作者:小宇宙
来源:game城供稿
一直想研究一下网页游戏为何兴起,于是就在网络四处寻觅,结果大多数的帖子都是类似或者相仿。讲述的很正确但是总感觉与我想要的会有一些差异。每个人看待问题的方法不同,有的人喜欢从技术和市场或者其余产品角度来看待事物的发展。我还是比较喜欢站在一个消费人群的角度来看待事物的发展。
个人观点,一个时代兴起的科技绝对是服务那个时代的人群,所以感觉每一个时代的人都有独特的特点。
对于网页游戏来说,所针对的人群绝对是80后,上班族为主,为什么会是80后,这与80后人心里面的一些特点有关系,80后的人不喜欢规矩,喜欢叛逆(这里的叛逆指不愿中规中矩),但随着时间的转动,80后的人已经逐渐的进入社会,进入个个行业,已经不在是年少轻狂的岁月,但心里依旧保存那年少轻狂的梦。
所以,80后不喜欢中规中矩的性格又一次展现出来,这就如同80后的人上学的时候喜欢逃课一个道理,在我个人理论中说:没有翘课过学生,绝对不是好学生!所以我现在可以更自豪的说:不玩网页游戏的职业也绝不是好职员!因为不同所以才会存在。
所以80后这一代和任何一代都不会相同,面对如今竞争压力和就业压力,不得不找个放松的净土,就这样,网页游戏悄悄走近了这么一个特殊的人群当中,他们喜欢这种刺激,他们在办公的时候拿起鼠标,打开IE迅速的进入自己想要的游戏,在游戏当中可以找到自己梦想的影子。仗剑天涯,行走在游戏江湖之中,这里是他们的乐园,这里是他们所能逃离世俗短歇的清静之地。
而最早的网页游戏,就属于那种MUD类型,但是随着《石器时代》《传奇》等一系列的客户端网络游戏的进入,网页游戏渐渐退出了游戏行业主导舞台。甚至消失在互联网当中,但随着80后的人进入工作岗位网页游戏又重新如火如荼。其中的因素也会有技术的更新,游戏结构的转变,等一系列因素。但我还是认为:一个时代兴起的科技绝对是服务那个时代的人群。所以网页游戏与80后绝对紧密相关。
而现在很多人在说网页游戏属于镜中花水中月,又如流星一般转瞬即逝。但个人认为不会发生这种事情,一个行业的形成,就会出现新老交替的现象,客户端的网络游戏主打针对的玩家也是从80开始,也没有所说的镜中花水中月,无非是很多人只是隔岸观火,认为网页游戏的属于投资小回报高的一个投机取巧的行业。
有的时候隔行如隔山,中国的游戏行业一直打造神话,游戏也成为互联网过冬最好的转型之作,看看网易搜狐腾讯旗下都有自己主打网游产品,都增添网页游戏这一专栏。而国产搜索老大百度也联合运营多款网页游戏。可见网页的市场前景被认定。
最重要是,80后依旧在那里飞速点着鼠标,在网页游戏当中寻找他们想要的梦想!
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