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工长君
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与各位共勉之

   人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改。游戏亦是如此,成千上万的游戏起起落落。惟拥有世界观背景的游戏寿命长存,亦能对玩家与社会做出思想上的些微正面贡献。我不知道这年头以民族游戏为工作乐趣的人有几个,但这种笨蛋,我是其中之一,而且乐在其中。


   人生其实是一连串的测试与考验而已。宽以待好人,严以待恶人,虽必定招怨,但未尝不是一件洒脱。不遭人忌是庸才,能受天磨是好汉,没人能生来杰出,都要付出无数的努力与磨难,才会有一番成就。与各位共勉之!尤其是莘莘学子,加油!也要把握好纯真地学生年华,进入社会,很多事都会不一样~


   希望大家喝酒像酒剑仙、聊天像南宫、玩乐像天河、家庭主夫像星璇、在学校像紫英、在社会像景天...暴走像重楼~XD

 

   PS1:纸条很少看,有事请留言,抱歉~
   PS2:不常来,回复慢,请多见谅,谢谢~

游戏人生

2012年游戏人生:
研发龄:19年

产品数:17款游戏

其他:还没转过行~XD

最长任职:大宇八年(含上海软星七年)

 

研发感悟:
1.成本严格控制,无钱万万不能。
2.研发周期仔细计算则延误难。
3.绝不能贪污。
4.慢钱难赚最考验整体规划。
5.乱世用重典消灭人灾。
6.多运动,身体要好,不然加班会加到暴毙~XD

 

研发经历:

1994年 全崴资讯:

SLG皇帝


1996年 光画科技:

STG钢铁战场


1997年 光谱资讯:

SLG电视梦工厂
RTS移民计划 2

 

1999年 大宇资讯:

SLG 疯狂摇摇杯


2000年 北京软星:

SLG仙剑客栈

PUZ大富翁6

卡片网游 网络三国牌

 

2001年 上海软星:

RPG仙剑奇侠传三

RPG仙剑奇侠传三外传

RPG仙剑奇侠传四

MMO网游 仙剑online Ⅱ
RPG阿猫阿狗2

射击网游 阿猫阿狗大作战OLG

RTS汉朝与罗马

 

2007年 上海烛龙:

RTS古剑奇谭

网页网游 商战•飞黄腾达


未来预计 上海烛龙:

RPG古剑奇谭2

MMO网游 古剑奇谭online

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随笔

*有人問我~內地几年来只有你
在做单机,离开上软你还做单机,盗版又多,你疯了?我答~宁可失败在自己喜欢的事情上,也不要成功在自己所憎恶的事情上。心愿未了,试试看不行就当最后的送行者吧。~2009.07

 

*故事与人物塑造,往往都是以人為重心的各种人生体验。風光時刻,人们歌功頌德,扩大功劳,塑造英雄;沒落時刻,人们痛加撻伐,漠视功绩,捏造惡棍。南宫煌便是一例,离开蜀山未必是坏事,类似情况现实生活更是不胜枚举。~2008.01

 

*为人常有三分傻气

处事总有三分骨气

心中固有三分义气

最后加上一分意志力

云天河的对话标准就此成形~2008.04

 

*官场打滚心得--“路遥知马屁,日久见人腥”。虽然因为从未拍马屁而吃了很多苦头,但是长时间的外部观察~亲信不一定会拍马屁,但会拍马屁的一定是亲信。等到哪天亲信呼悠不了拨腿走人时,又会发现收烂摊的不一定会拍马屁,但是拍马屁的一定不会收烂摊~XD ~2009.10

 

*从历史中可以看出人类有三大类:

第一大类●让事情发生的人●看事情发生的人●说:「发生什么事?」的人●管他啥事我都要批评几句的牛人

第二大类●主动做事的人●被动做事的人●没做事的人●就是不想做事的懒人

第三大类●懂解决状况的人●不懂解决状况的人●不懂装懂越搞越糟的浑人

你我是哪种人?~XD  ~2009.10

 

*国学大师吕思勉:一个成大事的人,是不会计较别人议论的人。一个要成就大事的人,都是把毁誉置之度外的,没有功夫去理会那些闲言碎语,唧唧喳喳,让那些不想成大事只想说小事的人说去。  ~2009.11

