1.环境搭建

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android开发 |
分类: libGDX开发教程 |
本文使用的libgdx是1.4.1版本,可能和最新版有一些不同地方。全文内容仅供参考。
很多想学习安卓开发的朋友,经常找我,希望我能写一些关于安卓方面的教程,思前想后,目前世界排行靠前的开发引擎中libgdx是我最中意的一款游戏引擎,主要原因是这款引擎门槛低,特别适合java基础好的同学,非常适合零基础的朋友们来学习,那么今天土豆就开始带领大家走进libgdx的世界。
Libgdx游戏引擎(1群):187378034
Libgdx游戏引擎(2群):148848483
Libgdx游戏引擎(3群): 79168470
一.libGDX简介
libGdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。它基于Apache
License, Version 2.0协议,对商业使用和非商业使用均免费。代码托管于Github中。最新版本为0.9.8。
随着2012年Android系统的飞速发展,智能手机上面的2个格局已经显现。所以对于开发者来说,减少开发时间,提高开发效率,同时还能够跨平台的开发框架是非常首选的。libGdx就是这样一个游戏开发引擎,libgdx兼容Windows、Linux、Max
OS X、Java Applet、Javascript/WebGL与Android(1.5版本以上)平台。就目前的手持设备开发者来说,Android
和 IOS游戏开发来说,libGdx真的是很好的选泽。
LOGO:
二.环境搭建
1.Gradle下载与安装
(1)下载
Gradle。 这里请大家注意,不同版本的libGDX开发库,需要不同版本的Gradle,请大家根据构建工具提示的版本,下载相应版本的Gradle开发库,下载地址:点击下载
如图:
(2)安装。直接解压到C盘即可,不需要安装。
如图:
(3)添加环境变量。在环境变量Path后面添加Gradle的路径,需要指定到bin文件夹。
例如,我解压的目录是“C:\Program Files
(x86)\gradle-1.11\bin;”,直接将bin文件夹的目录复制到PATH路径中,别忘记添加分号“;”,这个分号是英文的分号。
如图:
(4)测试环境。打开CMD.exe,直接运行命令
“gradle”,如果出现如下图所示内容即为成功配置了gradle命令。
如图:
下面我们来介绍下如何安装Eclipse的Gradle的插件。如果没有该插件我们是不能导入新版本libGDX生成的项目的。那么我们来试试。
(1)在Eclipse里,点击Help,选择install new
software。
如图:
(3)点击add,在Name处输入“gradle”,然后在第二个框中输入下载地址。其余的配置也建议如图选择,这样是最快速安装的方法。
下载地址:http://dist.springsource.com/release/TOOLS/gradle
如图:
(4)在pending后,可以看到如图所示的内容,我们打开第一个选项,仅仅选择Gradle
IDA,其他的Spring的dashboard不要选择.
如图:
3.项目导入
(1)双击libGDX-1.1.0版中的setup.jar,运行,输入项目名称、包名等。这里特别要加入Sdk的路径,指定到Sdk文件夹。
如图:
如图:
(2)选择好是否使用box2d等jar包,然后点击Generate按钮,进行创建。如果提示下载“gradle-xxx.zip”,例如:我提示下载grale-2.1-all包,请立即关闭构建工具。这需要手动添加gradle环境。
如图:
(3)打开我的电脑,进入如下路径“我的电脑->用户->你的电脑用户名(例如我的是Mars)->.gradle->wrapper->dists->gradle-(版本号)-all->都是混乱字符的文件夹”,将我们从www.gradle.org网站下载的,libGDX版本提示下载的gralde.zip开发包复制进去。注意:不需要解压,libGDX构建工具会自动解压。
如图:
(4)重新打开构建工具,添加选项,再点击Generate按钮,进行创建。点击后,需要等待十几秒的时间,因为他要配置gradle.build文件,并从maven仓库下载一些依赖库,大家不要中断,直到出现如下图的内容,同时Generate变亮,才可以关闭该窗口。PS:如果maven仓库访问过慢,可单击Advanced,将Oschina提供的镜像,填入Maven
mirror
Url处,国内Maven仓库地址:http://maven.oschina.net/content/groups/public/。
注意:这里它会下载一些库文件们进行支持,当时这个相对来说时间也就几分钟,详细如下图:
如图:
如图:
(6)点击Browse,选择你生成项目的路径,然后点击Build
Model按钮,然后等待。在这期间他会配置许多选项,这里我们只需要等待即可。
如图:
如图:
(6)如果本地没有GWT插件的话,建议不要导入-html项目,他会默认下载GWT插件的。这里不导入-HTML项目。
如图:
(7)项目导入完成。将-android项目的project.properties,改成你所需的Sdk版本例如我改为10版本。
如图:
(8)运行结果。
如图:
(9)HTML文件错其实很简单,主要原因是因为你没有指定GDK路径,以及没有安装Eclipse的GWT插件,需要手动安装。这个配置方式大家可以自行百度,只要安装GWT插件与下载了GDK,并置顶eclipse的GDK目录就可以开发HTML,如果安装好,仍然报错,可以点击quick
fix,直接改好。
如图:
写在最后,关于libgdx中项目创建就给大家介绍到这里,希望对大家有所帮助,下一篇是是关于libgdx框架中《图形绘制》的博文,我会介绍下Stage的使用。如果大家有什么问题可以加我QQ:316344618,一起讨论下。PS:祝大家天天快乐,生活幸福~
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