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分类: 【CG艺术专题文章】
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教育

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杂谈

分类: 【思想and思维】



刚看完《机械姬》和《超能查派》,有感。相信也有很多观众会有相同的疑虑,当伊娃和查派进化到如此程度,那么也以为人类社会开始进入危险期。伊娃虽没有根本上被设定为邪恶属性,但出于存世欲而进化变得有害,查派在电影里虽还正面,但由于可塑性使得后世类查派都能发展成各式反面。两部同期电影都在人工智能反面给出一个想象空间,联想到为什么最近有很多名人,比如比尔盖茨,马斯克、霍金等,让人们警惕人工智能?遂转发以下一篇深度文章,就警惕人工智能展开思考:

http://zhuanlan.zhihu.com/xiepanda/19950456?from=timeline&isappinstalled=0

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【"大气"--边界概念】

我们常常忽视个人的边界,因为我们无法感知到底什么是个人的边界,也无法界定。但是,我们常常又能够非常清晰地感知到别人的边界。

  我们常常讲“某个人成不了大事,做事太小气”。为什么成不了大事,因为他做事太小气,常常缺乏大气。那么什么是大气,什么又是小气呢?这就很难界定了。

对此,有人会说,人应该胸怀宽广些,容不下人你就无法成就大事业;有人会说,人应该不要为眼前的利益所限,为了眼前的利益你会损失未来的利益;又会有人说,人啊,不要总是保守,要思维开阔,保守了你就成不了大事。

  胸怀有多大,事业就有多大,这就是格局决定结局。
  眼界有多宽,事业就有多大,这就是宽度决定高度。
  意识又多新,事业就会有多大,这就是性格决定命运。

  人的胸怀是一个能包容的东西多少,眼界是一个人看问题的方式,意识是一个人性格的体现。

一个人能够包容的东西越多,不仅能包容眼前的人与事,也能包含天下的人和事,还能包含未来的人和事;他的视野越宽,不仅能看到现在的事物的表象及隐藏在背后的规律,而且可以看到过去的
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    近年来,行业中有关游戏是种艺术形式的说法层出不穷。但“游戏是种艺术形式”有何真正意义?对创造者与大众而言,这意味着游戏正在发展成熟,并逐渐凸显其价值。

 

    但该理念遭到不少行业内外人士的反对,其中有些人担心游戏会从根本上发生变化,有些只是将电子游戏当做儿童玩具。我们是有根据地担心游戏发生变化,而且已提出相应解决方案,然而认为游戏只不过是玩具的人在很多方面对游戏作用都很无知。

 

    游戏的未来将取决于创造者与玩家对游戏这种媒介的内部工作原理的深入研究,交谈、讨论、教授。理解“游戏是种艺术形式”意味着了解人类的反应形式以及同游戏的互动,只有这样,我们才能创造出更具沉浸性、动态视觉、有趣且能够吸引玩家的游戏。

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  玩家总是会因为非游戏玩家对电子游戏产业的抨击感到极端愤怒。就像当美国著名影评人Roger Ebert公然反对游戏是一种艺术形式这一理念时,大多数玩家便极力讨伐Ebert的荒谬。但是如果事实上Ebert的想法是对的,游戏真的不能称得上是一种“艺术”,那结果又是怎样?众多玩家们,请不要对此感到惊慌。以下我将列举出游戏即使称不上是艺术也没关系的5大原因。


 

  1.艺术很多时候都是扯谈


  最近我前往纽约现代美术馆参观一些备受瞩目的现代艺术作品。但是却发现这些作品之所以被称为艺术只是因为它们被挂在博物馆的墙上,并被赋予某些意义罢了。所以我便开始观察那些观看者而不是作品本身,因此发现很多人脸上都出现了困惑的表情并说道“我并不明白其中的含义。”尽管如此,他们最终

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经常有美术人员询问我,如何才能优化他们的电子游戏行业求职作品集。我能够提供的最佳建议是尽全力完成每项工作,但今天我还想分享些自认为可以帮助多数美术人员改善作品集的通用建议。

 

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在你投身于游戏美术设计的伟大工作以前,你必须具备以下三个条件:

第一,   你必须有艺术家的眼光。这直接影响你的作品质量,因为这

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    在商业游戏领域中,许多大型项目都是受美术驱动的游戏。这一点让人相当惊讶——因为大多数开发者都会说他们想要创造的是受设计驱动的游戏。

    一些较小的团队

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色彩的混合原理分加光混合、减光混合和中性混合三种。了解并深识这些原理,自然而然明白绘画中的色彩处理。


1、加光混合

  属于照光的混合。将光源体辐射的光合照一处,可以产生出新的色光。例如面前一堵石灰墙,没有光照时.它在黑暗中,眼睛看不到它。墙面只被红光照亮时呈红色,只被绿

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