 

*有些人分不清整人与幽默感的差别,其实很简单能做区分。幽默感是建立在双方平等开心的立场,甚至幽默感往往都以自嘲为出发点,适合在大数场合使用。整人往往是以对方为基础所产生的笑场,主动方多半伴随谎言才能达成目的,当主动方觉得整人好笑时,笑场不同幽默感,只是单方的。主动方可能要想想对方是不是同时承受两种痛苦~被攻击、被欺骗,还有就是对方是不是比你要成熟  ~2009.12

 

随著古剑奇谭面市,心中大石终于落下。虽然上市前还有许多艰辛的任务要突破,可是。。。我以前说过~仙剑四不是我最后一款单机作品。这些年来不少人质疑与讥讽,但是如同承君此诺必守一生这句话的来源动机,我就是有这脾气与毅力再熬一款出来!

正所谓自助天助,有了这份兑现承诺的决心,这两年遇到不少贵人在研发与资金方面的支持,非常感谢他们!

《古剑奇谭》是众多研发同事的心血结晶,是众多玩家的期待落实,更是有理想有抱负的投资人的耕耘成果。

《古剑奇谭》对我只是一个很简单的意义~2009年12月25日,兑现了两年半前的承诺。

男儿处世务求立守信念与信用,不论看此文的人您对我是任何记忆与感觉,希望您也能一样重视实践,在人生的旅途上,不断的善用有限的时间去完成无限的"实事"。虚的评价与好恶,相当快意,但全都是浮云。实的信念与信用,相当耗时,但是时间会证明一切。~2010.01

 

与朋友共勉之~大部分人,都是浑浑噩噩的。环境把他们塑造成什么样子,他们就变成什么样子。就算发现理想和现实相差甚远,也只是发发牢骚,依旧为衣食奔波。只有很少数真正优秀,真正勇敢的人,才会执著于自己的天性,坚持内心深处真正的渴望,无论遭遇什么样的打击,都不屈服、不后退~直到最后那一刻。   ~2010.03

 

有些事我们应该先看有没有能力做,再看有没有必要做,最后看可不可以做。
前后顺序与轻重大小,因人与岁月而异。
~2010.05

 

身为领导,先要有自知之明,量力而为不自大。再有知人之明,找对战友避庸才。再有用人之明,善用专才渐授权。最后为自省之明,反覆优化能长行。~2011.02

 

即便输的剩条裤,也不认输才叫酷!~2011.05

 

经常怀疑自己,但从不怀疑信念。~2011.07

 

太过狂热会令你忽视自己的黑暗面。当你从球迷变成球员时,需用纪律专业努力去”取代”原有属性。~2011.9

 

坚持自己的看法,倾听市场(玩家)的声音,这是团队必须多问多听多想的。~2011.11

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国际药闻-神奇的生理时钟定时发病

 

自己与家中老人都值得参考

 

     根据最新研究,小自偏头痛、关节炎,大到心脏病,各种病痛发作的机率及严重程度,在一天24小时不同时间差异很大,而控制人体生理时钟的部位就在颅骨底部的下丘脑。

 

     ●早晨6点:心脏病及中风发作机率此时开始升高,大多数在约10点发病。刊登于《美国高血压期刊》的研究指出,早晨6点到正午之间,心脏病发作机率增加4成,中风机率增加4成9。

 

     ●早晨7点:痛风。血液中的尿酸浓度在此时达到顶点,比起最低点的夜里11点,要高出2.8倍。

 

     ●早晨八点 过敏。眼睛发痒、流鼻水等过敏症状在早晨最严重。

 

     ●上午9点:偏头痛患者在早晨8点到10点间最易发作。

 

     ●上午10点:关节炎及僵硬在早晨最严重,原因可能是夜里没活动,但也

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分类: 上海烛龙~古剑奇谭
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【--《游戏基地》专访工长君:踏歌长行,梦想永在--】

    《古剑奇谭》已在今年七月十日正式满一周年,《游戏基地》杂志仍选择以“踏歌长行,梦想永在”为题,专访工长君。官博将全文扫描与大家分享。作为游戏监制的工长君、关于古剑的关键因素、《古剑奇谭》首次尝试的DLC之路、后续产品与古剑世界的关

