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迈进新的一年,网游已经走过了是个年头。这十年坎坎坷坷,这十年风风雨雨,无声中留下多少酸楚。网页游戏作为网游的一支新力军从07年开始至今已经走过了3个年头,三年对于一个新势力的还属于萌发期:山寨、低俗、劣质产品等等不健康因素的驱使下网页游戏的发展何去何从呢?
山寨:只因生存所迫
山寨游戏是效仿产品的新名词,为了寻找捷径自然把山寨游戏这条路当成了救命的一条方式。自08年,国内游戏市场诞生了网页游戏这支新势力以来,就涌现了众多新力军。他们从工作室做起,启动资金也就几十万,如此的情况下自我盈亏让他们把寻找生存捷径放到了第一位。
然而,到了08年末、09年初越来越多的工作室加入了这个队伍,市场的蛋糕越来越小,网页游戏人群几乎达到了饱和的状态。市场推广他们比拼不了部分大佬公司,只能将研发成本再次压低,以精简成本的形式来稳定生存的需求。因此,低成本高效益趋势他们延续着山寨游戏的横行。
低俗:产品劣质所造成
原因很简单,产品的质量不够,无法吸引更多人群的关注。就拿现在市面上的网页游戏来说,08年主要以三国系列策略类型为主导,一时间市面上占据市场近70%以上。到了09年封神系列策略类型占据市场近一半以上。大家都在效仿,以劣质的产品推向市场怎么能引起网民关注呢?
联运:治标不治本
因此,联运是一种治标不治本的运营模式,最多只能作为解救燃眉之急。大家是否想过联运平台之间的争斗,为了用户出高价买人头,抢公会甚至会把手伸向研发商的服务器。如果长期发展的话,不但导致了游戏市场的不健康发展。并且助长了一些玩家恶势力的形成;
监管:势在必行
精品:企业发展的光辉路线
超越:梦想才会实现
网页游戏,在体现上往往差于客户端网游很多很多。其实这并不是主要担心的问题,其实也可以效仿客户端游戏,制作超小型的客户端来减轻服务器的压力。甚至可以如客户端技术一样,先将素材下载的本地再进行体验呢?
其实这些都是列举的一些列子,无非告诉大家,游戏原本属于一家,相互学习,相互进取,学会超越才能使得企业实现梦想。
www.gamecheng.com原创 作者:郑化锋(萧风丝雨)