络游戏,注定了WOW在上手难度方面会让绝大多数初级玩家望而生畏。我要说的是,WOW之所以饱受众网络游戏玩家的期待,首先和Blizzard或者奥美所宣扬的“暴雪出品,必属精品”口号有关,其次更是因为中国玩家对韩国那种千篇一律以练级寻宝为主题的网络游戏产生厌倦后,媒体对于欧美网络游戏注重内涵这一观点的横加炒做。

有着世界上最优秀的网络游戏旗号的《无尽的任务》在中国市场上不尽如人意,有着“魔剑一出,谁与争风”的《魔剑》也没能好到哪里去,而在中国玩家脑海里早以神话了的《网络创世纪》又迟迟不见芳踪。也难怪WOW在这时成了所谓“高品质”的代表,也是所谓“内涵”的体现。但是有必要提出一个疑问,如果说中国的网络游戏玩家在之前的岁月里始终沉溺于所谓韩国的“垃圾”是因为中国厂商没有给他们提供选择的空间有限,那么《无尽的任务》和《魔剑》在中国市场上所受到的冷落,是否可以证明中国玩家其实就是喜欢“垃圾”呢?又或者,至少,中国玩家还没有成熟到去体验“内涵”的境界?

再加上中国目前阶段网吧的机器配置普遍偏低,绝大多数网吧连运营Blizzard出品的《冰封王座》都只能是在关闭了所有优化效果的前提之下,纵使,WOW的画面犹如绝代佳丽,内涵有如百科全书,中国的网络游戏市场上,又有什么平台可以将他们展现在玩家面前?难不成WOW在中国的代理商,还乐于出资为中国所有城市的网吧电脑更新换代不成么!

我一直相信相信中国一句古话,“买的总比卖的精”。对于中国1600多万网络游戏用户而言,代理商是他们的卖主,而对于中国百来家代理商而言,他们也不过只是韩国、日本或者欧美游戏开发商的二道贩子而已。在不否认电脑、网络和网络游戏属于当今高科技领域的前提之下,我得明确说代理商在代理游戏,运营游戏并通过销售商卖给用户的过程中,所做的事情其实与市场里卖菜的摊主并无二致。

中国网络游戏代理商在几年来的代理金额,从来都在30万到100万美金之间。在假设WOW绝对是世界第一网络游戏大作这个前提下,我们设想,菜农会不会因为某个著名品种的种子而以10倍的价格去购买它,并使得销售价格和成本回收的时间增加一倍?而假如你作为一个普普通通的消费者,又是否有任何东西因为是名牌而能让你自觉的付出多10倍的价钱购买它?这种菜农都想得到的成本与利益间的关系,我想,作为“高科技领域”的网络游戏代理商们也绝不至于想不到罢?

而我必须指出的是,作为WOW这个让中国几乎所有资深网络游戏玩家都密切关注的网络游戏,任何公司传出与它之间的风声都足以传遍整个行业。这,其实正是一些网络游戏公司借机扬名立腕的大好时机,即使在最后,或者从来WOW的代理权都不是他们的,反正作为一名玩家你已经清晰的记住了这个名字,对他们,难道不是白来的宣传么?

最后做个冒昧的猜测,其实WOW在韩国最终决定由Blizzard亲自运营,极大可能是众多韩国网络游戏代理商算明了赢利的可能近乎为零,Blizzard在没有人肯与自己合作的情况下才不得不亲自操刀。当然在这一点韩国的游戏厂商就远没有中国来的聪明,我偏说是我拿了代理权,你又能把我怎么样呢?

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