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胃妖加油!专于2D,常说有爱,心系玩家,九年来默默付出,有三年以上年资的同事都能看出你真正付出多少心血与对美术的执著。(爆料。。。谁叫我刚好今天看到这篇文章呢,下班前说一句~~~祝胃妖(郑雯)你"今天"~~~生日快乐!!昨天公司请客让你吃撑了没?吃不够的话今晚大家一起大雨中夜宵~XD)

【-探古寻剑 漫漫奇谭——《古剑奇谭》原画访谈-】

    《古剑奇谭》在烛龙美术同事们的巧手妆点下,为大家塑造了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界。作为掌握《古剑奇谭》美术方面生杀大权,同时更肩负重大责任的主美术,胃妖接受了《彩绘COMICKERS》杂志的专访,与大家分享作为一个原画师的入行与成长、关于《古剑

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分类: 上海烛龙~古剑奇谭
战略上的推进,战术上的改进,身心上的耗尽。。。XD

【-即时战斗--《大众软件》初探《古剑奇谭二》的全新征程-】

    在第二结局“桃花幻梦”上线面市后,《古剑奇谭》一代也算是正式画上句号,上海烛龙在这之后将正式投入《古剑奇谭二》与《古剑奇谭Online》的研发工作中了。
    作为目前国内游戏市场上不多的单机游戏厂商之一,上海

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【-即时战斗--《大众软件》初探《古剑奇谭二》的全新征程-】

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【-即时战斗--《大众软件》初探《古剑奇谭二》的全新征程-】

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因为工作忙碌,这一篇纪录文章迟至今日终于完成。第一回合研发&玩家PK战正式结束,研发惨败收场。。。因为有太多图被YY,柯南、白蛇、魔兽等等不解释。。。。。。。(有关开发古剑二代之意见,将与上海烛龙论坛中各玩家的展望建议一并列入研发日志,谢谢各位,您们三年多的建议与批评是我们最珍惜的礼物。)

【-第一次“亲密”接触---记上海烛龙首次玩家来访活动-】

    时间如长河,总是恪守职责、从不间断的向前流淌。自2010年7月10日《古剑奇谭》如约上市已近一年,在它陪伴的日子里想必也给各位玩家朋友们带来了一些感动和一些念想。而这一路走来,大家给予我们的支持与鼓励总是常伴左右,激励着我们:时时为论坛上某

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我们聚在一起,像一只手的五指,抓起的是自己,做出的是风格,打出的是产品,其他谤誉由人。

【--《大众软件》专访工长君:烛龙迁居蓄锐欲飞--】

    上海烛龙搬迁新址,于近期首次邀请了部分玩家来访参观。目前上海烛龙正值新旧项目更替时期,在即将开始繁忙研发工作的间隙,工长君接受了《大众软件》独家专访,谈到了大家感兴趣的一些话题。我们将报道原文扫描转载,与各位玩家分享。

 

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【--《古剑奇谭》第三部剧情DLC“彼岸浮灯篇”正式上线--】

    《古剑奇谭》第三部剧情DLC“彼岸浮灯篇”今日正式上线。“年年岁岁灯相似,岁岁年年人不同,往日的少年,今时已为人父,只有江南古镇川流不息的河水,默默记取这些过往和将来。”

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巴哈姆特采访:《古剑奇谭OL》尽力做到与众不同

 

    仙侠角色扮演游戏《古剑奇谭》正式在中国台湾地区上市,上海烛龙总经理“工长君”与研发团队(某树、胃妖、叫我老k)接受了媒体的采访,在采访中工长君透露了《古剑奇谭》研发想法,以及《古剑奇谭二》、《古剑奇谭OL》目前同时在开发等新进度。

  工长君称,目前大量的同质化网游已经让玩家厌烦,他认为只有同时包含内容、世界观、用户记忆、感动、趣味等要素的网游才能在新的网游轮回中获胜。而对于现今业界已经是倾向浮躁心态的情况,工长君对突破现状表示悲观,并称《古剑奇谭》网游会尽力做到与众不同。

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