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孙寿山韩国游戏产业网络游戏永恒之塔杂谈 |
国产网游已经占有主导地位
随着2009年网游产业同质化的逝去,越来越多的精品游戏、创新游戏在国内市场中产出,韩国泡菜式模式的游戏要价高、玩法同质化严重等等情况,特别是像盛大《永恒之塔》、九城《激战》等产品让国内的运营商饱受洗礼避而远之。
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中国市场已超越韩国
该机构分析预计中国游戏销售额将将占据半壁江山,也就是说到2014年中国游戏产业将占全球游戏市场的1/4,目前的这一比例已达12%。而到2014年,美国游戏产业在全球市场中的比重将从26%下降到22%。
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此外,盛大游戏CEO谭群钊曾在今年2月接受媒体采访时表示:十多年来,中国游戏产业取得了不俗的成绩,市场规模持续扩大。2009年,中国已经超过韩国,成为亚太地区第二、世界第三的视频游戏市场,市场规模达到39.3亿美元。其中,网络游戏占到了所有视频游戏收入的84%。中国已经成为全球最大的在线游戏市场,2009年为这一领域的全球收入贡献了高达33%的力量,在亚太地区,这一比例达到了56%之巨。
韩国游戏呈现萧条
从十年前的韩国泡菜进入中国,中国游戏市场到处呈现泡菜游戏。这不仅给游戏产业的发展带来了不利的影响,更给游戏同质化埋下了隐患。在09年同质化洗刷游戏市场时,主要是一些韩国泡菜式的产品或企业亏损最为严重。随后国家相关部门一直呼吁加强创新、加强产品突破,终于在2010年逐渐让产业逐渐复苏起来。
而韩国主要一直凭借网游出口来获取营收,韩国人口少,市场份额不及国内的一半。游戏产业作为韩国重要的经济来源之一,他们失去了中国游戏市场的主要出口权,收入自然就会下滑。
此外,韩国产品同质化严重度不亚于中国市场,许多产品缺乏耐玩性,让一些国内大型的运营商所谨慎,如《永恒之塔》等产品的遭遇等。因此,韩国一些大型的开发商选准了国内一些大型的平台进行合作,盛大、腾讯想依托其庞大的用户群来快速赚钱。其次,天价产品也是导致韩国产品在国内市场减少的主要原因之一。
游戏产业知名点评人郑化锋认为:韩国市场下滑还有一个原因是开发商与运营商在沟通以及服务上的问题。沟通的障碍与异地的服务都会造成产品问题解决的怠慢,这都会给运营商造成很大的用户流失。对于营运商用户是关键,如果不能及时的解决问题,那么所承担亏损的往往是运营商。
种种迹象表明,韩国游戏下滑不仅是产品创新力不够所造成,沟通障碍、异地服务障碍也成为韩国市场份额下滑的主要原因。所以,如今的韩国产品除依托一些大平台以外,如腾讯、盛大等企业,市场上所剩无几。韩国游戏如今好似秋后的蚂蚱,蹦跶不了几天了。(芩妍熙)