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游戏王

次元的黑暗面

高桥和希

分类: 翻译练习——游戏王
扫描丢百度。请去到文章最后找下载链接……
翻译一头一尾的高桥感言。

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《游戏王》迎来诞生20周年,
我很高兴剧场版DVD和蓝光盘顺利发行。
《游戏王》这部作品很幸运,迄今被非常多的人们喜爱和支持。
为了制作这次电影,作画人员画了超过2000个镜头数量庞大的原画、背景画和CG画,
如果“影像宇宙”是一幅巨大的拼图,
那这些无限连接起来的一格格画面,就是组成这个宇宙的,作画人员的热情结晶。
这本书里收录的所有原画,
都是组成剧场版《游戏王 次元的黑暗面》130分钟这段“时间”的,
画着“一瞬”的片段。
话虽如此
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次元暗面

高桥和希

加加美高浩

剧场版

游戏王

分类: 翻译练习——游戏王

抱歉我只对加加美有兴趣。

所以什么脚本家吹水之类的想看的话就…………自行解决……

说到底我不怎么认可这帮脚本家。

https://pan.baidu.com/s/1c134pB6

上面的链接还是之前的那些文件。

 

http://s14/bmiddle/001yuOM2zy75YsgGtJz2d&690

 

——你在王之记忆篇中担任角色设计,这跟之前的设计有何不同之处。

我没想过要做得跟之前有多不同,我觉得自己只是照着原作抄而已。尽管我当时已经很努力学原作画风了,但里面还是会混进了我的画风,,其他人一看就知道,我自己过了一段时间再看也会觉得“(跟原作)不一样啊……”。但导演和高桥老师都没说有问题,我才松了口气。盗贼王巴库拉是最终BOSS,所以我增加了服装的补充说明,也做了更多表情集。我很喜欢巴

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游戏王

加加美高浩

高桥和希

分类: 翻译练习——游戏王
鹅,书太厚了中间没扫好。想要知道详情自己去买书吧……
我觉得此书的料仅限于剧场版,前面都是废话。4年的年历图也收不完整。
反正游戏王的动画只是个卡广告,作为作品的价值很低对不。
随便扫了下封底封面和高桥的剧场版作画部分。
太长了分两档……

本书封面彩图
《DM》作画监督加加美高浩先生
草稿及解说

最开始的作画要求是“暗游戏和海马两个人”,我犹豫不决画了好几个方案的草稿,突然发现“诶?武藤游戏也是《游戏王》的主要角色啊……他明明就是主角吧?”。我便试着画三个人的草
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次元暗面

高桥和希

加加美高浩

剧场版

武藤游戏

分类: 翻译练习——游戏王
翻译只挑有兴趣的翻……

贴图只贴有翻译的内容,其余的去网盘下吧。
http://pan.baidu.com/s/1i49r1EP

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原作·脚本·角色设计·制作总指挥
高桥和希

你跟哪位登场人物的生存方式产生共鸣。请观众们都一起来思考一下。

——想问一下老师关于剧场版策划开始时您写脚本时候的事。
高桥:第一次有人问我要不要做《游戏王》剧场版应该是2年前了吧。原作在我心里已经完结了,当初也没打算创作续篇。但我还想再写一下海马这个角色,于是故事就慢慢膨胀起来,再加上游戏和伙伴间的故事,
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游戏王

加加美高浩

高桥和希

剧场版

次元暗面

分类: 翻译练习——游戏王
翻译只挑有兴趣的翻……

贴图只贴有翻译的内容,其余的去网盘下吧。
http://pan.baidu.com/s/1i49r1EP

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高桥和希
(原作·脚本·角色设计·制作总指挥)

对阿图姆的思念割舍不断
经历与强敌的对战和与阿图姆的战斗之仪后,游戏在各方面都成长了。但他心中阿图姆的存在仍未完全消失。在与伙伴的日常生活中,他克己自律希望克服这份迷惘。有个场景城之内对他说“你不需要勉强忘记阿图姆”,这个作品对游戏而言就是描写“接受一切”的重要性。


加加美高浩
(2016-05-24 15:23)
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游戏王

剧场版

次元暗面

分类: 翻译练习——游戏王
只扫了有信息的地方,广告略过……
高桥和加加美相关的有翻译……
那三个人聊天话题怎么这么跳,被和谐过吧。
拼图
http://pan.baidu.com/s/1sld3sg1

http://s11/bmiddle/001yuOM2gy71VYWjofw6a&690
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高桥

剧场版

故事

海马

决斗

分类: 翻译练习——游戏王
《游戏王》诞生20周年纪念
高桥和希特别访谈

【即将迎来诞生20周年今天,回首《游戏王》】
——2016年《游戏王》连载将迎来20周年,现在有什么感想?
高桥:多得大量粉丝的支持,《游戏王》终于迎来20周年。我想借这个机会向大家表示我的衷心感谢。

——当初创作《游戏王》是基于什么想法呢。
高桥:最初想画一个成天被欺负的羸弱主角是如何打败恶势力的的故事。
后来我又想到用“游戏”这个题材可以画出前所未有的战斗漫画,《游戏王》就是这样开始的。
我当初计划每周都用新游戏跟敌人战斗,但周刊连载还是让我技穷了……连载中卡片战斗漫画那回故事挺受好评,于是卡片战斗漫画这一类别也就随之诞生了。
虽然市面上卡片游戏很流行,但都不怎么懂得运用媒介,于是我认为应该认真刻画故
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杂谈

原作

决斗

蓝眼

剧场版

分类: 翻译练习——游戏王
高桥和希老师的剧场版人物设定
首次公开剧场版专用设定画以及各角色说明!!

武藤游戏
经历“决斗之仪”后,游戏的表情展现出他成熟的态度和坚毅的意志。做剧场版角色设定的时候,我第一个画的就是游戏,第一稿画出来的脸真的相当好。就因为画了那个游戏,我连剧场版的架构和初期的情节都跟着做了巨大的变动。不让表人格的武藤游戏活跃一番果然是不行的。我觉得游戏会很想跟我说“快画我的故事”(笑)。跟暗游戏一起经历那些战斗后,他完全继承了暗游戏的那份坚强。

海马濑人
海马跟原作比基本没怎么变。具体来说怎么没变,那就是他会带着刚出场的时候眼里藏着一点疯狂的表情。在原作里跟暗游戏战斗的过程中,他心里的黑暗慢慢淡化。但当他的对手暗游戏在“决斗之仪”消失后,他的眼神又因此多了一点疯狂。海马公司开发的新决斗盘可以将脑内形象直接立体
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法老王

贺图

洛水

广告

世纪

分类: 俺绘——游戏王
帮忙卖个广告吧……
http://my.jjwxc.net/onebook.php?novelid=716213
这作画过程横跨了几个世纪,每一格都不同……大哭那格是抄袭的,至今很懊恼。
上色是种很痛苦的事,眼睛会觉得看着屏幕特亮特刺眼然后直接往暗里涂。
越画越觉得基础不扎实(什么不扎实,简直就是没有吧。),于是此图以后要闭关自修了。
没事别看最后一格。

http://s12/mw690/54fd197agd59bf32e40eb&690
还是原稿黑白好呜。。。
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尼玛

法老王

c30

画技

分镜

分类: 俺绘——游戏王
  

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