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《侏罗纪世界》雷龙幕后特效制作揭秘

(2017-09-22 13:42:05)
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杂谈

      《侏罗纪世界》作为《侏罗纪公园》系列第四部,2015年6月10日于在中国大陆上映。凭借着《侏罗纪公园》这个超级大IP,《侏罗纪世界》的全球票房超越《复仇者联盟》,排名全球票房第四。
说到电影中的特效从1993年的《侏罗纪公园》就无疑为电脑特效制作带来了一次制作革新,从这部电影开始,电影特效从实体模型走进了数字时代。而在该系列的第四部电影《侏罗纪世界》中,导演科林·特莱沃若并未全部采用愈发先进的特效技术令恐龙重生。他选择以实体模型与CG技术共同打造电影里的恐龙世界“我们用实体模型完成人和恐龙接触的场景,展现真实的触感。”
      《侏罗纪世界》中令人印象最为深刻的人与恐龙互动桥段之一便是主人公欧文(克里斯·帕拉特饰)与克莱尔(布莱丝·达拉斯·霍华德饰)陪伴遭到暴虐霸王龙袭击倒地,奄奄一息的雷龙。影片中人与恐龙的情感互动真实细腻,温驯雷龙的意外身亡也让观众可以直观感受到暴虐霸王龙的残暴。而这只雷龙正是影片将实体模型与CG技术完美融合的典例。
        而作为参与《侏罗纪世界》特效制作的Legacy Effects团队发布了“雷龙制作特辑”,呈现了该团队数十名成员用三个月时间打造雷龙头颈部位的过程。此次制作雷龙则经历了3D建模、倒模、表面重塑、内部机械构造设计等复杂过程,才使得银幕上不过数十秒的人龙交流成为可能。
现在我们就看看“真实”的雷龙是怎么呈现在我们面前的!

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