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张书乐
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   80年代生人,张书乐,人送外号武当派张三丰,即一个姓张的九三学社社员,每天发三次疯。与书结下不解之缘。在人民网、互联网周刊、博客中国开过专栏,侥幸成为他们的热门作者。做过几年记者,玩过电视、报纸,作过香港文汇报驻湖南记者,也当过地方小报的编辑,反正聊胜与无巴,现在在IT和游戏产业类文章上有所建树,欢迎约稿。
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我的第二本书
我的第二本书《榜样魔兽》已由电子工业出版社于2010年9月正式出版发行,正在火热销售中

我的第一本书
我的第一本书《实战网络营销:网络推广经典案例技术解析》2010年7月由电子工业出版社出版,正在火热销售中
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本博客大部分作品曾发表在
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   报纸:香港文汇报(www.wenweipo.com)、中国青年报、中国文化报、中国计算机报、中国图书商报、中国高新技术产业导报、中国人口报、中华新闻报、解放日报、福建日报、劳动报、扬子晚报、扬子体育报、三湘都市报、今日女报、钱江晚报、it时报、e时代周报
  杂志:人民画报(韩文版)、环球、互联网周刊、IT时代周刊、新财经、中国计算机用户、数字时代、中国信息化、游戏创造、玩客、电脑游戏新干线、信息化与电子商务法律咨询、数字娱乐开发、西部论丛、广告人、信息产业报道、网友世界
   网站:新浪、腾讯、网易、17173
 
荣誉:
2004年度网易十大游戏玩家
2007年度腾讯游戏风云榜最受欢迎游戏博客第四
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杂谈

半年前,关于《王者荣耀》恶搞了历史、搞乱了教育的各种口诛笔伐,言犹在耳。结果一百多天时间过去后,这个游戏在它2周岁前后,却突然变得有文化起来了。

各种游戏外的文化栏目,做得不亦乐乎。如围绕周岁庆,其推出了一档名为《百态王者》的纪录片,想要通过记录玩家的真实故事折射出游戏文化。


目前看来,这个正在放送的纪录片还有点嚼头,《中国好声音》华少是第一集的主角,整个片子里我就记住了一句话“在主持的空隙打游戏,在游戏的空隙去主持”,这其实是很多成家立业的中青年们的共同生活特征。

之后几集的出场人物也颇为有趣,如京剧谭派的第七代传人谭正岩,酷爱玩黄忠的这个小伙,他在舞台上的角色扮演,成为了他在游戏中的人物选项,“我玩黄忠,就像是玩自己”这句感触,突然让我想起了他太祖谭鑫培那张载入中国史册的照片——定军山。

 

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杂谈

在双十一期间,京东的“无人客服”、苏宁的“苏小语”等智能客服,已然成为电商客服咨询的主力。仅以阿里为例,其机器人客服“阿里小蜜”就承担了95%的客服咨询工作。

加上频频在热门综艺上献艺的百度大脑,向人工智能创业公司广泛撒钱的腾讯,以BATJ为代表的互联网大佬们均以高调的向世人展示了其all in AI的魄力。

在互联网思维中频频被颠覆的实体经济大佬们,在这一波AI大战中,又将被颠覆吗?

答案是否定的,这一次,它们早已用“低调的奢华”,大举进击AI领域了。


“场景战争”开启,万达、海航、海尔们这样干

今年的数博会上,马化腾说场景是最关键的,有了应用场景,就有了市场,数据自然会产生,也会驱动技术发展。

互联网大佬们热衷谈场景,传统行业也让我们看到更多直接落地的场景机遇。

在去年年末,万达曾牵手微软小冰在广州万达旅游城开设了首个微软小冰体验馆。但很快,万达的天平转向了IBM,万达在年初,即开始通过IBM Watson Build

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11月13日晚间,乐信集团递交赴美IPO招股书,招股书显示,乐信计划在纳斯达克上市,拟融资5亿美元。这已是今年下半年以来第六家中国互金公司叩门美国资本市场。

为何中国互联网金融企业如此猛烈地集中冲击IPO呢?此处必须重点关注一个关键词——金融科技(Fintech)。

今年5月,来自“一带一路”沿线的20国青年评选出了中国的“新四大发明”,包括高铁、支付宝、共享单车和网购。以支付宝、微信支付为代表的金融科技,不仅在中国迅速生根发芽,甚至会是中国金融业难得的一次“弯道超车”的机会,成为中国输出国际影响力的又一张王牌。

 

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这是一篇迟到的评论,但也许角度会让你有些新的启发。

整一个月前,iOS版微信更新到了6.5.19版本,同时这次更新还新推出了“可以生成自己的赞赏码,接受打赏”的功能。按照微信团队自己的说法,赞赏码是微信新增的一种收款功能,主要应用于个人收款场景,可以帮助有收取赞赏、小费等需求的用户在线下场景更便捷地收款。

 

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杂谈

《绝地求生》全球走红之后,国产游戏厂商迅速跟上,目前最为热门的四大国产“吃鸡游戏”,除《小米枪战》内测时间在10月18日外,11月初的一周时间内,网易的《荒野行动》《终结者2》启动内测,腾讯的《光荣使命:使命行动》开启预约。

然而,由于游戏鼓励玩家通过暴力杀戮其他玩家,过程较为血腥,因此国家新闻出版广电总局不久前对此类游戏明确表示了否定态度,中国音数协游戏工委也建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏。

据《IT时报》记者观察,几款国产“吃鸡”手游都在积极整改,网易的《荒野行动》小米的《小米枪战》明确表态修改游戏确保游戏作品传递的理念符合社会主义核心价值观,腾讯的《光荣使命:使命行动》也刚刚从广电总局拿到游戏版号。

“吃鸡”游戏风云再次变幻,接下来,国内“吃鸡”浪潮将会如何?为此,IT时报记者和笔者进行了一番交流。

1.怎么样的“吃鸡”游戏会被放行?

