加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

关于网络游戏的回忆

(2006-03-31 13:31:21)


我很高兴终于有编辑向我约了这样一篇稿子,要我对中国网络游戏发展的这几年中那些轰动一时的网络游戏和那些名人做一个总结。虽然由于篇幅的限制和我对中国网络游戏发展所知的有限,我实在难以将他们一一列出,但是,就让我拿出在脑海里还能留下的人和游戏,大家一起分享一下,一起向他们致以最崇高的敬意吧。

一、万王之王和蚂蚁

2000年中,华彩代理了大陆首款网络游戏,并且是第一款3D网络游戏万王之王,尽管它是贴图的,上市之初便引起了莫大的轰动。万王之王是由台湾雷爵软件有限公司根据文字MUD所改编的游戏,本人接触万王不多,不过就我身边朋友的评价来看,万王之王这款游戏除了画面不尽如人意以外,绝对可以称之为精品。

至于蚂蚁,但凡是个网络游戏龄稍长些的玩家都一定会听过这个名字,据说当初在文字MUD里,有人高呼一声“想做游戏的跟我走。”于是,游戏界就出现了蚂蚁这样一位公认的白领丽人。当然,蚂蚁和万王之王之间没有什么关系,但蚂蚁却是华彩唯一一个名声在外的游戏人,在华彩她负责《网络游戏世界》杂志的主编,曾做过最风光的事迹是一个人单枪匹马去华义石器的发布会上踢场子,把华义的市场总监、产品经理问得目瞪口呆。蚂蚁现任《大众游戏》编辑,和原火狐狸工作室的一众写手一起为游戏媒体的发展努力着。

二、千年和天创工作室

接触网络游戏较晚的玩家大约不知道,如今网络游戏界的泰山北斗——亚联,其最初不过是个个人性质的小网站而已,亚联起家的时候只一台服务器,当戴红挑头开始将亚联运做为门户网的时候,游戏界的人评论说,其实是五个工作室打出了今天亚联的江山。这五个工作室所做的项目分别是英雄无敌相关主页,UO主页,星际主页,Q3主页和FIFA主页。天创工作室在当时负责的是制作UO主页和架设苏醒UO站。

工作室由WuHen,BaBy,FatCat,Bluelion,Knight,WellSword这6人组成,他们分别都是之前几个文字MUD大站的GM或者顶尖高手,可谓中国网络游戏的先驱。

话分两头,当时亚联在做成了门户网以后正赶上IT业最大的一次危机,业内人士纷纷指出互联网不过是个泡沫而已。而一手带出亚联的CEO戴红也意识到亚联自身的危机,必须寻找一个可赢利的项目来保证亚联可以发展。当时亚联一口气涉足了星际俱乐部,游戏杂志和网络游戏的代理几个项目。由于游戏业大趋势的发展和天创工作室在网络游戏方面无人可比的能力,第三个项目很快脱颖而出,不但使自己的工作室功成名就,更为大陆玩家带来了武侠文化代表作,千年。使得亚联在海虹宣布撤股以后依然能够屹立不倒,从某中意义上说,是天创工作室的努力造就了今天的亚联。

可惜天下无不散的宴席,在戴红辞职离开亚联的同时,天创工作室的成员也开始各自寻求更好的发展,Wuhen和Baby继续留在亚联,Knight出国深造,Bluelion去了电信,FatCat转入IT业,WellSword则去了天人互动。他们在不同的公司为了共同的目标——网络游戏在中国的发展,默默的继续奉献着自己的热情。而他们当初所缔造的辉煌,也就成为了我们最美好的回忆,希望,有朝一日能够见到他们再次聚在一起。

三、泥巴,寒风和17173

泥巴这个人在玩家群体里没有多少名声,然而在游戏圈内,他的名头却响亮的紧。不去说他在福建网龙公司的时候一个人挑起了17173的全部业务,单说他之后又成功的在第三波做出了龙族的市场,并在网星又为玩家带来了决战这部韩国知名的科幻作品,就足以说明泥巴在网络游戏的运做上有着自己独到的见解和过人的能力。

