近日,媒体上有一种观点,乍一看令人不解,说的是,在安倍经济学面临失灵的情况下,日本的男青年几乎加剧了这个趋势,原因说来很难令人相信,那就是,越来越多的日本男青年沉溺于打游戏,从而拖累了日本经济。这个结论看上去有悖于常理,按理说,男子沉溺于打游戏,起码游戏软件会热销,网上交易会更活跃,还有就是软硬件起码更好销。这些都是对经济产生直接的刺激作用,为何却会得出相反的结论?人们不禁要问,为何得出这个结论,或者说这个结论靠谱吗?
要想弄明白事情的真相,还得要从这件事的几个关键环节入手逐一分析。尽管沉溺于打游戏所带来的直接效果,如上所述都是对经济带来正面刺激,但是相对于这件事产生负面影响,可能那一点刺激就可以忽略不计了。道理很简单,首先沉溺于打游戏,必然天天宅在家里。这带来两个问

题,一个是不想外出工作,因而不能给社会制造财富,这是直接拖累。试想一下,一个社会,如果直接参与物质财富创造的人越少,那么单个个人对于财富贡献水平便越低,这样的人越多,社会财富创造的就越少。第二个带来的问题是,沉溺于游戏的男人,基本上对于婚姻和恋爱没有多大的兴趣,于是他们基本上都在不结婚的行列里,于是,围绕结婚所需要的房子、婚礼及其用品便无人问津了,这本身都是刚性需求,现在一下子就没有了,可见这是一笔巨大且有形的需求损失。对比一下中国年轻男人来说,房子、车子等这些刚性需求一般都在婚礼前夕呈现爆发式的增长,结婚的人如果低于正常的平均值,便会带来社会商品零售总额的急剧下降。
不想结婚的男人越多,除了带来上述直接的损失外,还有一个影响大,持续时间长的因素,那就是劳动人口供给量的大幅下降,从而加剧社会老年化,拖累本国经济。日本已经是个比较严重的老年社会,从上世纪80年代后,受到经济不景气的持续影响,日本的生育率明显偏低,一方面造成了社会老年化,另一方面造成人口总数的减少,可进入社会的劳动人口也急剧下降。有统计表明,日本已经出现了可就业人口与总人口双下降的现象,这对于一个国家来说,绝对不是个好消息。
同时,劳动力的再生产本身也会产生一个巨大的需求。这种需求与人口数量成正相关的关系,总人口的下降、新出生人口的下降,会使得社会消费需求下降。而维系一个国家经济增长的因素不外乎有三个主要的,即出口推动、投资驱动还有一个就是最重要的需求拉动。这是一国经济发展的三驾马车。在当下国际需求低迷不振的环境下,内需就显得更加重要。看来,一个国家的公民,有很多时侯其个人的情感偏好却是个巨大的涡旋,顺向发展了是一种巨大的推动力,逆向旋转就会被其吞没。从这个角度来解释国家的命运与个人命运息息相通,便好理解了。
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