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工长君
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与各位共勉之

   人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改。游戏亦是如此,成千上万的游戏起起落落。惟拥有世界观背景的游戏寿命长存,亦能对玩家与社会做出思想上的些微正面贡献。我不知道这年头以民族游戏为工作乐趣的人有几个,但这种笨蛋,我是其中之一,而且乐在其中。


   人生其实是一连串的测试与考验而已。宽以待好人,严以待恶人,虽必定招怨,但未尝不是一件洒脱。不遭人忌是庸才,能受天磨是好汉,没人能生来杰出,都要付出无数的努力与磨难,才会有一番成就。与各位共勉之!尤其是莘莘学子,加油!也要把握好纯真地学生年华,进入社会,很多事都会不一样~


   希望大家喝酒像酒剑仙、聊天像南宫、玩乐像天河、家庭主夫像星璇、在学校像紫英、在社会像景天...暴走像重楼~XD

随笔

*有人問我~內地几年来只有你
在做单机,离开上软你还做单机,盗版又多,你疯了?我答~宁可失败在自己喜欢的事情上,也不要成功在自己所憎恶的事情上。心愿未了,试试看不行就当最后的送行者吧。~2009.07

 

*故事与人物塑造,往往都是以人為重心的各种人生体验。風光時刻,人们歌功頌德,扩大功劳,塑造英雄;沒落時刻,人们痛加撻伐,漠视功绩,捏造惡棍。南宫煌便是一例,离开蜀山未必是坏事,类似情况现实生活更是不胜枚举。~2008.01

 

*为人常有三分傻气

处事总有三分骨气

心中固有三分义气

最后加上一分意志力

云天河的对话标准就此成形~2008.04

 

*官场打滚心得--“路遥知马屁,日久见人腥”。虽然因为从未拍马屁而吃了很多苦头,但是长时间的外部观察~亲信不一定会拍马屁,但会拍马屁的一定是亲信。等到哪天亲信呼悠不了拨腿走人时,又会发现收烂摊的不一定会拍马屁,但是拍马屁的一定不会收烂摊~XD ~2009.10

 

*从历史中可以看出人类有三大类:

第一大类●让事情发生的人●看事情发生的人●说:「发生什么事?」的人●管他啥事我都要批评几句的牛人

第二大类●主动做事的人●被动做事的人●没做事的人●就是不想做事的懒人

第三大类●懂解决状况的人●不懂解决状况的人●不懂装懂越搞越糟的浑人

你我是哪种人?~XD  ~2009.10

 

*国学大师吕思勉:一个成大事的人,是不会计较别人议论的人。一个要成就大事的人,都是把毁誉置之度外的,没有功夫去理会那些闲言碎语,唧唧喳喳,让那些不想成大事只想说小事的人说去。  ~2009.11

 

*有些人分不清整人与幽默感的差别,其实很简单能做区分。幽默感是建立在双方平等开心的立场,甚至幽默感往往都以自嘲为出发点,适合在大数场合使用。整人往往是以对方为基础所产生的笑场,主动方多半伴随谎言才能达成目的,当主动方觉得整人好笑时,笑场不同幽默感,只是单方的。主动方可能要想想对方是不是同时承受两种痛苦~被攻击、被欺骗,还有就是对方是不是比你要成熟  ~2009.12

 

随著古剑奇谭面市,心中大石终于落下。虽然上市前还有许多艰辛的任务要突破,可是。。。我以前说过~仙剑四不是我最后一款单机作品。这些年来不少人质疑与讥讽,但是如同承君此诺必守一生这句话的来源动机,我就是有这脾气与毅力再熬一款出来!

正所谓自助天助,有了这份兑现承诺的决心,这两年遇到不少贵人在研发与资金方面的支持,非常感谢他们!

