《不会说话的“朋友”》教育戏剧教案
(2019-02-24 20:51:27)
标签:
教育教育戏剧 |
分类: 专题研修 |
不会说话的“朋友”
—— 话题:手机使用的好与坏
学校:成都市成华实验小学
课程设计:周梦瑶
话题说明:
科技发展到今天,不得不说智能手机给我们的生活带来了极大的便捷。我们的生活越来越离不开手机,想购物,打开手机客户端,各类商品琳琅满目、一览无余;想出门旅行,打开地图应用,出门的路线,以及各个景点的评分都呈现在眼前;外出看见美丽的风景,马上拍下来,经过图像编辑软件的优化,一张意境十足的纪念相片就生成了。
虽然手机给我们的生活带来了极大的便捷,但它也有许多不可忽视的缺点。近年来,越来越多的人整天手机不离身,而因手机带来的健康困扰不得不再次回到人们的视线。随着手机技术的发展,手机屏幕从最初的单色到现在的彩屏,人们对手机的使用从“听”逐渐转变为“看”。长时间使用手机、屏幕亮度差异也造成眼睛疲劳的现象。尤其人们使用手机的方式,人们往往会习惯性地低头去看,而学生尤其喜欢在上课时使用手机,颈部长时间处于紧张状态,长此以往,很可能造成颈部劳损。很多使用手机的人们,都容易患上所谓的手机综合症。隔几分钟就会想要去看看手机是否有新信息或新电话,别人的手机响了。
本单元通过用角色扮演、教师入戏、思路追踪、专家外衣等多种教育戏剧手段,对手机使用利弊的展现,激发学生的自主思考意识,让学生对自身手机的使用习惯有所认识和思考,从而判断出自己是否能正确、健康地使用手机,进而改正一些不良的使用手机的习惯。
课程设计构架:
1.采用模组:故事戏剧模组
2.各阶段运用教育戏剧范式:
(1)第一阶段:暖身破冰 —— 节奏步行、动物大游行、砌对象.机器
(2)第二阶段:【起】手机的功能 —— 墙上的角色、静止画面(魔法照片)
(3)第三阶段:【承】手机带来的便利—— 教师入戏、替身、思路追踪
(4)第四阶段:【转】手机带来的影响——角色扮演、角色交换、专家外衣、时空转换
(5)第五阶段:【合】使用手机的“好与坏” —— 抛球说心声、故事创作、肺腑之言
(6)第六阶段:整合画面,排演戏剧
3.教学课时:12课时
4.教学要点:
(1)关键问题:手机的使用
(2)戏剧素材:手机对生活的影响
(3)焦点问题:如何辨别自己使用手机的习惯(心理依赖)
话题事件的戏剧建构背景:
人物:一家三口
时间:做作业时、晚餐时、出门游玩时
地点:家中书房、家中餐厅、游乐场
故事发展:认识手机——不良的手机使用习惯——讨厌手机——意识到手机没有好与坏,有好坏的是使用习惯
矛盾冲突:因不良的手机使用习惯,让人们的生活发生了改变,影响自身健康的同时,还影响了亲人之间的情感。
问题解决:思考如何正确、健康地使用手机,培养良好的使用习惯。
教学设计:
第一阶段:暖身破冰——节奏步行、动物大游行、砌对象.机器
课时:1课时
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流程与范式 |
内容与重点 |
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节奏步行 |
1. 所有人分散在教室内,老师将步速分为1-5,1为最慢,5为最快。 2. 行走前提醒学生不能碰到别人,也不要跟着别人走。
3.
