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未来  一周业界杂谈11月5日

(2006-11-05 09:13:10)
分类: 业界杂谈
未来  一周业界杂谈11月5日
 
文/易拉罐头
 
 
日子越过越过得人没脾气,一个行业呆久了,看久了,就是出了新闻也不当那回事。在媒体还在不断跟风地炒,扩大事态时,我缺想拿快手帕,捂住嘴巴,打个长长的哈欠。
近来在17173上出现了一篇披露CHINAJOY2007的那么篇新闻稿,大致内容说得是“ChinaJoy2007增加到4天 目标观众15万”。
今年的CHIANJOY我去了,收获很多,去了半天CHIANJOY回来,再看到什么美女几乎都是麻木,豪无感觉。这说明一点,CBIAJOY给人最大的收获就是美女,不光男人看得流口水,女人都看得流眼泪啊。这届不是又出了丁贝莉,说实在的,我觉得很一般,当然有胜于无,炒起一个是一个,不然我们对CHIANJOY还能记住什么,留下点什么深刻的回忆。
明年的CHIANJOY我所能预见那是比今年更多的媒体,更会烧钱的厂商,更多更漂亮的SHOWGIRL而已,而那多出的一天,我要为那些黄牛们庆幸,多好的一个发财机会啊。
“封测能否逃离变相炒作 冷眼看游戏封测  游戏封测其实是一项极为严肃的工作,其中各项工作的流程都非常的繁琐,需要执行封测的相关人员花费很多时间和精力。虽然封测工作很艰巨,却是每一个网络游戏都必须执行的工作。这是因为封测将对游戏产品未来的发展起到很大的影响。
  中国网游发展的步伐速度,越来越多游戏厂商的出现使网游产业的竞争日愈激烈。为了吸引玩家对产品的关注,游戏厂商将焦点聚集在宣传炒作上。任何一项与游戏有关的工作都被渲染成为一种炒作手段,即便是纯技术性的封测也被划入炒作项目当中。 ”
这则摘自中国网的新闻说得很实在,现在的网游业竞争越来越残酷。我总结了一下,一款游戏要死得迟,那就是要拖,不提早宣传,就是拖后结束测试。所以竞争和商业化是现在游戏业把封测搞成第二波炒作秀的原因(第一波是重金代理)。
我想起几年前的网游业,那时候我玩剑网一,也有好几年了。在那些网游才刚起来的年头,内测时还没什么玩家接触,厂商请了一些游戏媒体的人进行测试,而大家在内测以及公测的时候遇到BUG,错误都是会第一时间反映给游戏厂商。人人都以抓BUG为己任,当时还流传这么句话,这BUG要是我在内测发现,那我可就发大财了。从这可以看出,当时内测真的是非常严谨的找错程序。
而现在,内测还没有开始,一些厂商雇的钻手已经在众多游戏论坛发帖了。
题目向来亮堂,俨然就是标题党一族。“倾家荡产,砸锅卖铁,跪求XXX封测号”“高价重金收XXX封测号”“重大新闻 XXX内测号居然以天价XXXX元成交”。
这些帖子有些写得很真,但像真的就不是真的,我因为自己认识些人,所以有机会拿到些游戏的测试号。于是,我就试着去联系那些发布这些帖子的人,但豪无例外的是,一个都联系不上。
不只这些,厂商还不断增加内测服务器,扩大内测人数,范围,某个知名厂商还曾经在公测时,举办了个万元找错的活动。本来就在线可观的公测人数,被厂商这活动一搞,立时人山人海,实在是非常好的市场推广案例。
当然,我们在这里根本不可能奢求这样的情况会倒退。只有在一边引导积极向上的精神,又一边加强厂商技术(减少代理,多原创),这个问题才能良好的过渡,解决。

最后要说的中国目前在线最高的网络游戏《梦幻西游》终于也要合服了。
这款在去年,前年都风光无限的中国第一网络游戏也开始走下坡路了。大家都知道一个网络游戏开始合服就意味着他的玩家流失,在线玩家数量开始降低
,服务器人数不平衡,人气下降了。
想想,梦幻西游与大话西游都运营这么久了,走下坡也是大家都已经料到的了。在中国网游市场里,就到目前来说,梦幻西游可以说是寿命最长的了。(别和我提那些苟延残喘至今却已经无多少收益的网游)我们在祈祷他一路走好的同时,也不禁为网易的未来担心。虽然据说其因为《大唐豪侠》的失利,也要转型了,但这毕竟不是网易的专长,而从丁磊模糊的口吻里,我们眼前的网易也显得扑朔迷离。
只是中国那么多的梦幻玩家,离开了《梦幻西游》,他们的未来会在哪里呢?
 

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