《古剑奇谭》是众多研发同事的心血结晶,是众多玩家的期待落实,更是有理想有抱负的投资人的耕耘成果。

《古剑奇谭》对我只是一个很简单的意义~2009年12月25日,兑现了两年半前的承诺。

男儿处世务求立守信念与信用,不论看此文的人您对我是任何记忆与感觉,希望您也能一样重视实践,在人生的旅途上,不断的善用有限的时间去完成无限的"实事"。虚的评价与好恶,相当快意,但全都是浮云。实的信念与信用,相当耗时,但是时间会证明一切。~2010.01

 

与朋友共勉之~大部分人,都是浑浑噩噩的。环境把他们塑造成什么样子,他们就变成什么样子。就算发现理想和现实相差甚远,也只是发发牢骚,依旧为衣食奔波。只有很少数真正优秀,真正勇敢的人,才会执著于自己的天性,坚持内心深处真正的渴望,无论遭遇什么样的打击,都不屈服、不后退~直到最后那一刻。   ~2010.03

 

有些事我们应该先看有没有能力做,再看有没有必要做,最后看可不可以做。
前后顺序与轻重大小,因人与岁月而异。
~2010.05

 

身为领导,先要有自知之明,量力而为不自大。再有知人之明,找对战友避庸才。再有用人之明,善用专才渐授权。最后为自省之明,反覆优化能长行。~2011.02

 

即便输的剩条裤,也不认输才叫酷!~2011.05

 

经常怀疑自己,但从不怀疑信念。~2011.07

 

太过狂热会令你忽视自己的黑暗面。当你从球迷变成球员时,需用纪律专业努力去”取代”原有属性。~2011.9

 

坚持自己的看法,倾听市场(玩家)的声音,这是团队必须多问多听多想的。~2011.11

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杂谈

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“清明时节雨纷纷,路上行人欲断魂。借问酒家何处有,牧童遥指杏花村。”

发别人的图,加自己的班~泪奔~XD

​又是一年清明至,想必各家都已备好了酒水,准备祭祖扫墓。

清明的起源,大约可以追溯到周代,最早只是一个节气,指春分后十五天。《历书》上云:“春分后十五日,斗指丁,为清明,时万物皆洁齐而清明,盖时当气清景明,万物皆显,因此得名。”

所以,我们现在过的清明节,跟两千多年前古人过的清明是不大一样的。(倘若那时候也流行放假的话,应该很爽吧?)

后来,清明融合了寒食节的祭祖扫墓与上巳节的踏青等习俗,才逐渐成为如今的清明节。


清明祭祖扫墓,似乎总跟酒有关。除了杜牧耳熟能详的“借问酒家何处有”,还有高翥的“人生有酒须当醉”,贾岛的“对酒落花前”等等。

说到酒,历史就悠久了。中国是酒的故乡,酒甚至可以单独成为一个文化体系。上古时代,先民们采自然之物作酒,之后在传承的过程中,酿酒技术逐渐成熟和完善,酒的种类也变得丰富多彩

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杂谈

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说到这里,我忽然想问各位,请问在我们世界观里,持续最久,打得最没完没了的战争,是哪场?

也许大家会回顾一下,龙兽之战?不是。涿涿鹿之战?也不是。涂山之战?不是……

那是啥?

这场战争的讯号,是女娲登天之时,朝着伏羲摔上的那扇门(​#九霄志#散记之6),从那天起,人族便陷入了旷日持久,永不停息的“两性之战”。吵吵闹闹,永不罢休。每一对夫妻,每一对男女,每一个家庭大抵如是。

    两性之间既对抗,又妥协,这是推动着历史车轮滚滚向前的力量。


无名客的身份,且容我再卖个关子,以后再揭晓。如我们上一期所述,这位千古帝师,与女娲大神就人族的未来进行谈判,产生了分歧。无名客认为命运应当交给人族自己来决定,女娲则坚持要剥夺人族对“灵”的驾驭能力,人族需要管束控制。最终,谁也不能说服谁,两人不欢而散。(#九霄志#散记之23

这次不欢而散,让我们嗅到了硝烟

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杂谈

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​“姑奶奶不差钱!”——作为奔云商会曹家千金的她,从小吃穿不愁,对生活充满了积极与热情,且富有浪漫想法与强烈的冒险精神。

