(2012-04-28 14:22)
别叫我“绿巨人”——漫谈网游中兽人
文:大喷子老姚(本文为原创文章,转载请注明作者)
兽人是西方奇幻文化中具有代表性的一部分,当年《指环王》可是我的最爱,曾在杂志上连载三期杂志研究《指环王》,对兽人也略有一些了解,于是对这个题材又产生了兴趣,于是找个周末的时间坐下来,由着性子写了这样一篇东西,应该是比较肤浅的,对于欧美奇幻文化有较深研究的朋友,见谅了。
兽人也叫欧克,正是来源于其英文名Orc,以高大、勇猛、残暴的形象著称。除了它之外还有一种叫做半兽人的种族,是兽人跟人类交配的后代,英文名叫Half-Orc,比兽人弱小但具有智慧。在托尔金老先生的作品里,也称它为哥布林。
后来《龙与地下城》对兽人、半兽人跟哥布林——也就是地
“我每篇文章都喷得有理有据”——大喷子老姚专访
(52PK独家专稿,转载请注明出处!)
姚宇,资深游戏时评人,游戏行业顾问。曾任《电脑游戏攻略》杂志责任编辑,昵称“魔术师“。以笔名“大喷子老姚”在腾讯博客发表精品产业时评文章百余篇。
老姚的经历蛮丰富,高中毕业后就走向社会,那时候老姚家乡正流行包机(MD、SS、PS),因为很早就喜欢玩电子游戏,于是老姚就跟几个朋友开一家包机房。但是也没有赚钱,后来亏本不做了。之后炒股很流行,于是老姚就进了证券行业。再后来由于股灾老姚失去了工作,
游戏博客——下一个游戏杂志?
文:大喷子老姚
(本文原载于《家用电脑与游戏》,转载请注明作者)
近些年来,行业中不少平面杂志纷纷停刊,大家不仅纷纷感慨,想起以前上厕所看游戏杂志的日子,真的是一去不复返了。随后跟几个网媒朋友聊天得知,游戏博客平台的关注度也纷纷下降,大家都把精力放在了微博上。
《家用电脑与游戏》是相当老牌的一本游戏杂志,几乎从我开始玩游戏的时候就伴随着我,那个时候游戏杂志对于玩家来说就是“圣物”,一篇前瞻,一段杂文,都能让人反复看上个十几遍都不觉疲倦,正是那时候让我养成了良好的阅读习惯,但是随着自己年龄的增长和网络媒体的兴起,平媒开始逐渐走入低潮。
在博客这个媒体兴起的时候,游戏博客也应运而生,那段时间,大大小小的行业人士、玩家、写手纷纷转向游戏博客,亦如今天的微博,精彩文
近日来发现有一些团体和个人,以本人几年前对汇众教育游戏学院的一篇报道,对汇众教育进行网络公关勒索敲诈,影响了其正常招生。
本人特此声明:这篇报道由于当时校方拒绝接受采访,本人只能对学生进行了单方面采访,因此得到的消息与事实并不完全相符,本人也在文中特别说明了这个情况,后经本人与校方核实后澄清了这个误会,事情也得到了妥善解决,因此本人不希望这篇报道到现在还对汇众教育有任何的影响。
因此,无论任何团体和个人,在未经本人允许的前提下,严禁篡改此报道,以及利用此篇报道进行非法行为,如经发现,本人和汇众教育都有权追究其法律责任。
也许,我们是幸运的
文:大喷子老姚
(本文原载于网易游戏频道,转载请注明出处及作者)
原本我打算将这篇文章的标题起为“论游戏平媒的死掉”,后来又改成“时代的眼泪”,但是想着想着,却又改成了现在的“也许,我们是幸运的”。大家可以看到在这几个转念之间,实际上我内心经历了一个转折。也许是刚看过《斯蒂夫·乔布斯传》他的那句说“死亡是生命最伟大的发明”给了我很大的触动吧,又或许是近几年的一些经历,让我会以不同的角度看待问题,我想在这个专题中,大多人都会写的很伤感,那索性我就不伤感了。
对于一家一家倒闭的游戏平媒,实际上由于我多年在证券投资上的直觉,我在07年就已经预感到这一幕。在夕阳行业
(2012-02-21 13:50)
末日还是新生?看2012年网游的红海之争
文:大喷子老姚 (媒体转载请注明作者)
刚刚过去的2011年,可以说是客户端网游(以下简称“端游”)不折不扣的一个寒冬。纵观2011年,几乎看不到一款像样的MMORPG大作,这对于中国网游市场来说,还是很罕见的一种情况,尽管在2010年MMORPG市场就显出疲态,可是2011年的颓势如此明显却也出乎很多人的预料,在动视暴雪近期公布的年报中显示,《魔兽世界》用户流失严重,其收入已经很难负荷暴雪正在投入的几款大型游戏研发费用。回顾2011年具有亮点的端游,都是诸如《英雄联盟》、《坦克世界》之类的ACG,MMORPG产品几乎是交了白卷。
与此相对应的是网页游戏的火爆,几乎短短几个月的时间,所有你能想到的游戏厂商都公布了自己的页游产品线,尤其在《七雄争霸》等一些龙头产品的亿万级别的营收“炫富”下,挑动了商人们追逐高利润
一转眼,小家伙已经5周岁了,
不再是那个只懂得哭闹的小孩,
已经是拥有自尊心,喜欢打游戏的大孩子了,
2012爸爸为你的许下的愿望是:希望你能健康快乐的成长!
最后一组来自长滩的回忆,
本来想写一些矫揉造作的词,但突然觉得无法下笔,
也就不再画蛇添足了。
摄影,就让照片去说话吧……
周末赶去好友Jodi的老家,参加她的婚礼,没有大操大办,但是处处显得温馨,祝她幸福。



《坦克世界》究竟颠覆了些什么?
文:大喷子老姚(媒体转载请注明作者)
在正文之前,首先要说明一点,如果您觉得这篇文章是《坦克世界》的枪稿,那可以马上关闭,或者看完后留言骂之。但本人必须声明,本文绝非《坦克世界》枪稿,更多的是写给网游从业人员,尤其是做市场、运营的同学们,希望能借笔者一些浅薄的专业知识,总结出《坦克世界》这款由一匹“黑马”变成“白马”的成功之奥秘,看看我们那些所谓的“常识”和“经验”是多么的不靠谱。
颠覆之一:冷门题材,门槛高的游戏绝对火不了
现在的网游市场大多以“跟风”为主,什么类型的游戏火了,保准有一批模仿者出现,而2010年印象中除了一堆《魔兽世界》的跟风者,就是几款打着“虚幻3”引擎招摇撞骗的游戏,但这些游戏无一例外的都失败了。这一年也是空中网全面