《二十四小时》第二季,玩转“剧情+文化”IP
自2016年起,新上档节目要想再杀入收视前列,境况愈难,何况纯原创类节目?《二十四小时》就是在这样的境遇下诞生的。
走过两季,《二十四小时》凭着对“剧情”的精心设计,对“文化”的匠心传承,打造出了自己独一无二的“连续剧式探险竞技IP”。此外贯穿整个第二季的“卧底”设置为节目加持上独特的“悬疑气质”。节目组用剪辑之手精心埋下的线索或误导或引领观众一步步远离或接近答案。有别于其他综艺节目中常见的小游戏设置,实打实24小时“卧底”的潜伏与推理过程于出演嘉宾是一场专业的考验,于观众是一场烧脑的狂欢。
收视率方面,《二十四小时》第二季前9期均蝉联周五22:00档同时段收视第一。其中,第三期收视率到达最高峰,达到1.935%。
网络口碑方面,微博相关话题(主话题+子话题)阅读量近40亿,主话题每期均等上热门话题总榜、综艺榜与疯狂综艺榜Top1。而从微博词云分析也能看到,节目一方面收获了“欢乐、男友力、好看、贴心”等较为正面的舆论口碑,另一方面也进一步带动了明星的人气,陈坤、韩庚、吴磊、大张伟、董力、周游、谢依霖等明星都因《二十四小时》而受到热议。
在六名“水手团”成员中,最受网友热议的是陈坤与吴磊。陈坤的热议话题主要集中在“男友力、欢乐、有意思、魅力”等,吴磊的热议话题主要集中在“活跃、四小天王、可爱”等,可见两位明星都因此节目收获较高的正面口碑。
因此,综合而言,正值风华正茂的《二十四小时》,在第二季应该算是交出不错的答卷。
2017年一季度,文化类节目相继刷屏,中国观众似乎突然“爱上文化”。这股文化回流,或许与市场上过于泛滥的纯游戏类节目有一定关联。然而,
观众真的不需要游戏了么?未必,或许,观众需要的,是游戏的升级。
《二十四小时》给出的似乎就是一种可行的折衷方案:
一方面,节目充分展现了文化性,无论是从整季节目的剧情设置上,选择了以“郑和下西洋”作为故事背景,或是从节目的整体地理路线上考虑,先后前往南靖、厦门、甲米、普吉、丽江、大理、香港、广州等地,重走“海上丝绸之路”,响应“一代一路”的国策,再或在游戏的设计上让文化与之交融,例如在福建土楼玩的游戏“土楼麦霸”,就是将游戏与文化遗产场景做了有效结合;
另一方面,节目也兼顾到了游戏性,整季节目的大任务是搜集10件信物以拯救“海之女神”,每期节目的游戏性不但体现在每个小游戏的竞技上,也通过“水手”与“特殊身份水手”这样一个未知身份的设定创造整期节目持续的悬念张力。
这种“文化+游戏”的模式探索,自第一季起就已然树立了《二十四小时》与其他探险竞技类节目的差异化竞争,而顺势着中国观众收视偏好的转向,这一策略似乎是很能游刃有余于此间转变的形态。而第二季的节目也在第一季的基础上继续模式升级:节目中AR、VR等高科技元素的植入,实现了“虚拟场景”与现实游戏的结合,穿越门变身24小时时空密室让选手们穿越到世界各地,穿越时空的“电音科技石板布置任务”也取代了常规真人秀中的跟拍导演发布任务。
那么,《二十四小时》第二季是如何接驳文化与剧情游戏的呢?