谁说家境优渥就不能是学霸?她悟性极高,喜好游历九霄,更喜欢刨根问底。敢爱敢恨,喜怒哀乐形于色,爱笑也偶尔会哭,率真胆大。

但在她的内心深处,总渴望能找到一个“有趣”的爱人,因此跟随学问渊博的师父,参天派首席大学者“弘”游历世间,并比照着师父的性格与人品,寻找爱人——话说在师父的睿智、博学与才华映衬,老爸的财力对比下,她实在再也看不上九霄世界中“庸俗”“无聊”“教条”“刻板”“幼稚”(据曹靖霏自己所言)的大部分男性了。

直到有一天……她遇见了我们人神共愤的男主角符晨曦……

移将北斗过南辰,两手双擎日月轮;飞趁昆仑山上去,须臾化作一天云。

《九霄奔云传》小说内文节选一:

闻名九霄的十大度假圣地之一,“永曜龙温”,也是武陵山系最宜人的温泉。每到寒冬腊月,总有不少人前来此地,渡过寒冬,与伏明派一同等待新一年的到来。

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杂谈

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大禹铸鼎,分封九州;成汤伐桀,商朝始立。

    

如果说,自大禹开始的夏王朝是侠系当权的辉煌时期,那么五百五十年的商王朝,便是巫系当家作主的时代。

巫系最出名,最具特色的文化,就是鬼神文化。

鬼神是啥?说到封神,我们就必须厘清:现代的鬼,指“往生者灵魂”;而神,则指“掌控某种功能的神仙”。

然而在上古三朝(夏、商、周)时期,乃至秦汉,“鬼神”的释义与现今大有不同。三朝的“鬼”,意指“家族中逝去的祖先”,而神,则是历代已逝的圣哲。所谓“封神”,封的无非也就是在后来的武王伐纣中,战死的强者之魂。

换言之,鬼神崇拜,说白了就是祖先崇拜。自从大禹涂山废盟后,这是从兽图腾、龙图腾崇拜,朝着祖先文化祭祀所转变的一个重要过程。

话说成汤夺得中原大权后,巫系的尚鬼尊神之道一直为历任商王所信奉,好吃好喝完全不用愁。求人不如求己,求天地万物,山川江河,不如求自己的祖先。为了基因的延续,祖先乃是利益相关最密切的一方,能不保佑你么?

相对而言,侠系就要悲催多了。在最后一任王室庇佑者夏桀挂掉以后,侠系被巫系四处追杀,散入民间,转

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杂谈

话说不知不觉,我们的散记已经走到了第二十二期。

    

这条岁月的长河就像大禹治水的神话传说之中,那条汹涌奔腾的巨大河流,它从开天辟地万物诞生之初发源,一路咆哮着辗转越过洪荒纪惊天动地的龙兽大战,漫过天崩地裂后的万顷废墟,送走了伏羲,送走了神农,迎来了姬云。更冲过山海纪那场对神州控制权的争夺战役,再一个转折——

——送走了龙族在大地上称霸数万年的光辉历史。

英雄辈出的璀璨时代,犹如流星纷纷划过天际,而古往今来那些轰轰烈烈的事迹,在时光温柔的力量中,不过也只是转瞬即逝的浪花而已。

龙族的时代终于伴随着大禹一声“解除山海盟约!”而正式宣告结束。

那么在极目所望的天际,我们的创世神与六大神明,是否仍在注视着这片大地呢?

很明显,祂们并未如何关心神州的变迁,因为再强大的力量也敌不过时间。一切终将消亡,只要神州不诞生太多的怨气,动摇到世界的基石,众神便不会过多干涉。元始天尊仍在虚空中沉睡,构思一个新世界的蓝图。玉帝与东岳时不时还在下棋,西王母则还在祂的昆仑花园悬圃中种种花,逗逗小动物。

南斗与北斗则不知道在做什么了,至于女

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杂谈

如果你身为IT狗程序猿但却看不懂这图,你一定做的是假游戏~

​为什么玩家总会觉得游戏好像删掉了什么?

玩个老半天到了某大都市,要大展拳脚了,却发现游戏草草结束......我靠?

觉得某个角色特别好,我爱他,一定有戏,却发现游戏还是草草结束......我靠!

