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分类: 游戏业界点评 |
2亿用户单机、小游戏为主流
据了解国内最大的小游戏网站4399每天的用户访问量可以达到500万,而4399主要以小游戏为主,网民主要是访问此网站进行在线小游戏。类似4399小游戏网站在国内不在少数,除此以外还有许多单机用户群体。特别从如今的浩方、非凡、qq等对战平台可以了解到单机用户的比重不在少数。
社区用户群多为青少年
CNNIC《报告》显示:在国内SNS用户群体中,年轻化的特征非常突出。年龄为20到29岁的用户占到整体人数的52.6%,远远高出在这一年龄段的全国网民比例。其中,学生与职场人士这两大群体是中国社交网站用户的主力,分别占到50.3% 和31.1%的比例。此外,我国社交网站用户中高学历的特点也比较明显。CNNIC《报告》数据显示,大专以上学历的用户占到了社交网站用户的近六成水平,达到59.1%。
业界人士指出:SNS目前大多以小游戏、网页游戏为主。小游戏不用上网也能正常游戏,而网页游戏并非正统的网游,首先不用下载,展现画面以及风格差网游甚远。由此可见,单独以网游用户来调查,并不在多数。
即时通讯用户达到3亿用户
四成中学生认为网游能减压
专家介绍说,从中学生认为网络游戏对青少年的影响来看,就“比较同意”这一层次而言,选择比例由高到低依次是“释放压力”(42.0%)、“结识朋友”(34.1%)、“打发时间”(28.0%)、“让我有成就感”(18.3%)、“逃避现实生活”(17.0%)、“可以控制别人”(5.5%)。
专家分析说,从以上调查数据不难看出,被调查中学生认为网络游戏有帮助他们调节自身情绪的作用,另外还有利于中学生拓展自己的社交关系。另外,我们也可以看到中学生承受的压力较大,这种压力可能主要来自学业竞争和家庭期待,如果压力得不到释放和缓解,将会成为中学生学习及生活中的一大问题,所以需要寻求更多的减压方式来给学生降压。
综上所述,单机游戏、小游戏的用户占据了游戏近一半的用户群体。这群用户只要通过电脑介质根本不需要上网就能游戏。而还有的用户主要是以即时聊天同时进行游戏为主,刨开不上网用户群体与网络聊天群体,真正网游的的用户又有多少?社会对网游造成网瘾的舆论越来越强烈,似乎这些专家只看见了不良的一面,却忽略了良性的一面。所以网游并非是导致网瘾罪魁祸首。
www.gamecheng.com原创 作者:郑化锋(萧风丝雨)