(2012-05-25 13:33)

1、开始游戏所需按钮点击不超过3次。
id可以在网络游戏中实现这点,所以你也可以做到。玩家不希望游戏不断地向他们呈现需要他们去理解甚至会影响到游戏的数据。玩游戏是他们的首要想法。你不可在15分钟的首次游戏体验前添加长达20分钟的内容介绍,这会让玩家抓狂。
2、隐藏复杂性。
“高级”标签的作用就在于此。在将玩家引入游戏玩法体验时,所有当前不相关的内容都需要被隐藏到其他对话框中。这种想法不是说要移除游戏的复杂性(这也算是种恰当的做法),而是不需要立即呈现这些复杂内容。当然,你可以允许玩家改变参数,但是不必要求甚至强迫他们查看能够改变哪些参数。那些想要做这件事情的人自然会找到可以帮助
(2012-05-08 20:40)
美工都经常听到“你应该画画”这样的话语,从同伴那,从导师和偶像那,还有从自己身上。在撰写本文时我反复思考这句话,这是经常困扰我的“咒语”。
你应该画画
为什么这句话包含如此强大的威力?它弊大于利?绘图的重要性何在?
关于此问题我听到的最佳答案是,“大家小时候都画过画,但多数人长大后都逐步放弃画画。我从未将此放弃。”就我来说,这很好地总结了我为什么要画画。这源自于最本质的创造性和趣味性。
画画是玩耍和沟通工具,这是个非常强大的工具。
(2012-05-03 22:11)

基本配色——奔放
藉由使用象朱红色这种一般最令人熟知的色彩,或是它众多的明色和暗色中的一个,都能在一般设计和平面设计上展现活力与热忱。中央为红橙色的色彩组合最能轻易创造出有活力、充满温暖的感觉。
这种色彩组合让人有青春、朝气、活泼、顽皮的感觉,常常出现在广告中,展示精力充沛的个性与生活方式。把红橙和它的补色——蓝绿色——搭配组合起来,就具有亲近、随和、活泼、主动的效果,每当应用在织品、广告和包装上,都是非常有效。
基本配色——传统
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传统的色彩组合常常是从那些具有历史意义的色彩那里仿来的。
蓝、暗红、褐和绿等保守的颜色加上了灰色或是加深了色彩,都可表达传统的主
(2012-04-20 06:05)
(2012-04-12 01:41)

步骤1:了解市场
学生们总是被灌输这种想法,只要热爱游戏并幻想着融入游戏创造过程中便算投身于游戏产业。当然了,作为玩家是一个很好的开始,但是与此相比,新手们更先需要了解市场。
你也许已经很熟悉一些专门提供给用户新闻,评价以及游戏画面的网站。大多数游戏开发者起初都是玩家,并且每天都会频繁地访问这些网站。我们最喜欢的一些网站有:
Gamespot
VG247
IGN
Gametrailers
Penny Arcade
每天访问这些网站能够让你更加了解当今最受欢迎的游戏类型。这是一种时间投资,而对于开发者来说,明确成功游戏,细分市场的游戏,大受好评的游戏以及独特的游戏等信息是非常重要的。
“如果你想要进入游戏产业,那就不要犹豫。你应该尝试各种类型的游戏,阅读各大网
(2012-03-28 21:08)

作者:幽谷QQ521134210
作者博客:http://blog.sina.com.cn/900cg
‘众生平等,皆是未来佛’ 我觉得:每一个人都是一个太阳,都是一个王者!
天地间,一个有正气且懂的感恩的人,你将会影响全世界!你的言行你的作品你的思想都将在CG界乃是社会掀起一层浪!你无须羡慕别人的光彩,你就是一道风景。不能忘却这世间还有一种力量值得为之而奋斗一生!那就是民族自豪感!职业使命感!!
首先我并不是啥资深人士,咱说的不一定对,说的不好。
自我介绍一下,李
(2012-03-20 21:21)
(2012-03-20 21:20)
支持!
最近不少人都发纸条想问解剖方面的问题,
鉴于解剖学方面的答案不是一两句话能说清的,
多数问题都比较复杂,包括了皮肤脂肪肌肉骨骼的相互影响。
干脆大家在下面的评论里留下你的问题,
我根据评论留言,挑选几个比较多人关心的典型艺用解剖学问题,咱一同探讨吧。。。
咋样,哥们仗义不?
看到不少问题已经在评论中了,我努力每晚不定时按照提问的先后顺序作出我个人理解
虽然自己没有太多时间去玩摄影,但摄影很多构图原理与绘画是共通的。
研究摄影构图的实质,在于帮助我们从周围丰富多彩的事实中选择出典型的生活素材,并赋予它以鲜明的造型形式,创作出具有深刻思想内容与完美形式的艺术作品。
摄影艺术的创作,在对着丰富多彩的现实生活,谁都想拍摄出生动感人的艺术作品。当你很熟悉了解自己的照相机和各种感光材料的性能并掌握了一定的用光,布光知识和技法;当你把镜头对着人物和具有典型意义的事件,对着雄伟的建设场景和壮丽的山河风光,你考虑的一定是如何构成一个理想的画面,创作出完美的艺术形象来。也许就在这个决定作品命运的一瞬间,你深深地感到构图是那么重要,那么关键。在很大的程度上,构图决定着构思的实现,决定着作品的成败。
一、构图的概念
1、'构图'
构图一词是英语COMPOSITION的译音,为造型艺术的术语。它的含义是:把各部分组成、结合、配置并加以整理出一个艺术性较高的画面。在《辞海》中,谈到
美学从诞生到今天,伴随着人类思想的不断提升和人类审美实践的日益丰富多彩,经历了多次转型,也产生了以不同研究对象命名的审美观念和美学学科,如文艺美学、技术美学、生活美学、环境美学等等。当前,面对这样一个经济一体化、文化全球化、社会后现代化的人类语境,特别是面对数字革命给整个人类带来的似乎已经超越了人类智力想象范围的发展和变化时,更多的学者对美学体系已经被彻底解构、美学在今天已无话可说、美学转向了穷途末路的看法持肯定态度。这表明我们在认真总结过去的美学,同时也表明我们仍在积极思考美学的今天和未来。今天的知识是建立在技术和信息基础之上的,但它同时不可否认地要以人类有史以来的整个知识体系和思想宝库作参照。面对这样一个时代,思考被解构的传统美学,美学作为一种哲学概念到底还可以做什么?美学的目光应该投向何处?本文试图通过对当代虚拟领域的一些审美现象和审美经验的描述,探讨美学将虚拟空间美感经验作为研究对象的可能性,并进而提出拓展美学当代研究视阈的设想,以期引发对传媒研究、美学和美育研究的思考。
数字化时代存在观念的变革