真正的答案是有删,但也没删

做了但删了,那不现实,会很痛苦

觉得一定做不完,于是提早放弃了,是没办法中的办法

如同今天业内某位超级德高望重的老板说的:有舍才有得,都要,你就完了~

想要做的东西太多,但是工作之外需要分心的也太多,计划赶不上变化

最终只能留下遗憾,有遗憾也是一种美    

虽然我们想要征服星星大海

但我们还是会低声唱~~~草蜢的《宝贝对不起》

~宝贝对不起 不是不疼你
~真的不愿意 又让你哭泣
~宝贝对不起 不是不爱你
~我也不愿意 又让你伤心

虽然永劫回归是一种无奈

但是我们只要把握重点,每一次都还

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杂谈

在我们的中古时代,传说有一场雨,足足下了十年。

这场十年的暴雨中,天地一片漆黑,闪电不时于乌云之下纠结乱窜,雷暴将天与地连接在一起。上千名蛟族在阴云之中翻腾、滚动,时不时朝着大地发出连声咆哮。那咆哮比雷鸣愈发震耳,伴随黑云滚滚而来,永无止境的暴雨冲刷着大地,将黄河上游的滚滚泥石流带往下游,冲向中原大地。

哪儿来这么多水?呃……蛟族还是很聪明的,它们从东海之滨集结起浩瀚的雨云,以强大的行云布雨之力,将大海上的乌云源源不绝催动着,带往九曲黄河第一湾,再在若尔盖高原上降下大量的雨水。

于是黄河终日泛滥,水患经年不息,中原大地尽成汪洋。大禹带着人族的仅存力量,来到若尔盖的高山悬崖上,望着远方乌云中若隐若现的群蛟。无名客则静静地站在他的身后,眼中倒映出天际雷电如瀑,连接苍穹与大地,肆虐的龙,海啸般的水墙……这一切如何的似曾相识?

就像雷煌与鳌神决战的那一天,不周倾塌时,整个神州随之下沉,海水倒灌的一幕。

    

“我只能陪你到这儿了。”无名客说。

 

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杂谈

在我们的中古时代,传说有一场雨,足足下了十年。

这场十年的暴雨中,天地一片漆黑,闪电不时于乌云之下纠结乱窜,雷暴将天与地连接在一起。上千名蛟族在阴云之中翻腾、滚动,时不时朝着大地发出连声咆哮。那咆哮比雷鸣愈发震耳,伴随黑云滚滚而来,永无止境的暴雨冲刷着大地,将黄河上游的滚滚泥石流带往下游,冲向中原大地。

哪儿来这么多水?呃……蛟族还是很聪明的,它们从东海之滨集结起浩瀚的雨云,以强大的行云布雨之力,将大海上的乌云源源不绝催动着,带往九曲黄河第一湾,再在若尔盖高原上降下大量的雨水。

于是黄河终日泛滥,水患经年不息,中原大地尽成汪洋。大禹带着人族的仅存力量,来到若尔盖的高山悬崖上,望着远方乌云中若隐若现的群蛟。无名客则静静地站在他的身后,眼中倒映出天际雷电如瀑,连接苍穹与大地,肆虐的龙,海啸般的水墙……这一切如何的似曾相识?

就像雷煌与鳌神决战的那一天,不周倾塌时,整个神州随之下沉,海水倒灌的一幕。

    

“我只能陪你到这儿了。”无名客说。

 

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杂谈

写到大禹这期时,突然想起了一个有趣的现象:东西方古老神话传说虽互不相通,却在某些桥段里有着惊人的一致。正如我们在散记第一章#九霄志#散记之一里所提到的“创世”,人类各族大多以“混沌”状态来开始。

而社会文明在经历了一段相当漫长的发展期后,同样将迎来一场毁天灭地的灾难,即“洪水”。比如说《旧约·创世纪》中声名显赫的“诺亚方舟”、美索不达米亚平原古老的传说乌塔那的劫难之船,以及尼罗河泛滥所引起的大洪水。

华夏文明中,我们也迎来了这场淹没中原世界的滔滔大水灾。黄龙掀起了它的怒火,而此刻中原仍一片歌舞升平。只见从九曲黄河的源头处,巨浪滔天,滚滚而来。它每过一个地方,便卷起无情的泥石流与倒塌的树木,沿途浩浩荡荡,所有的支流水系都加入了这淹没世界的大军——

