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巨人掘宝引发三方围观 史玉柱如何应对?

(2011-04-14 13:11:29)
标签:

游戏

史玉柱

征途2

模式

藏宝图

it

  《征途2》开创第三代网游模式,这种模式很简单,却能找准点。游戏行业都在围观,第三方产业也在围观,史玉柱是否能挖到宝贝,挖不出来丢人,挖出来就去分享、去抢。而史玉柱似乎已经面临这种压力,他将如何应对呢?文:郑化锋

 

一个手持藏宝图的中年人,独自在掘地,没人帮他,也没有人递过一碗水或一条毛巾。反而指手划脚,“挖这里、挖那边,这里没有……”他没有理会这帮人,继续按照图纸在挖掘……;

这人就是史玉柱,光秃秃脑袋似乎有点聪明过人。他没有找帮手,却执着的开展着第三代网游模式。

http://www.gamecheng.com/attachments/2011/04/1467_201104141056211dfBB.jpg史玉柱如何应对?" TITLE="巨人掘宝引发三方围观 史玉柱如何应对?" />

一根烟,他持续的进行。第三代网游模式很简单,也很朴实。地租种菜,你卖菜我只收租用费。看似这个道理很简单,却在这个光头怪人脑袋里一转成为了新的网游盈利模式。我的游戏你赚钱,怎么赚随便你,道具随便打,买卖你自己做,地盘是我的,我要收管理费。

 

其实这个道理很简单,用户玩家可以随意在游戏中进行交易,环境由巨人提供。大家在这里所有产出的道具只有个人所有权,要想进行转移权就要给巨人缴纳转移费用。当然这种模式势必会引发游戏革命性的转变,因为这种模式让用户更具有互动性、盈利性更满足了特殊用户的需求性。

 

吃奶的孩子与奶妈的关系很密切,老板与员工关系也很密切。吃奶孩子离开了奶妈没有奶吃,奶妈离开了吃奶的孩子就等于丢了工作。老板雇佣员工工作,如果没有员工老板也没办法赚取更多的钱,员工离开了老板也要成为无业游民、生活无望。因此,《征途2》的第三代网游运营模式已经将社会因素、人文心态融入其中。

 

打工与给人打工意思是一样,如今的社会有钱人很多,没钱人也是普遍现象。那么,史玉柱就是再给没钱人创造一个给人打工的机会。如今的待岗的人很多,生活无计中,娱乐中还能获赚钱的生计。如果往深了谈,史玉柱玩的不是网游模式,而是吸引了大把的无业游民来玩游戏,来游戏中打工供养那些有钱人,让他们彰显自己的地位,难道不是吗?

 

此时的史玉柱,躺在大树下的躺椅上,叼着小烟、喝着茶水,手持藏宝图指挥着众多人在干活。乐哉、乐哉,乐不思蜀。

http://www.gamecheng.com/attachments/2011/04/1467_201104141101121hj2C.jpg史玉柱如何应对?" TITLE="巨人掘宝引发三方围观 史玉柱如何应对?" />

但是,还有成群的围观人,他们三五个一群,十来个一帮,他们继续围观,目的很简单,他们是准备偷鸡、准备抢劫,那就是第三方产业。代练工作室、木马制作团伙,更有打金工作室,面对这些人史玉柱又当如何应对呢?

 

Game城主编马宇成认为:一个健康的产业离不开健康的文化,健康的引导,以及法规的支持,巨人的模式的确会推动产业快速发展,可是如今的商业化社会,如果去辨别、治理这些非法经营者的来袭呢?(郑化锋)



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