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分类: 游戏业界点评 |
产业缺乏“赢”
产品关键是“赢的感觉”
正如如今的开心网、人人网、51com等社区给网游产业带来了深刻的启发,为什么简单的游戏却能吸引近千万的用户群体喜欢。网游比SNS游戏画质好、内涵强为什么就不如SNS游戏好受众呢?
“产品要有赢的感觉。”网元网CEO在donews伯乐会中曾经说过这样一句话,他认为:“用户体验是一个产品成功的核心,如今的网游主要是以娱乐的氛围去发展。而众多网游用户是心里高兴或者遇见某些不开心的事来网游寻求开心。那么,如果一个游戏给不了他们开心,那边这个游戏就是失败的产品。”
“赢的感觉是要给用户带来开心的感觉,人的求知欲告诉我们,只有通过赢才会让用户持续去开心。反之,太多的挫折不但不会让用户开心,他们还会认为游戏是在玩用户,而不是用户玩游戏。最后会导致放弃游戏,另寻其他产品。”陈阳表示道:
“赢”重要性
通过网元网ceo陈阳的讲诉似乎明白了一些道理,一款游戏的成功他就必须先具备这种“赢的感觉”。这种感觉很让用户喜欢,更多的是能让用户开心,从而达到游戏的娱乐性。
其实这个“赢”就是让用户体验时拥有成就感,打牌大家为的是赢(赢钱),考试也是为的是赢(赢的第一名)。不论是赢名还是赢利,赢视乎是大众用户共同追逐的一种感觉,只有创造这种感觉环境,无论什么都会“赢”的痛快。(文:郑化锋)
来源:www.gamecheng.com 作者:郑化锋