重要的是,泥巴有着无人可比的头脑。再说回17173的发展,许多玩家都只知道17173现任CEO是DUKE,而一个人制作出17173的是寒风。我却要提醒各位玩家,在网龙公司最初收购17173的时候,这个网站还名不见经传,访问量和人气均不及当时风狐所做的中国网络游戏谷。17173的成功,其实是因为泥巴成功的策划了中国网络游戏第一届评选,是泥巴的策划能力创造了今天的网络游戏门户网。

泥巴在此前,不过是华彩旗下的一个GM罢了。可见,中国网络游戏界的人才往往不是来自高等的学府,不是来自IT业的精英,往往他们此刻就坐在某个不起眼的岗位上,等待着机会展现才能。

至于寒风,撇开17173所谓的黑幕云云不谈,其制作游戏门户网的能力已经超越了一般人的想象,离开福建网龙公司以后,寒风和泥巴分道扬镳,他一个人又先后为第三波和上海游戏热线制作了高人气和知名度的网站,如ETET。然而现在各自寻找梦想的寒风和泥巴以后将如何去发展,全看他们个人的能力了罢。

四、大法师和兔子

大法师,华义在石器之后所代理的来自欧美的网络游戏,以奇幻背景深深吸引着玩家。这款游戏在欧美有着极高的声誉,并且在世界网络游戏排名上曾经名列前三,绝对是不可多得的精品。然而这款游戏的画面在2001年看来毕竟太过粗糙了。尽管这款游戏有着深厚的内涵,尽管每一个玩过大法师的玩家都永远无法忘记身在其中时美好的回忆。

但是站在商业运做的角度来看,这无疑是一款失败的产品。失败的原因,便是华义的不重视,低调的市场策划方案和不多的资金注入注定了这款产品的不成功。大法师玩家对这款游戏运做的失败抱满了愤怒,并把矛头直接指向了这款产品的负责人——兔子。

还是那一句“想做游戏的跟我走”,蚂蚁和兔子同是那位高人的追随者,是网络游戏的先驱,同时兔子还是当年业内较有水平的写手,却在无情的竞争中失去了在玩家群体中所应有的名气和声誉,无怪乎有人说:是大法师毁了兔子。

五、陈天桥的传奇

传奇现今已经火暴到连街边卖菜的老太太都知道的地步,足以清楚盛大的市场运做有多么成功,每个成功的游戏,都一定有个头脑的人在出谋划策。而盛大里这个有头脑的人,正是盛大陈式三雄的老大陈天桥。

不管是在虚拟点数卡的创新上,还是根本子为乌有的30万悬赏黑客假幕,全都出自陈天桥一人之手。我几个在盛大工作的朋友由衷的告诉我,陈天桥太有头脑了,言语中我感受到他们似乎已经把这个人奉为神明一般。

我不知道是不是可以这样说,中国市场上的传奇是陈天桥一手制造的,而陈天桥的一切传奇事迹,也都体现在传奇上。但是我可以肯定的说,盛大新代理的产品疯狂TANK2,在陈天桥的努力下,一定还会给玩家一个惊喜。

总结:

什么是游戏人?能不能说一个游戏公司的全部员工都是游戏人?显然这个说法过于牵强,就象我们不能说足球俱乐部里的所有人都是球员一样。所以,在我的定义里,只有那些为游戏而生存,预备毕生从事这个职业,不论在哪个岗位,拿多少工资都无怨无悔的人才能算做真正的游戏人。

我不能说我已经总结出了以上这些名人、高人的全部事迹,实际上他们也不是如今网络游戏界的全部知名游戏人,但是他们分别担任着如今网络游戏界不可或缺的各个职位,并且在这些职位上这些人都是最优秀的。他们是中国游戏人的代表。

让我们在巨星闪亮的时候就记住这些人,让他们更加无怨无悔的为玩家缔造出明天的辉煌。我们,期待着。

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
前一篇:对骂
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有