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阿城区康慧学校徐丽丽(第一课认识新朋友)

(2019-03-28 13:07:24)
标签:

小学信息技术教学工作

教育

分类: 科研课题研究

        信息技术共享教案

              龙教版第六册第一第二课时

教学课题

第一课 第二课时 认识新朋友

教材分析

第一课主要激发学生的学习兴趣和热情。初步认识Scratch,和演示作品。通过课程中的互动,分享,来营造一个良好的学习氛围。通过互动 分享交流游戏激发学生想象力,学习兴趣,创造力。

学生分析

   五年级的小学生在原有电脑的基础上会有很强烈的求知欲,思维活跃、视野开阔、富有个性是这个年龄段学生的特点。他们具备一定的信息素养,渴望学到更多有趣的信息技术知识,在教学中为学生流出自由发挥的空间,有效的提高学生的学习兴趣。

教学目标

知识与技能:学会导入舞台背景和更换角色,并掌握角色的造型切换

过程与方法:借助教师的演示和引导,掌握动画的创作方法。结合生活中对真实事物的认知,提升制作动画的合理性。

情感态度价值观:通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计动画编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣

教学重点

学会导入舞台背景和角色,并掌握角色的造型切换

教学难点

制作小鸟飞翔的动作

教学准备

多媒体教室 教学课件  

教学流程

活动设计意图

这节课我们在上节课的基础上学习制作一个飞翔的小鸟的脚本动画。本节课有两个任务:一是更换舞台背景,二是更换角色

1、舞台背景

Scratch2.0中可以通过四种不同的方式来更换背景,本节课中选择“在本地文件中上传背景”这一任务来更换舞台背景。

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让学生体会创编的乐趣,不会局限于书本上的知识

然后在空白背景上点击鼠标右键删除空白背景

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2、编辑角色

    Scratch2.0中可以通过四种不同的方式来更换角色,本节课中选择“从角色库中选取角色”这一任务来更换角色。

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然后在多余的角色上点击鼠标右键进行删除

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3、分步骤完成动画制作

(1)制作翅膀扇动的动作

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在脚本模块区下“外观”模块组中选择“          ”,将其拖拽到右侧的脚本区域中,单击此模块可以查看动画效果。(此时小鸟的翅膀只能通过鼠标的点击来完成一次扇动,还无法完成自动连续扇动翅膀的动作)

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连续扇动翅膀动作:在“控制”模块组中选择“           ”,将其拖拽到右侧脚本区域中,将“下一个造型”模块和“重复执行”模块嵌套在一起,如图:            双击此模块查看小鸟翅膀连续扇动的效果。

问题:怎样解决小鸟翅膀拍打的频率?请参照下图自主解决小鸟翅膀拍打过快的问题。

   你能完成吗?

(2)制作来回飞翔的动作

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在脚本模块区下“动作”模块组中选择“                              ”,将其拖拽到右侧的脚本区域中,与上面的动作嵌套在一起,双击此模块查看小鸟一边扇动翅膀一边来回飞翔的动作,如图:

 

 

 

 

问题:怎样解决小鸟碰到边缘反弹后倒立飞翔的问题?

阿城区康慧学校徐丽丽(第一课认识新朋友)

 

如图:

阿城区康慧学校徐丽丽(第一课认识新朋友)

 

 

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步骤:          --》

 

 

(3)加速模式

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在脚本模块区下“事件”模块组中选择“              ”,将其拖拽到右侧的脚本区域中,将其和上面的脚本模块组嵌套在一起,如图:

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此时,当点击“                ”时,整个脚本模块组呈现如下图的样子时,就可以看到完整的小鸟飞翔的动作了,是不是很神奇
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呢!

 

 

 

阿城区康慧学校徐丽丽(第一课认识新朋友)

知识屋:点击“                    ”按钮,可以全屏播放哦!

 

 


本节课运用自助探究结合合作学习的教学方法,在教师的引导下让学生在发现问题解决问题的过程中感受学习的快乐。在上一节课的基础上鼓励学生大胆创新敢于创编自己的创意,在创编的过程中培养学生程序设计思维。

 

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