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个人资料
与各位共勉之

   人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改。游戏亦是如此,成千上万的游戏起起落落。惟拥有世界观背景的游戏寿命长存,亦能对玩家与社会做出思想上的些微正面贡献。我不知道这年头以民族游戏为工作乐趣的人有几个,但这种笨蛋,我是其中之一,而且乐在其中。


   人生其实是一连串的测试与考验而已。宽以待好人,严以待恶人,虽必定招怨,但未尝不是一件洒脱。不遭人忌是庸才,能受天磨是好汉,没人能生来杰出,都要付出无数的努力与磨难,才会有一番成就。与各位共勉之!尤其是莘莘学子,加油!也要把握好纯真地学生年华,进入社会,很多事都会不一样~


   希望大家喝酒像酒剑仙、聊天像南宫、玩乐像天河、家庭主夫像星璇、在学校像紫英、在社会像景天...暴走像重楼~XD

 

   PS1:纸条很少看,有事请留言,抱歉~
   PS2:不常来,回复慢,请多见谅,谢谢~

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随笔

*有人問我~內地几年来只有你
在做单机,离开上软你还做单机,盗版又多,你疯了?我答~宁可失败在自己喜欢的事情上,也不要成功在你所憎恶的事情上。心愿未了,试试看不行就当最后的送行者吧。~2009.07

 

*故事与人物塑造,往往都是以人為重心的各种人生体验。風光時刻,歌功頌德,扩大功劳,塑造英雄;沒落時刻,痛加撻伐,漠视功绩,捏造惡棍。南宫煌便是一例,现实生活更是不胜枚举。~2008.01

 

*为人常有三分傻气

处事总有三分骨气

心中固有三分义气

最后加上一分意志力

云天河的对话标准就此成形~2008.04

 

*官场打滚心得--“路遥知马屁,日久见人腥”。虽然因为从未拍马屁而吃了很多苦头,但是长时间的外部观察~亲信不一定会拍马屁,但会拍马屁的一定是亲信。等到哪天亲信呼悠不了拨腿走人时,又会发现收烂摊的不一定会拍马屁,但是拍马屁的一定不会收烂摊~XD ~2009.10

 

从历史中可以看出人类有三大类:

第一大类●让事情发生的人●看事情发生的人●说:「发生什么事?」的人●管他啥事我都要批评几句的牛人

第二大类●主动做事的人●被动做事的人●没做事的人●就是不想做事的懒人

第三大类●懂解决状况的人●不懂解决状况的人●不懂装懂越搞越糟的浑人

你我是哪种人?~XD  ~2009.10

   

博文

烛龙RPG~世界观小说《神渊古纪》连载

系列全文请见:http://bbs.aurogon.com/viewthread.php?tid=1638&extra=page%3D1

 

1.楔子·鸿蒙(上)

2.楔子·鸿蒙(下)

3.断章·琳琅抄·梦醒心愿

    ~~~烛龙 “徒恃一时之勇,不足以长久,终将为天道循环所转,输得无声无息。”
4.第一卷 乱云生

    ~~~蚩尤 “凡事成与不成,不在伏羲,而在你我。”
5.断章•光阴(上)

    ~~~钟鼓 “洪涯境算不了什么。”

6.断章•光阴(下)
    ~~~师旷为他奏曲,从来豁达,即使有求于他的第一次,也不曾折腰屈膝。他的后人,已失了气度,纯然使乐曲变作取悦自己的器具。

    ~~~人生如飞鸟,相失天地间。钟鼓切切地领悟到光阴的无情。他将这群人赶出自己的不周山。封路的大雪,从此再也不肯为谁融化。

漫画奇才朱德庸(2009-10-14 02:01)

漫画奇才朱德庸 

 

 

    长久一来,一直很喜欢朱德庸大师的作品。随着他的年纪成长,朱大师的作品不断创作越来越值得人品味的漫画,一向有别于快餐式漫画~快看-快翻-快笑-快打-快杀-快爽-快死-快快快买下一本。以前年轻时看朱大师作品觉得有趣好玩,现在年纪长了,看了更

烛龙RPG~世界观小说《神渊古》连载(2009/09/29 第五篇)

烛龙RPG~世界观小说《神渊古纪》连载http://bbs.aurogon.com/viewthread.php?tid=1638&extra=page%3D1

 

1.楔子·鸿蒙(上)

2.楔子·鸿蒙(下)

3.断章·琳琅抄·梦醒心愿

有关烛龙重环保树木的胡言乱语

 

(从自己做起支持绿化、倡导环保~~~烛龙加入了上海市浦东新区的绿地认养行列)

 

    母亲很爱种些花花草草,在我记忆中,不论过去或现在,应该都没有低于两三百盆大大小小的植物,这些植物都只花小钱购买后不断繁衍,不少还是别人不要弃置路边的。养植是门高深学问,要有观察力与耐性,要养好不养死~很难!我就是负责养死的那个人~XD。每次回家,

烛龙RPG~世界观小说《神渊古》连载(2009/09/22 第四篇)

各位~好。。。好。。。好久不见~XD

被某树与老K叫上来发RPG世界观小说的友情连结,顺便跟大家问声好!十一长假将来到,猪流疫情正扩大,宅在家中不健康,出门热闹恐中标,进退不得人世间,思前想后投剑网。。。(累~与无论次ing~)。。。咳咳~希望大家十一快乐,祖国60生日快乐,但也请大家多注意身体健康,别感冒了。

以下是烛龙RPG的世界观小说~神渊古纪,希望大家多多支持与建议。

(RPG名终于确定,等待适当地时间再向大家公布,敬请期待!)

