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一,自瞄

准备工作:

计算工作:


准备工作:

计算工作:

一,自瞄

基于所有的FPS游戏,都有一个人物结构,包含人物在地图上的三维坐标,人物的准心数据。

而实现内存自瞄就是通过查找自己和敌人之前的三维坐标数据,将三维坐标数据转换为二维的准心数据。

准备工作:

1.查找人物的三维坐标数据:

以CS为例子,进入游戏搜索未知的初始值,一般找一个有箱子或者地势有高低差的位置,先查找Z坐标数据(在游戏中一般X,Y,Z坐标是挨着一起的+0,+4,+8的关系),跳到箱子上或走向更高的位置,搜索增加的数值,减少高度搜索减少的数值(浮点型),重复最后找到坐标的基址。

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欢迎观看我的D3DHOOK方框透视教程

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有易了千明的全套教程,还有雨夜的DNF辅助制作教程虽然教程有点老了
但是对新手或者老手都有很大帮助!

教程下载地址:链接:http://t.cn/ELP09kn


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