“吃鸡游戏”被诟病的只是价值观,而不是百人之中只胜一人的玩法,价值观可以通过游戏世界观的设定进行更改,“大逃杀变成军事演习,100人里活1个,就不存在价值观的导向问题了。”监管单位发声之

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杂谈

2017年的现象级游戏《绝地求生:大逃杀》(简称《绝地求生》)席卷全球,该游戏的创意总监近日表示,其销量突破了2000万份。

《绝地求生》是一款玩法直白简洁的“大逃杀”类游戏,每局游戏有100名玩家参与,玩家被投放到孤岛上进行对抗,最终生存的玩家仅有一人,幸存玩家屏幕上会出现一行字:“Winner Winner,Chicken Dinner”,直接翻译过来就是“大吉大利,晚上吃鸡”,因此这类游戏也被称作“吃鸡”游戏。《每日经济新闻》记者注意到,腾讯、网易、小米等大厂已纷纷入局“吃鸡”,至少开发了5款手游产品。

为何大家都在开发手游?对此,每日经济新闻记者许恋恋和笔者进行了一番交流。

愚以为:

其一是国内玩家目前高度聚集于手游。

由于《绝地求生》并没有国服版本,技术水平低带来的外挂泛滥加上最低98元的售价让国内不少希望“吃鸡”的玩家与之绝缘。而端游既有,而国内游戏玩家此刻高度聚集于手游领域,故,无论从差异化竞争来说,还是笼络有吃鸡欲望的手游玩家们为目标,开发手游也是最佳途径。

其二是开发手游相对简易。

本质上来说,“大逃杀”只是一个玩法上的创新,常规

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​​​从4月开始,“突然”获得80多个国内外一线美妆品牌如巴黎欧莱雅、娇兰、兰蔻、雅诗兰黛、资生堂等达成官方合作,超300个SKU入驻;同时,诸如意大利奢侈品牌宝格丽也尝试将自家的珠宝与之合作推广。

作为一款2015年推出的App,美图旗下的美妆相机在短短半年时间里,突然获得巨大商业成功,仅仅因为其在4月的版本更新中,加入了一个名为AR(增强现实技术)试妆的功能。

这只是在当下AR试妆大潮中的一个例证,电商平台如京东、淘宝,美妆品牌如屈臣氏、雅诗兰黛、丝芙兰等,均在线上App或线下门店中,推出了类似的自有AR试妆产品。

 

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11月13日午间,360安全卫士官方微博抛出一段内容:“ #时间都哪去了#24h+1,TA能每天帮你省出1小时;提升工作效率,走上开挂人生!360安全卫士神秘新品即将发布!转发猜新品功能,送3本老周新书《颠覆者:周鸿祎自传》!”

随即引发猜测热潮,电脑报和C科技的官微认为,这将是360推出桌面助手的一个信号弹。

 

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杂谈

“我不知道规则,所以我拥有更多的创意自由。”《绝地求生》创意总监布伦丹·格林在面对媒体说的这番话,其实并非一个成功者的事后背书,而是正儿八经一个游戏外行人靠天马行空的创意,而让游戏大获成功的孤证。

称之为孤证,是因为这种业余设计师配合专业游戏设计团队而获得的创意 技术的成功,往往难以复制。否则,“外行领导内行”也就不会长久以来成为一个贬义词存在了。


正如媒体报道所言,“布伦丹拥有天马行空般的创意,虽然韩国游戏厂商Bluehole拥有一支完善团队,但对韩国人来说,实现布伦丹的想法依然不太容易。”

此刻,一个问题摆在面前,到底是什么最终创造了《绝地求生》的成功呢?或许答案更加奇葩——主角光环。

本质上,游戏之所以区别于影视剧或其他娱乐活动,最大的特征不仅仅是其代入感强大,更在于游戏有可能赋予每一个参与者主角光环。

 

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如果说2017年最火爆的词汇,或许是“大吉大利、晚上吃鸡”。基本上每一个人的朋友圈里,都能看到这句话的踪影。

如果说2017年最火热的游戏,可能就要分上下集了。上半年是手机游戏《王者荣耀》,这还只主要是在中国火爆,而在下半年则是《绝地求生:大逃杀》,而它实实在在是世界级的爆款。

前述“大吉大利、晚上吃鸡”一词恰恰出身于这款《绝地求生:大逃杀》,谁能在游戏中获得最后的胜利,屏幕上就会显示出上述字眼,以至于很多玩家都亲切的将其称之为吃鸡游戏,而把自己成为吃鸡群众。

 

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