 

烛龙RPG~世界观小说《神渊古纪》连载

工长君回复(2009年8月2日)

 

8-1.浪客大剑 FS:
我是一个视游戏很重的人(想说生命),呵呵,仙剑98版本是我玩的第一款RPG也是我认为仙剑中最好的,但是2.3.4我感觉就不那么好了,您别生气,我一下说的,您应该都知道。   首先RPG游戏最主要的就是剧情战斗,剧情咱们不谈,说说战斗吧~~~略~~~第二点就是游戏节奏问题~~~略~~~(【7月23日烛龙RPG 宣传动画】留言,第四页)

 

工:很谢谢您的建议,我会跟研发团队逐项讨论的。有些不足之处是迫不得已,有些则是各有各的有看法,但是不管如何,都是我们没做到最好,所以很谢谢您的谏言与指教,玩家的批评是烛龙良好发展的最佳礼物。
对于建议,您别客气,您的建议已经是很言之有物了,只是我时间有限,实在不能对所有玩家建议一条条回复,只能尽力而为,您以后有其他建议,可以到烛龙论坛中发表,因为我一般会优先先看那边的信息,谢谢。

 

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8-2.七崽:你看了仙3的电视剧了吗?

【7月23日烛龙RPG 宣传动画】

 

   

    各位朋友好久不见。因为忙碌,博客都没空好好梳理,对不起各位了。

    烛龙RPG(名未定)在各位的支持下,一切都在有序进行。现今外在环境不能说好,很多事都面临艰苦挑战,但只要喜欢,一切就好,唯有真正热爱,才会发现谁是宴会中最后离开的一个人。

    俗语说破家值万贯,光是柴米油盐酱醋茶重新一一忙张罗就够累人。虽说有以往两次开办经验,再吐的事也遇过,但或许年岁已大~XD,同样的事做第三遍顿感吃力不少,所幸有许多好同事帮助,让烛龙成长过程中充满各种有趣与微苦的回忆。现在的烛龙,一切都在稳定

【烛龙论坛即将告成!《商战·飞黄腾达》内测开启!】

 

    烛龙成立以来,第一款游戏~页面游戏算是正式浮出水面了。累!但还不能休息,因为就线上游戏而言,这才刚开始而已。公司所有成员(含RPG的诸位同仁)疲惫之于都获得了很多的宝贵经验,如同《沉默的羔羊》剧中汉尼拔博士所说~人要勇于尝新、也如同《预见未来》剧中特工凯尔丽所说~要做好事就要付出代价。

   记得前不久跟某位造访烛龙的热情玩家聊天,我跟他说,烛龙不是一个多高技术的游戏公司,也不是有钱有人的大公司,工作士气与氛围或许还OK啦,但唯一自豪的是我们希望一直地与玩家互动,藉此成长,不论是博客、官网、论坛,就算是批评,也让玩家能体会~有管道、被看到~的感觉,不能像是面对空气一般瞎出气,游戏卖给玩家之后就都不理会任何玩家反馈了,或是任何反馈都慢慢吞吞的反应,也必须尽力让玩家能有聚在一起相互认识与交流的地方,所以面对每一款游戏,博客、官网、论坛都是不可缺少,更必须持续关注

【小讲座:网页游戏与《商战》】

 

原文出处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4fc1c5da0100bmbe.html

    

    在各位玩家的关注下,烛龙的首款网页游戏《商战·飞黄腾达》终于顺利开始了封测,很感谢大家的支持和鼓励呀!原本烛龙预计一周达到的封测人数,竟然五个小时便已达成,甚至超过。

 

    最近也有些从未接触过网页游戏的玩家向烛龙询问:什么是网页游戏?网页游戏咋玩?《商战》又是个啥游戏?可是烛龙因为忙于项目上线的事情,都没有抽出时间来回答,真的是十分抱歉。好在《商战》终于成功开始了封测,借着这个机会,烛龙来简单的回答一下这些问题,希望能对各位玩家朋友有帮助^-^

    网页游戏(WebGame),技术上类似平常浏览网页时看到的Flash广告动

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【光画:钢铁战场】

【池落语】

有连载文,写作是辛苦事,支持下!

【舜の部屋】

强悍的CP,我做不到,万分佩服...XD

董贞的仙侠世界

与萧人凤一样代表着仙剑之声

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