游戏+诗词文化
游戏的内核,在于其竞技的内容。因而,游戏与文化最直白的接驳方式,无非就是将竞技的内容锁定于文化的命题,其中最为常见的手法则是围绕着诗词歌赋等的文学范畴,也就是游戏类节目中一大分支类型——益智类游戏。
在《二十四小时》第二季第二期节目中,就做了一个将户外活动与文学益智结合得相得益彰得游戏——“表白诗”:首先让水手团成员在当地购物,再要求水手团于5分钟之内完成诗歌创作,并且把购买的物品都融入到诗歌中去。这一环节让观众不禁对大张伟的才华侧目:他在五分钟之内,做了一首将冠名品牌“畅意乳酸菌”藏于诗头的藏头诗。
游戏+建筑文化
游戏的重要组成部分,在于它的游戏场景,它构成了游戏规模、表现力、障碍的重要元素。对于户外节目更是如此。在《二十四小时》第二季第一期,节目组就充分利用了自2008年起就列入《世界遗产名录》的福建南靖土楼玩了“土楼麦霸”、“土楼运气”与“土楼寻旗”三个游戏。
将游戏与土楼场景结合得尤其突出的是“土楼麦霸”:每队3名成员参加,其中1名队员在土楼中庭唱歌,另2名队员则要环绕土楼奔跑,迅速到达土楼的指定位置,放下给唱歌队员的提示歌词。这个游戏的难度拿捏得非常好,充分利用土楼的空间、结构设计了一个需要队员们不断配合磨练才能完成的游戏。
在《二十四小时》第二季第五期中,节目的拍摄地在世界海拔最高的实景演出场地—— “印象丽江”舞台——开启突破纳西勇士百人阵的挑战,以一敌百的大战。节目组还将纳西族古老的东巴文字融合进本期的线索任务,“时空水手”们通过解密东巴文碎片上的提示逐渐完成分站点任务,把文化性的知识点寓教于乐。
游戏+体育文化
在二十世纪中叶,由于体育产业的扩大,因而其逐步从游戏学的范畴中独立出去的,经过半个多世纪的发展,体育已经形成了独有的文化属性与地位。虽然在游戏的范畴内,仍然有竞力类游戏,但从体育项目内演化的娱乐游戏仍有其独特的文化魅力。
例如,在《二十四小时》第二季第四期中,节目组设计了一个“花式泰拳”的游戏,让水手团选手两两PK,胜者可以让负者交出自己的身份底牌。这个游戏的魅力不但来自于泰拳这一小众运动项目,也来自于异域文化的新奇观感。
游戏+电影文化
当泛娱乐成为整合娱乐产业的思潮,电影、电视剧、纪录片、综艺、游戏之间的壁垒逐步瓦解,呈现更多的是互通有无的营养汲取。近年中国综艺中非常具有收视魅力的元素就是“神秘人”的运用,而这也恰是影视剧中警匪剧/片、间谍剧/片得以成为一大类型的缘由——悬念感是最强劲的收视动力。
在《二十四小时》第二季第七期中,水手团来到香港,而这期节目就是以游戏致敬香港经典警匪片《无间道》。“卧底”这一元素,正是《无间道》与《二十四小时》第二季的共同之处。节目组借鉴电影中警匪双卧底博弈的主线,设计了本期的“双线人”任务,由陈坤率领“颜霸队”与大张伟带领“混搭队”展开博弈,具有较强的悬念感。
游戏+科技文化
在前面八期的节目中,《二十四小时》第二季以游戏的方式,向传统文化致敬、向异域文化致敬、向电影文化致敬,这些致敬与接驳,基本面向于过去时。而在第九期节目中,节目组呈现的,是向代表新锐、未来的科技文化的致敬。放在节目几近压轴的期数中,也饶有意蕴。
游戏设置在动物园里,将手机AR功能融合进线索任务,这是国内户外真人秀的一次新尝试。水手们通过AR扫描技术在动物园中“探测”信物,接受并完成相应的任务挑战,就能在手机屏幕上“召唤”信物。
最后一期节目,水手团成员们则进行了一场穿越古代与未来的时光旅行,为了拯救被黑化的“海之女神”。这既是第二季的落幕,却也类似季播美剧一般地引出了下一季的悬念。作为主打“连续剧式户外真人秀”概念的游戏类节目,似乎,《二十四小时》的确在尝试拉近与交融,剧与综艺之间的边界。在将要到来的第三季中,会怎样讲述中国故事?不妨期待。
数据鸣谢:Tooboo文娱

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