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经历项目组两个多月的重构优化,LBS语音交友RPG手游《妖精联盟》即将再一次出现在大家的面前。

这两个多月对于我们来讲是痛苦的,项目和人员上的调整,理解与分歧、认同与抱怨,在头一个月伴随着我们。但唯有坚持自己想要做的,把希望呈现出来的展现在大家面前才是唯一的方法。今天可以高兴的告诉大家,我们的新版本推出了,虽然还有一些瑕疵与不足,不过我们还会尽力的去完善和补充。将更好的游戏体验呈现到所有关心和喜爱我们游戏的各位面前。

产品要上线了!推荐几个游戏点给大家:

1、百变妖精【自定义】

除了游戏中提供的上百种妖精及华丽变身以外,玩家还可以将自己或男
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(2014-09-28 13:23)
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杂谈

针对目前游戏中出现的卡跳崩及玩家的各类意见,需要修改的内容较多,我们将逐步进行产品迭代更新。对此造成的不便,还请玩家朋友多见谅!“对不起”这三个字已无法表述我们的愧疚之情,唯有把产品做得更好才对得起大家的支持和期待。十一期间新内容也将发布!【近期会在产品微信、微博、贴吧等地址发布修订优化迭代内容,请关注!】http://weibo.com/yjlm520

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杂谈

每个人都有一次童年,每个人也都会长大。我们每个大人每天都以各自努力的方式活在这世界上,每个小孩每天却以他们各自不可思议的方式活在这世界上。如果,我们让自己的内心每天再做一次小孩,生命的不可思议每天将会在我们身上再流动一次。我们不妨应该试试每天以不可思议的方式活在这个世界上...... 【摘自:朱德庸书籍】

我们设计游戏时要从用户的需求和用户的感受出发,围绕用户来设计我们的游戏,而不是让用户去适应我们的游戏,无论游戏的操作流程、交互方式等,都需要考虑用户的使用习惯、预期的交互方式、视觉感受、情感感受等方面。(注:我们每一个开发者的另一个身份就是用户,连你自己都接受不了的体验你能给用户吗?同时也不要想当然的认为用户就是这么想的,你的依据从哪里来?从数据来、从人性来?从社会中来?游戏设计是门学科,你学的很多,科学很重要。)

我们首要做的是筛选,把游戏想的简单一些。用最少的表达手段做出有趣的东西来,再配上更好的修饰手段,它将更加有趣。如果游戏设计思路中能找出关键性的词语和句子那样就会更好了,要点描述创意很重要。(注:初期不建议设计繁杂的系统,更倾向于独立性系统设计,相互之间的关系链

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(2013-05-05 16:57)
许久没有用博客了,有些荒废的感觉,这次重新启用也许又是情结起了较大的作用。利用难得的休息时间,去看了央美研究生的作品展,其中不乏让人眼亮的作品。看来我还是有文艺细胞的,俗称“伪文艺分子”吧!也许有天还是干与文艺沾边的东东。废话说得多了,贴出今天的随拍吧!有机会大家也可以去看看。





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忙忙碌碌一段时间,许久没能好好静下来思考下。今日在家休养,正好能YY一下手机游戏开发上的认知。呵呵,纯属个人观点。



每个人都有一次童年,每个人也都会长大。我们每个大人每天都以各自努力的方式活在这世界上,每个小孩每天却以他们各自不可思议的方式活在这世界上。如果,我们让自己的内心每天再做一次小孩,生命的不可思议每天将会在我们身上再流动一次。我们不妨应该试试每天以不可思议的方式活在这个世界上...... 【摘自:朱德庸书籍】

我们设计游戏时要从用户的需求和用户的感受出发,围绕用户来设计我们的游戏,而不是让用户去适应我们的游戏,无论游戏的操作流程、交互方式等,都需要考虑用户的使用习惯、预期的交互方式、视觉感受、情感感受等方面。(注
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「龙行天下」设计作品全球征集活动旨在通过中外设计师的创作,推动中国与世界于当代设计领域的交流、互动与沟通;在中国备受国际关注的当下,由全球不同文化背景的设计师对中国龙做出独特的理解、个性化的思考与非同凡响的设计,必将体现多元文化“和而不同”的丰富与多彩。

里面的一些作品还是挺不错的,有了搞创作的动力!





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(2012-05-06 22:59)
在首都博物馆拍的,对北京往事有了新的了解!



喜事、寿宴,平时用的、穿的、很是讲究。



有些东西似曾相识,勾起了很多回忆。

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挺长时间没能找到自己比较喜欢的游戏风格和设定了,抽空掏了掏现在社交游戏好多,不是这个农场就是那个城市商店啥的。看来大家都想拥有点自己的地盘,呵呵!推荐这个玩玩吧!至少我挺喜欢这类画风的。



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(2012-02-15 08:59)
个人比较喜欢的一款游戏,内部设定和画面风格都还不错,但在操作设计上有一点失误。总体来说还是一款不错的游戏!





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整理了一个相关各类设计方面的合集,有喜欢的朋友就收藏着吧!信息量估计比较大,慢慢学习。毕竟多学学没什么坏处,至少在某些方面能得到提高。新一周开始了!各位加油吧!






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