(2015-06-06 10:58)
新书出版
大家好,一直从事免费的libGDX系列教程到今天已经有1年多的时间了,很高兴能用自己微小的力量帮助了许多热爱游戏的朋友,让这些朋友开发出属于自己的游戏,土豆也特别开心。
经过1年多的努力,土豆也终于完成了
(2014-09-23 21:25)
本文使用的libgdx是1.2.0版本,可能和最新版有一些不同地方。全文内容仅供参考。
很早之前在我的教程中,给大家讲解了有关于图元mesh的内容,但是并不是很详尽,仅仅是讲解了有关于图元的一些使用,那么今天我们就来讲解下libGDX中Mesh与Shader的内容,以为这个对于我们开发者来说,是很重要的,所以今天我们就来学习下它。关于此讲的视频教程,情点击链接进行观看:本集视频
Libgdx游戏引擎(1群):187378034
Libgdx游戏引擎(2群):148848483
(2013-08-28 14:45)
本文使用的libgdx是0.98版本,可能和最新版有一些不同地方。全文内容仅供参考。
上一次我们讲解了如何实现“雷电类”游戏的背景移动,我们是通过游戏滚屏的方式,通过衔接2个不同的图片,最终共实现游戏背景的移动。在不同类型的游戏中,需要有不同的游戏背景滚动方式来实现,那么今天我们就来学习下第二章类型的游戏背景移动,也就是我们所说的“超级玛丽”类的游戏背景移动。
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Libgdx游戏引擎(3群):
79168470
(2013-08-22 17:14)
本文使用的libgdx是0.98版本,可能和最新版有一些不同地方。全文内容仅供参考。
最近总有一些朋友,在交流群里,或者QQ私密我,希望我能讲解下游戏的背景移动,其实这个游戏背景移动不是什么难的问题,只是需要一些技巧和算法而已,市面上流行的需要移动的背景的游戏,无非就是2种类型,第一种就是我们熟识的“雷电”类游戏,另外一种就是FC中的“超级玛丽”类游戏,目前较为常见,也就是这2种,那么libgdx其实提供了我们实现背景移动的基本工具,我们只要稍微动动脑筋,就可以实现游戏的背景移动,那么今天土豆就给大家讲解下游戏背景移动的实现技巧。
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(2013-05-06 10:05)
本文使用的libgdx是0.98版本,可能和最新版有一些不同地方。全文内容仅供参考。
上一次我们学习了libgdx中UI界面的使用,其中给我们主要学习了SKIN类的一些基本概念,也初步的了解了SKIN的用法和原理,但是这些并不是SKIN类的全部,libgdx给我们封装的东西,远远不止这些,在上一次我也介绍了关于SKIN是可以和JSON一起使用的,那么今天我们就来学习下SKIN类的这个用法。
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(2013-04-30 17:58)
本文使用的libgdx是0.98版本,可能和最新版有一些不同地方。全文内容仅供参考。
一个冒险类的游戏,有地图和背景是必须的,但是地图难道仅仅只是作为装饰用吗?答案当然是否定的,一个完美的游戏,地图不仅仅只有装饰作用。例如我们常见的地图处理就有很多,比如地面碰撞、传送门、定点爆炸等,这些都是和地图仅仅联系起来的。作为libgdx御用的地图编辑器,libgdx对TileMap也进行了详细的封装,为了使我们更加方便的使用TileMap来进行碰撞检测。今天土豆这里就简单的介绍下libgdx中碰撞检测是如何实现的。
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(2013-04-26 13:56)
本文使用的libgdx是0.98版本,可能和最新版有一些不同地方。全文内容仅供参考。
上一次我们是简单的学习了一下如何创建地图,地图和绘制出地图。但是并没有介绍libgdx中是如何对TiledMap
进行封装的,今天我们就来详细的学习一下,libgdx中TiledMap的详细使用方法。
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Libgdx游戏引擎(2群):14
(2013-04-07 14:07)
本文使用的libgdx是1.4.1版本,可能和最新版有一些不同地方。全文内容仅供参考。
很多想学习安卓开发的朋友,经常找我,希望我能写一些关于安卓方面的教程,思前想后,目前世界排行靠前的开发引擎中libgdx是我最中意的一款游戏引擎,主要原因是这款引擎门槛低,特别适合java基础好的同学,非常适合零基础的朋友们来学习,那么今天土豆就开始带领大家走进libgdx的世界。
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