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阿城区双丰中心小学张爱萍(第三课小猫学习拍皮球)

(2019-03-28 13:34:02)
标签:

小学信息技术教学工作

教育

分类: 科研课题研究

         信息技术共享教案

            龙教版第六第三课

教学课题

小猫学习拍皮球

教材分析

本课是Scratch学习的第三课,教学内容使用Scratch软件进行《小猫学习拍皮球》的创作学习,在学习过程中要对“添加角色”和“添加背景”两个知识点进行夯实,为今后教学奠定基础,知识点是“添加角色”和“添加背景”,属于两个连续的知识概念,在内容体系上有紧密联系,知识点“定位模块”则属于单独的一个知识概念。背景和角色之间有着密切的联系,可以将背景看作是一个特殊的角色。在教材中,着力体现了两者之间的内在联系与区别

学生分析

学生在学习本课之前,已经掌握了Scratch编程搭建的基本操作方法,这部分知识为本节课的学习奠定了良好的基础。本节课内容涉及的Scratch知识点较多,所以对学生综合运用能力要求较高。学生的学习能力存在差异,在兴趣爱好上也有不同,所以创作的作品风格及效果也各不相同

教学目标

1.学会添加舞台背景和角色;学会用放大和缩小工具,学会使用动作模块中的“定位模块”。

2.编辑脚本,使角色能在舞台中完成设计的动作。

3.激发学生对scratch中角色的兴趣,培养学生的审美能力。使学生乐于学习和探究。

教学重点

学会添加舞台和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法,学会使用动作模块中的“定位模块”。

教学难点

让学生理解坐标的概念,掌握定位模块的使用方法。

教学准备

课件《小猫翻跟头》《小猫拍皮球》 微课《小猫学习拍皮球》

教学流程

活动设计意图

一、创情质疑

1、播放动画,学生观看。

提问:同学们还记得我们上节课都学习哪些知识了吗?

(学生回答)你看小猫又跑又是翻跟头,可真是淘气。同学们,你们会拍皮球吗?活泼,爱动的小猫最喜欢玩皮球了,这节课请你来教一教小猫拍皮球吧!出示课题《小猫学习拍皮球》

二、探索新知

  (一)添加舞台背景和角色

师:星期天的早上,小猫早早地就起床了,去哪了呢?也许去了草地里,也许去了某个房间里,也许去了体育场,或许去了城堡…… 在那里它发现了一个皮球,它好奇地看了起来,同学们,你们先来为小猫设置一个拍球的场景怎么样,问题来了,要设置这样的场景,我们首先应该怎么办?

生:添加舞台背景

   生:添加新角色

   师:同学们说的对,那么如何添加舞台背景和新角色呢?

同学们想不想自己先试试?

出示任务一:尝试添加背景和添加新角色“小球”,并调整角色的大小。

    学生分组根据教材13页主探究,教师巡视指导。

  交流提升:谁成功了,你是怎么添加角色的,调节角色大小你是怎么添加背景的,能给大家讲一讲吗?

   提问:添加舞台背景、新角色只有一种方式吗?引导学生用多种方法解决问题,交流汇报。

    同学们你们学会了吗?谁还给大家讲一讲?学生重复,小结知识。学生汇报,教师板书。

 汇报内容:1. 添加舞台背景 操作步骤:可以选中角色区中舞台缩略图,单击“文件库中选择”或“从本地文件中上传”按钮,在打开的窗口中选择图片,并在背景窗口中调整好大小。

    2、添加新角色

    a、操作步骤:在角色区,击“从角色库中选取角色”按钮,单击皮球,单击确定,皮球就进入了舞台。看一看皮球是不是太大了?怎么办呢?

    b、调整大小:在工具栏中有放大和缩小工具,选中缩小工具,将鼠标指针移到皮球中心位置重复“单击”,直至大小合适为止。

(二)编写脚本

  同学们想一想,怎么让小猫学会拍皮球的游戏呢?有了皮球,它特别想知道怎么玩,同学们我们现在就来教小拍球吧。老师学生一起分析拍球的过程并引导学生编写脚本。

舞台、角色我们都设计好了,下面我们来设计两个角色的运行脚本。首先,我们调整好皮球与小猫的位置。

1.怎么让小猫和小球定点显示呢

如何实现一点击绿旗,让小球自动回到小猫手中呢?你们想不想试试?

