阿城区双丰中心小学张爱萍(第三课小猫学习拍皮球)

标签:
小学信息技术教学工作教育 |
分类: 科研课题研究 |
教学课题 |
小猫学习拍皮球 |
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教材分析 |
本课是Scratch学习的第三课时,教学内容是使用Scratch软件进行《小猫学习拍皮球》的创作学习,在学习过程中要对“添加角色”和“添加背景”两个知识点进行夯实,为今后教学奠定基础,知识点是“添加角色”和“添加背景”,属于两个连续的知识概念,在内容体系上有紧密联系,知识点“定位模块”则属于单独的一个知识概念。背景和角色之间有着密切的联系,可以将背景看作是一个特殊的角色。在教材中,着力体现了两者之间的内在联系与区别。 |
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学生分析 |
学生在学习本课之前,已经掌握了Scratch编程搭建的基本操作方法,这部分知识为本节课的学习奠定了良好的基础。本节课内容涉及的Scratch知识点较多,所以对学生综合运用能力要求较高。学生的学习能力存在差异,在兴趣爱好上也有不同,所以创作的作品风格及效果也各不相同。 |
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教学目标 |
1.学会添加舞台背景和角色;学会用放大和缩小工具,学会使用动作模块中的“定位模块”。 2.编辑脚本,使角色能在舞台中完成设计的动作。 3.激发学生对scratch中角色的兴趣,培养学生的审美能力。使学生乐于学习和探究。 |
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教学重点 |
学会添加舞台和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法,学会使用动作模块中的“定位模块”。 |
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教学难点 |
让学生理解坐标的概念,掌握定位模块的使用方法。 |
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教学准备 |
课件《小猫翻跟头》《小猫拍皮球》 微课《小猫学习拍皮球》 |
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教学流程 |
活动设计意图 |
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一、创情质疑 1、师播放动画,学生观看。 提问:同学们还记得我们上节课都学习哪些知识了吗? (学生回答)你看小猫又跑又是翻跟头,可真是淘气。同学们,你们会拍皮球吗?活泼,爱动的小猫最喜欢玩皮球了,这节课请你来教一教小猫拍皮球吧!出示课题《小猫学习拍皮球》 二、探索新知
师:星期天的早上,小猫早早地就起床了,去哪了呢?也许去了草地里,也许去了某个房间里,也许去了体育场,或许去了城堡…… 在那里它发现了一个皮球,它好奇地看了起来,同学们,你们先来为小猫设置一个拍球的场景怎么样,问题来了,要设置这样的场景,我们首先应该怎么办? 生:添加舞台背景
同学们想不想自己先试试? 出示任务一:尝试添加背景和添加新角色“小球”,并调整角色的大小。
交流提升:谁成功了,你是怎么添加角色的,调节角色大小的?你是怎么添加背景的,能给大家讲一讲吗?
(二)编写脚本 同学们想一想,怎么让小猫学会拍皮球的游戏呢?有了皮球,它特别想知道怎么玩,同学们我们现在就来教小猫拍球吧。老师和学生一起分析拍球的过程并引导学生编写脚本。 舞台、角色我们都设计好了,下面我们来设计两个角色的运行脚本。首先,我们调整好皮球与小猫的位置。 1.怎么让小猫和小球定点显示呢 如何实现一点击绿旗,让小球自动回到小猫手中呢?你们想不想试试? 出示任务二:尝试让小猫皮球定点显示。 学生尝试后,师生评价。 展示学生说说你是怎样做的?学生汇报,老师补充。
编写小猫的脚本:
三、创造应用,完善作品 发挥创造力,尝试修改完善小猫拍皮球的效果,并保存,遇到问题可以看老师为大家准备的《小猫学习拍皮球》微课。 学生创作作品,教师巡视指导。
五、课堂小结 本节课你学到了什么?谈收获 教师小结本课 附:板书设计
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复习旧知,引出新知,激发学生学习兴趣。 学生自主探究,发现添加角色、背景和调整大小的方法。 师生交流解决添加背景和角色的方法。
通过必要的重复和巩固,夯实新知。 通过自主探究和小组合作,缩写脚本实现角色定点显示的方法。 师生交流,实现小猫拍皮球的效果。 在完成任务的基本上,发挥学生的想象力和创造力。 师生间、生生间互相评价,培养评价能力。 通过提问夯实梳理本课知识点。
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教 学反思 |
本课的知识重点在于让学生理解“角色”和“舞台”这两个重要的基本概念,我在本课教学时,充分让学生体验了角色、舞台的概念。知识点是“添加角色”和“添加背景”属于两个连续的知识概念,在内容 体系上有紧密联系,知识点“定位模块”则属于单独的一个知识概念 背景和角色之间有着密切的联系,可以将背景看作是一个特殊的角 色。通过实例让学生理解角色和舞台之间的关系与区别。以制作小猫 拍皮球动画为任务展开本课学习,鼓励学生自主学习,小组研究,共 同完成动画制作任务效果不错。 |