——洪水摧毁了一切,席卷千里,等到抵达尧的核心领地附近,已聚起了足足有五十米高的浪墙。

想象一下,这古老的城邦中,百姓站在城内,看见远方的黄河不断升起,犹如海啸的画面疯狂升高,再朝尧的都城涌来的一刻。

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杂谈

去年元夜时,花市灯如昼;月上柳梢头,人约黄昏后。

​各位小伙伴们今天会和谁一起度过呢~XD。号称“中国情人节”的元宵终于来了,作为春节的尾声,元宵的由来甚至与春节一样古老。古称“上元节”的元宵与“中元”七月十五、“下元”十月十五合成三元。汉代在这一天夜晚由天子出面,亲自祭“太一之神”也即东皇太一。

而到了东汉时,佛家则与中元节对应,将上元节设为大明灯火之夜,燃起千万夜灯,光耀无极,以弘扬佛法。

汉末五斗米道亦在这三个节日里敬奉天官、地官、水官三官。

所以上元节从最早祭祀天官的“天官赐福”演变到唐宋元明清时代,已成为了单身狗(?)与恋爱男女们各自的一场狂欢。

因为古代有许多朝代是要宵禁的,譬如“晨钟暮鼓”一说,暮鼓敲响时,便将全城宵禁。而在上元节这一夜,或是上元节前后的几个夜晚,无论是长安、洛阳、开封抑或别的许多城市,宵禁令将暂时取消。

对于古代的适龄年轻人,官方通常不会像现在一般着急进行婚配(喂!),大多靠民间风俗与浪漫情怀产生自行式撮合,

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作品&友情链接
游戏人生

2017年游戏人生:

游戏研发龄:23年

参与产品数:24款

最长任职:大宇八年(含上海软星七年)

 

研发感悟:
1.成本严格控制,无钱万万不能。

2.研发周期仔细计算则少延误。

3.绝不能贪污。

4.慢钱难赚最考验整体规划。

5.乱世用重典,人灾絕不可留。

6.多运动,身体要好,不然加班会暴毙。

7.有情怀的商人老板可以跟随一辈子,只有情怀的老板可以用青春去跟随,只会想赚钱的商人老板绝对不能跟随。


研发经历:

2016年12月 布局泛娱乐IP

《工长君小说》改名《九霄奔云传》

《工长君世界观》改名《九霄志》


2016年11月 凤凰网&上海喵球

泛娱乐高级顾问


2016年8月 创业,成立工长君工作室。进军泛娱乐产业


2016年7月 复出写小说

《工长君小说》原创

《工长君世界观》原创

《非常研发观察日记开始创作》原创


2014年9月 退休,烧衣服煮小孩


2007年9月 上海烛龙:

RPG《古剑奇谭》 监制

页游《 商战•飞黄腾达》 监制

小说《古剑奇谭•琴心剑魄》 监修

小说《神渊古纪•峰烟绘卷 监修

RPG古剑奇谭2 监制

MMO端游《古剑奇谭online》监制(至黑盒测试完成为止)


2001年5月 上海软星:

RPG《仙剑奇侠传三》 监制

RPG《仙剑奇侠传三外传》 监制

RPG《仙剑奇侠传四》 监制

MMO端游 《仙剑online Ⅱ》 监制

RPG《阿猫阿狗2》 监制

射击网游 《阿猫阿狗大作战OLG》 监制

RTS《汉朝与罗马》 企划总监


2000年6月 北京软星:

SLG《仙剑客栈》 企划总监

PUZ《大富翁6》 企划总监

卡片网游 《网络三国牌》 企划总监


1999年9月 大宇资讯:

SLG《 疯狂摇摇杯》 执行企划


1998年6月 光谱资讯:

RTS移民计划 2 企划

SLG《电视梦工厂 执行企划


1997年4月 光画科技:

STG《钢铁战场》 企划(实习)(7月毕业于私立辅仁大学历史学系,正式进入游戏行业)


1994年7月 全崴资讯:

SLG《皇帝》 原案设计(实习)

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