一转眼,小家伙已经5周岁了,
不再是那个只懂得哭闹的小孩,
已经是拥有自尊心,喜欢打游戏的大孩子了,
2012爸爸为你的许下的愿望是:希望你能健康快乐的成长!
周末赶去好友Jodi的老家,参加她的婚礼,没有大操大办,但是处处显得温馨,祝她幸福。



《坦克世界》究竟颠覆了些什么?
文:大喷子老姚(媒体转载请注明作者)
在正文之前,首先要说明一点,如果您觉得这篇文章是《坦克世界》的枪稿,那可以马上关闭,或者看完后留言骂之。但本人必须声明,本文绝非《坦克世界》枪稿,更多的是写给网游从业人员,尤其是做市场、运营的同学们,希望能借笔者一些浅薄的专业知识,总结出《坦克世界》这款由一匹“黑马”变成“白马”的成功之奥秘,看看我们那些所谓的“常识”和“经验”是多么的不靠谱。
颠覆之一:冷门题材,门槛高的游戏绝对火不了
现在的网游市场大多以“跟风”为主,什么类型的游戏火了,保准有一批模仿者出现,而2010年印象中除了一堆《魔兽世界》的跟风者,就是几款打着“虚幻3”引擎招摇撞骗的游戏,但这些游戏无一例外的都失败了。这一年也是空中网全面
长滩岛的清晨,感觉不到一丝忙碌,
淡淡咸味的海风扑面而来,从未呼吸过如此清澈的空气。
忘掉了旅途的乏累,所能做的就是尽情按下快门。


剑灵——战斗的艺术
文:大喷子老姚 (转载请注明作者)
前言
韩游大作《剑灵》(BNS)相信各位已不陌生,在腾讯嘉年华(TGC)2011上,《剑灵》中文名正式曝光,并以“战斗艺术”为主题的理念已经成为无数玩家媒体关注的焦点。《剑灵》的魅力来自于两个方面,其一是著名画师金亨泰充满特色的画风,无论是人物造型和场景都有着近乎完美的视觉表现,的确有令人一见倾心的魅力。但如今技术发展极快,画面优秀的游戏比比皆是,如果游戏只是画面出色,那绝不会被玩家如此推崇,更不会被日本游戏媒体近乎以“膜拜”的口吻报道,其二才是真正的魅力所在——《剑灵》在传统MMORPG基础上的进行的各项创新,尤其是战斗设计确实可堪称“艺术”二字。
艺术之一:全方位定义网游的基础动作性
其实你不懂《剑灵》
——详解游戏核心动作要素
文:姚宇(媒体转载请注明作者)
《剑灵》是韩国NCsoft耗巨资所研发的一款网游大作,它是目前最受期待的韩国网游。说起这款游戏,不少玩家都被其卓越的外在表现所赞叹,被流畅的打斗画面所吸引,或者因媒体的赞誉而对游戏印象良好,但是在国内能够玩到人并不多,这就导致大多数人在说《剑灵》的时候,大多是道听途说,或是人云亦云,而《剑灵》最大的魅力,则是在于华丽外表下的精髓——对动作、招式、战斗策略的精妙设计,这也是《剑灵》真正的核心竞争力,或者说,是《剑灵》可能会改变现有所有动作网游的杀手锏。
天堂II——3D网游时代的先行者
作者:姚宇
(转载请注明作者)
在电脑前玩着游戏的你,是否曾经想过这样的问题:MMORPG是怎样从2D时代进化到