game城:动作游戏设计要素(1)
(2009-07-02 13:55:40)
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游戏 |
gamecheng.com 作者:小磕
动作游戏,通常是指那些强调玩家的反应和手眼的配合能力的游戏。这类游戏主要是通过熟悉操作技巧就可以进行,一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。细分之下,又有射击类、非射击类和格斗类三个分支:
一、
大多数的动作类游戏都是射击游戏,但并不是每一款射击游戏都包含有明确的射击行为,但是这类游戏仍然将暴力当成游戏的主要机制。射击类游戏一般将焦点放在使用某种武器的化身身上。通常来说,武器通常是一把枪或其它长距离的武器。如《雷神之锤》、《三角洲特种部队》《雷神之锤》《三角洲特种部队》
二、
常见的格斗游戏(这是欧美的分法,现代东方的分法通常会把格斗类游戏单独拿出来做为一个分类)。《快打旋风》《生死格斗》通常,这种游戏的画面灯似,一般同时在画面上显示两名战士,即使格斗游戏以3D的手法来展示,但主要的游戏区域仍然是在两位战士间画一条直线所定义的垂直2D平面之内,因此,几首没有例外。当然,3D并不是格斗游戏革新的主要范围,虽然它所带来的真实感是勿容置疑的。在大部分情况下,格斗游戏革新的主要范围在于角色的写实度,包括他们之间的彼此动作、受伤反映、以及操控战士的方法,比如如何使用特殊招式和必杀技,格斗游戏是“剪刀、石头、布”的变体以及组合技。
三、
这类游戏比较剧情简单,玩家依靠熟练动作即可过关,通常是一些休闲类小游戏,如
《青蛙过街》《疯狂单车》
《青蛙过街》
而事实上,随着游戏的发展,动作和射击已经不太容易区分,比如《古墓丽影》系列,往往是融射击和动作于一体,但在整体形式上仍然归属于动作游戏。
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