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动物大游行 |
1. 老师告诉学生,将举行一次动物大游行,请学生想想自己扮演什么动物,并加入一些有趣的性格。例如:大懒牛、吵闹的兔子、胆小的大象、淘气的小猫…… 2. 学生先自己练习所扮演的角色(走路姿态、神情等),并可以配合动物的叫声。 3. 动物大游行开始,游行结束后,请同学依照规定情景继续模仿动物的反应:非常饥饿地吃着晚餐、被大网或陷阱困住、在陌生的环境迷路了、在欢乐的聚会中
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砌对象.机器 |
1. 老师让学生从1-8报数,将同一数字的学生分为一组,来砌成老师指定的物品。 2. 每个人都担任物品的一个部分,可以由一个人来负责操作机器或物品。如:电风扇、垃圾车、打蛋器、燃气灶、各种飞机等 |
第二阶段:【起】手机的功能
课时:1课时
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流程与范式 |
内容与重点 |
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教师入戏
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1. 教师扮演不会使用手机的老人,请学生介绍手机的使用方式与功能。 (教师准备一支拐杖,当老师拿着拐杖就是老人,当老师放下拐杖就变回老师。) 2. 听过学生的介绍后,“老人”还是弄不明白,要请学生演一演。(请2-3个孩子简单演示并做评价总结)
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定格画面 (魔法照片)
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1. 师与生讨论,将上一步中学生说出的功能,选出具有代表性的,写在纸片上,将纸片放入盒子里。 2. 分组,学生1-6报数,同样数字的人为一组。 每个组派人抽取纸片,讨论扮演纸片上的画面。 3. 6组孩子做出静止的画面。 4. 学生为自己的画面,加一句话或加几个动作,让静止的画面动起来 5. 分组展示(魔法照片) 6. 学生互评
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学生分组总结,填写《创意戏剧框架表》(起)
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第三阶段:【承】手机带来的便利
课时:1课时
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流程与范式 |
内容与重点 |
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教师入戏
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1. 教师拿起拐杖扮演老人,说:“我觉得你们说的那些功能我都不怎么使用,那它就没有给我的生活带来什么好处嘛,你们说呢?”生回答 2. 老师:“哦,那你们说说,这个新款的小东西,究竟能给我的生活带来什么好处呢?”生答
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潘多拉魔盒
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1. 分组,生1-6报数,相同数字的学生分为一组。 2. 教师准备一个盒子,里面事先放入不同的角色名称,或场景。如:白领、快递员、餐厅老板、警察、医生…… 3. 生分组派代表上台抽取角色。 4. 分组抽取后讨论手机为这些角色所带来的便利,并将时间、地点、场景、事件、人物性格,分别列举出来,写在抽取的卡片空白处。(不同职业的手机使用,不同情况下的手机使用。)
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角色扮演 |
按照上一步骤的分组,将讨论后的不同职业的手机使用情况、不同情况下的手机使用结果表演出来
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学生分组总结,填写《创意戏剧框架表》(承)
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第四阶段:【转】手机带来的危害
课时:2课时
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流程与范式 |
内容与重点 |
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教师入戏
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1. 教师拿出拐杖扮演老人,并提出问题。问题内容包括:使用手机后,人们在身体上、精神上、人与人之间的关系上发生的变化。 2. 问:“在你身边有这种情况发生吗?”生答,有相同情况的同学举手示意。 |
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分组讨论 说一说 演一演 |
1. 分组,学生1-6报数,相同数字的学生分为一组。 2. 听过“老人”的话语后,学生小组内讨论手机给生活带来的变化。 3. 每组派代表展示讨论结果。 |
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角色扮演
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1. 教师给出制定角色,如玩手机的孩子、因父母玩手机被冷落的孩子;玩手机的父母、发现孩子玩手机耽搁了学习的父母、得了手机综合征的父母。分组,学生1-6报数,同样数字的人为一组。 3. 分组扮演老师指定的角色与情景 4. 扮演后,分组讨论,在使用手机的过程中,人们发生了什么样的变化讨论,如果不使用手机情况又会是怎样的呢? |
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专家外衣
