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谁是领头羊

(2006-03-31 14:08:55)
如果把去10月份开始宣传的EQ,魔剑也算在内的话,到目前为止第六波网络游戏的战争大约持续了有5个月之久,胜负依然未分,但是透过这五个月各厂商的百花齐放,谁高谁低我们不免也可以从中看出个端详——当然,这仅仅是指在市场炒做方面。

废话撇开不谈,第六波网络游戏的先锋是开篇所提及的EQ和魔剑,后者至今难产,暂且不提。而前者在国内的市场宣传充分体现了育碧家大业大的那份豪爽,从10月持续到今年1月的大规模广告投入让几乎所有玩家都知道了EQ这个世界第一的网络游戏。但是我以为EQ走的宣传路线过于四平八稳,除了广告,还是广告,唯一可以拿出来品位一下的噱头就是内测时候育碧通过“十大公会评选活动”发放内测帐号,让一批资深玩家拉拢朋友,把官方论坛弄得好不热闹,但是随后活动出了个败笔,育碧违反了自己的承诺,允许新的公会申请并发放内测帐号。中肯的说,活动十分成功,可以说是充分为需要团队力量的EQ量身而做,随后还引起了欢乐数码旗下产品《命运》的模仿。这之后UBI又推出了全国EQ巡展,一个自身起不到任何推广价值并且缺乏后续报道的活动。

总体来说EQ的市场活动方面没有什么特别之处,而第六波网络游戏基本上也都是这种稳扎稳打的路线,其中值得一提的是《大海战II》,它向我们证明了煽情的广告词能够吸引多少玩家,一句“征服大海的人才能征服世界”多少让我们想起了“我们的征途,是浩瀚星海”那份豪迈的感觉,但是,一款游戏可能因为一句广告词而让玩家所知,但是别想仅凭一句广告词便让游戏成为当今网络游戏的泰山北斗。《大海战II》在之后的广告宣传方面十分不尽如人意。倒是后起之秀《神泪》的一系列宣传推广活动让众多厂商与玩家耳目一新。

去年9月,新浪网派记者随上海创驰软件的总经理前往韩国勘察韩国网络游戏业现状,跟着是新浪和CBI大规模对“游戏人公司”采访和报道,一时间引起业界内外的颇多关注,当众多厂商还琢磨着这个玩家组成的创驰将代理哪款游戏的时候,10月份一个“玩家点秋香”活动让所有人大跌眼镜,创驰软件自己没有主意也好,还是游戏早就内定了也好,众说纷纭,总之11月份的所有活动都被这个活动抢眼的光芒拉下了马。于是清华科技的NAGE马上跟进,11月到12月所有媒体都能见到一个年轻时尚的女孩手拿长棍,特别亲切的跟你说:“我想有个中文名”。

至此,战线已经全面展开,12月的来临更让这场大战进入白热化,12月之初创驰软件那个“点秋香”活动中7款游戏有5款宣布已经有了买家,并且将在月内开始内测,这其中当然还包括花魁《神泪》,此外盛大的《破碎银河系》,和12月才开始打广告的《轩辕剑Online》也在一个月的广告预热后直接上马,其余一批游戏为避风头都把内测拖延到了1月。不过公测的成败这个时候基本上已经可以决定,因为内测玩家会直接在各论坛上评述这些游戏的好坏。

恰恰在这个时候,游戏门户网站1T1T在主页上醒目的打出了一个大标题:请封掉中国玩家的IP。一篇不知名玩家从韩国《神泪》论坛翻译过来的帖子,对玩家而言,民族利益高于一切,所以刹那间各网站都因此出现了空前的火暴。对厂商而言,这个事件无异于让他们知道民族利益可以扩大自己产品的知名度,所以上海依星网络马上闻风而动,发新闻说了有韩国玩家入侵大陆《遗忘传说》,几乎12月所有媒体都在就此事做讨论。

12月底,《轩辕剑Online》和《大海战II》已经逐渐销声匿迹,所有人的眼球开始关注眼下这几款游戏成败的时候,两款在国内早就享有盛名的网络游戏忽然宣布1月份外测,其一是现在第六波网络游戏中最大的赢家《RO》,据可靠消息说智冠在10月左右就已经开始了《RO》服务器的购买,但是智冠的第一期广告却是出现12月最后一期CBI上,1月1日,2003年第一款网络游戏的噱头被《RO》直接拿下,没有任何预热的情况下赢得了最大的市场,看似意料之外却在情理之中。随后另一款游戏《天堂》虽然也取得了不错的成绩但是风头已经被《RO》抢了个干净。《RO》的突然袭击还没来得及让各厂商去想应对之策,上海徐家汇地铁站的《RO》广告和全国电视媒体的电视广告就直接让他们嘴张得比簸箕还大。1月公测的游戏中除了《神泪》马上打出服务牌——服务月活动吸引了一定眼球之外,几乎全部焦点都集中在了《RO》身上,其余包括没有提及名字的网络游戏都在这个花样百出的市场活动中显得黯然失色。

纵观全局,第六波网络游戏的三甲已经分出,《RO》、《天堂》和《神泪》。这三款游戏的成功抛开自身品质不谈,他们的成功更大意义上取决于厂商别出心裁的活动策划。但是我必须指出,由于某些不可抗拒因素的存在,第六波全部网络游戏——包括这三只领头羊在内,都没能获得和他们宣传成正比的在线数字。又或者是因为,网络游戏的市场已经接近饱和?二月份北京赛维创世和上海热线的新闻已经放出,前者直接照搬了创驰软件“玩家公司”的概念,而后者采取了EQ式平稳的路线,此外在《天骄》的成功之后《航海世纪》和《剑侠情缘Online》等游戏也都公布了测试日期。这暗示着第七波网络游戏的提前来临还是第六波网络游戏战争的延续?暂时都不得而知。

不过就我的观察,二月份市场的平静如同暴风雨前的宁静,第六波网络游戏在今年三、四月份一定会为了提高在线进行又一轮的火拼。今年依旧是韩国游戏年也好,是国产游戏年也好,但这场大战注定了是一场概念之战,玩家公司是概念,2003第一款网游是概念,支持国产游戏也是概念,谁能抓住这些概念,谁就能赢得市场,我期待着今年市场上更大的动荡,并愿意用我的笔把这些标志着中国游戏产业前进的脚步记录下来,就如同这篇《谁是领头羊》。

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