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魔兽周年记事:魔兽总监称数值不影响平衡

(2010-04-21 16:03:19)
标签:

暴雪

魔兽

数值

总监

name

游戏

分类: 游戏业界点评


   《魔兽世界》从09年4月易主网易至今整整一年的时间,近期众多媒体纷纷对魔兽审批进行关注。而我闲来无事翻墙倒柜终于发现了一个关于《魔兽》并没见光的内容:暴雪《魔兽世界》制作总监称数值不影响平衡。文:game城波波

 

   很多人认为暴雪的产品都属于经典产品,特别是国内的研发技术,他们认为暴雪是神,是游戏产业的最权威的神.就如国内一批产品如《剑侠情缘3》、《永恒之塔》纷纷把自己比喻成《魔兽世界》,纷纷崇拜甚至效仿,就连口号、定位都充满了仰慕。《魔兽》真的那么神秘吗?并不是。看了这个视频也许你就会明白整个游戏产业都生活在暴雪的神话传说中。视频地址

 

视频中的段落翻译:可能很多人可能会像这个人会说一些什么关于WOW的秘密呢?其实秘密也不多啦。暴雪做游戏平衡时的核心思想在CGDC第一天暴雪CEO演讲的时候就已经说到过了——暴雪认定游戏是否平衡,是检查游戏中是否玩家始终公平的拥有创造力发挥的空间。只是这次演讲的内容更加实际一些。譬如说每点的天赋其实是增加1%的等效DPS啦,每个武器的设定其实都有一个等效DPS预算限制啦等等可能大家比较熟悉的东西。比较令现场活跃的关键是J.Allen其实自己也不确定如今WOW中的天赋是否平衡,因为这个系统本身太复杂,玩家又难于修改,所以其实平衡性好不好也看不太出来……;

 

www.gamecheng.com 作者:game城波波

 

 
标注:暴雪制作总监J. Allen Brack讲述游戏数值以及工具使用

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