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以专业人物的身份进行角色扮演活动,运用角色应有的专业方向、知识、技能来发掘问题、解决困难、寻求解决方案. 1.分组,学生1-8报数,同样数字的人为一组。抽取:教育家、医生(心理学家)、科学家、政府、…… 2. 从专家的角度讨论如何解决手机综合征?怎样健康使用手机? |
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时空转换
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分组:两个大组,每个大组分为两小组 透过上一环节得出的结论,建立时空转换系统,每一大组中的两小组扮演不同时空的同一角色(即两个时空交替进行,一个时空为原有情景,另一时空为使用结论的情景。) |
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学生分组总结,填写《创意戏剧框架表》(转) |
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第五阶段:【合】使用手机的“好与坏”
课时:2课时
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流程与范式 |
内容与重点 |
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抛球说心声
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1.围圈,不规则地相互传球,接到球的参加者就要简单介绍自己(有音乐)或说一件与家人一起最开心的事。 2.进一步,接到球的参加者要讲出自己如何使用手机(即使用手机的习惯),或讲一件自己最印象深刻的一件关于手机的事。 3.再进一步,接到球的参加者说一说,如何从自己做起,改正不良的手机使用习惯。 *总结性提问:手机有错吗?这一切到底错在哪里? |
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故事创作 |
(整个过程中,每个角色都另有两位参与者,作为角色正面与反面的内心描述,且手机也有一人扮演) 场景一:边写作业边玩手机的孩子 (心理:有了手机万事足) 场景二:孩子与父母一起吃饭,想跟父母聊天的孩子却被玩手机的父母冷落。 (心理:似乎感觉少了点什么) 场景三:一家三口假期出门游玩,母亲只顾拍照发朋友圈、回复留言,父亲则只顾手机上玩游戏、看资讯 (心理:讨厌手机,渴望亲情) 场景四:心情低落,无意中走失。 (预设:父母发现后疯狂寻找,意识到玩手机忽略了孩子的感受而自责。手机想帮助孩子,但孩子因为厌恶手机,固执的决定不接受手机的帮助。就在孩子最难过的时候,还是在手机的帮助下父母与孩子相聚。最终孩子意识到,手机并没有对错,对错只在于决定手机使用习惯的人。) *教学小秘方:引导学生思考不同时期角色的心态变化,并且如何将内在的 心态变化外显出来,从而进行角色创作。 |
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肺腑之言 |
1.如果你是一枚有思想的手机,你希望被人们如何使用?或者希望看到人们什么样子的使用状态?
2.讨论戏剧结束方式
场景五:一家人养成了良好的手机使用习惯,让手机真正的成为了生活中的好帮手。
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学生分组总结,填写《创意戏剧框架表》(合) |
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第六阶段:整合画面,排演戏剧
课时:4课时
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故事发展 |
起 |
承 |
转 |
合 |
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剧情 |
手机的功能 |
手机带来的便利 |
手机带来的影响 |
使用手机的“好与坏” |
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场景 |
家中书房 |
家中餐厅 |
人潮涌动的游乐园、游乐园无人的安静角落 |
回家路上 |
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音乐 |
活泼的、俏皮的音乐...... |
略带忧伤的音乐、激进的音乐,随人物的变换交替进行 |
活泼、诙谐、忧伤的音乐 |
慌乱、气愤、委屈、充满爱的音乐 欢快的音乐 |
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道具 |
桌椅、书本、手机模型 |
餐桌、桌布、菜品、手机模型 |
不同颜色的单色纸板 |
可以按响的小喇叭 |
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服装 |
孩子的校服 |
妈妈、爸爸的工作服 |
全家的休闲服 |
全家的休闲服 |
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舞台(站位) |
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台词 |
在各阶段的戏剧游戏中,记录学生创造、创编的台词,筛选符合主题画面的独白、对白等。 例如: (第三幕场景)孩子: 我还没有爸爸、妈妈的手机重要,手机再也不是我的好朋友了。父母:找不到孩子怎么办?孩子你快出现吧!手机哪里有你重要!——这些对话和画面都是在第四阶段戏剧游戏中学生即兴创编的,老师将其记录下作为整场主题剧中的剧本台词。 |
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提示:剧情发展、台词、音乐、道具,都是在各阶段老师带领学生参与戏剧游戏,指导学生即兴编作活动中产生的,老师根据学生填写的《创意剧本框架表》内容进行筛选与完善,形成剧本。

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