出示任务二:尝试让小猫皮球定点显示。

  学生尝试后,师生评价。

  展示学生说说你是怎样做的?学生汇报,老师补充。

  在觉角色区选中皮球,在脚本区添加阿城区双丰中心小学张爱萍(第三课小猫学习拍皮球)模块。

  拖动皮球到小猫的手上,将动作模块中的“模块”皮球位置坐标值拖到脚本区。
      托皮球落地,将“阿城区双丰中心小学张爱萍(第三课小猫学习拍皮球)”模块拖放到脚本区,并修改X轴坐标与移到的X轴坐标相同。拖动阿城区双丰中心小学张爱萍(第三课小猫学习拍皮球)到脚本区,修改坐标与皮球起始位置相同。将鼠标指针指向第一个在一秒内按右键复制,粘贴到脚本尾部。完成3次循环。

   将等阿城区双丰中心小学张爱萍(第三课小猫学习拍皮球)拖放到脚本区,修改位2秒。将阿城区双丰中心小学张爱萍(第三课小猫学习拍皮球)拖放到脚本区,修改为80步。这样皮球的脚本就编辑完了。你也试一试。

  编写小猫的脚本:

  在角色区中选中小猫。在脚本区添加阿城区双丰中心小学张爱萍(第三课小猫学习拍皮球)模块。

  将“动作”中的阿城区双丰中心小学张爱萍(第三课小猫学习拍皮球)拖动到脚本区,添加等待阿城区双丰中心小学张爱萍(第三课小猫学习拍皮球)修改为8秒。

 添加移动阿城区双丰中心小学张爱萍(第三课小猫学习拍皮球)修改为80步。至此两个角色的脚

三、创造应用,完善作品

  发挥创造力,尝试修改完善小猫拍皮球的效果,并保存,遇到问题可以看老师为大家准备的《小猫学习拍皮球》微课。

学生创作作品,教师巡视指导。

    四、评价评介

    展示学生作品,相互评价。

五、课堂小结

你学到了什么?谈收获

教师小结本课

附:板书设计

 

          第三课  小猫学习拍皮球

阿城区双丰中心小学张爱萍(第三课小猫学习拍皮球)    添加舞台背景: 1、从背景库中选择

        添加角色: 2、从本地文件中上传

         皮球和小猫编写脚本:阿城区双丰中心小学张爱萍(第三课小猫学习拍皮球)   

                             阿城区双丰中心小学张爱萍(第三课小猫学习拍皮球)

 

 

 

 

复习旧知,引出新知,激发学生学习兴趣。

 

 

 

 

 

 

 

 

学生自主探究,发现添加角色、背景和调整大小的方法。

 

 

 

师生交流解决添加背景和角色的方法。

 

通过必要的重复和巩固,夯实新知。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

通过自主探究和小组合作,缩写脚本实现角色定点显示的方法。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

师生交流,实现小猫拍皮球的效果。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

在完成任务的基本上,发挥学生的想象力和创造力。

师生间、生生间互相评价,培养评价能力。

通过提问夯实梳理本课知识点

 

 

 

 

 

 

学反思



本课的知识重点在于让学生理解“角色”和“舞台”这两个重要的基本概念,我在本课教学时,充分让学生体验了角色、舞台的概念。知识点是“添加角色”和“添加背景”属于两个连续的知识概念,在内容

体系上有紧密联系,知识点“定位模块”则属于单独的一个知识概念

背景和角色之间有着密切的联系,可以将背景看作是一个特殊的角

色。通过实例让学生理解角色和舞台之间的关系与区别。以制作小猫

拍皮球动画为任务展开本课学习,鼓励学生自主学习,小组研究,共

同完成动画制作任务效果不错

 

 

 

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