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阳光透过窗帘的缝隙泄露进房间。由贵从床上坐起,身旁却空空荡荡。床单上轻微的褶皱分明还留着人存在过的余温。那个睡相难看还会把腿压在别人身上的烦人家伙究竟哪里去了。
趿着拖鞋走出卧室,隐约传来煎锅的声响。心头涌起不祥的预感,头发还乱糟糟的由贵箭步冲向厨房,黏牙糖一样的红发男孩围裙下只穿一条短裤站在灶台前,脸上挂着甜腻到恶心的幸福笑容。看到了意中人的脸(不管那张脸上正挂着黑线),男孩的眼睛笑成两道缝缝,嘴角也弯成“w”的弧度。
“啊,由贵!今天的早餐是爱·心·煎·蛋~哟~”
“……”
“嗯?怎么了由贵?不舒服吗?着凉了吗?便秘了吗?刷牙的时候捅到脸了吗?~”
“你啊……”
“嗯嗯?”
“去给我把衣服穿好!!”
“诶?……放开我啦由贵人家可是为了吸引你特地这样穿的诶?!人家还没问你是要先洗漱先吃饭还是先吃……好痛!!”
……
饭桌前。
“我开动啦!”
穿好了衣服,头上顶着一个大包的男孩依旧笑得没心没肺地灿烂,双手合十后开始愉快地抓起吐司夹蛋大口咀嚼。
用
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【日篇·景虎高耶】
最先要说的果然是景虎和高耶的人格切换。
曾一度纠结何者为直江所爱,力斥“两个都”的说法,因为我有严重的感情洁癖。
于是去百度了一些关于人格的知识,可惜关于记忆在人格形成中所起的作用,各种意见莫衷一是。那么就放弃严谨科学,只谈臆测。
之前看到有人说两者一体,当时的我并不认同——与转世不同的“换生”,虽然对于直江、晴家这些没有失去记忆的人来说“自我”是持续不断的,但是对封锁了记忆的景虎而言,实际上和转世没什么两样。这个灵魂拥有了独立的经历记忆,形成了独立的行为模式,从一张白纸慢慢变成了“仰木高耶”,这个过程,怎么看都像是从“景虎”中诞生出了另一个人格。景虎的记忆一点点复苏时,我和成田有着同样的担心,害怕“景虎”的人格会吞噬掉眼前这个脆弱的少年。但当看到高耶嫉妒起景虎、或想着自己要变成景虎时,我发觉了问题所在。就像善与恶同属人性,就像多重人格分享同一灵魂,景虎和高耶,原本就是一体的,只是高耶排斥着“景虎”的存在,才让人产生了二者对立的错觉。人格可以融合。当高耶接受了景虎的全部记忆,这
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Accurate·准确无误
“我是京啊,八神!”
“不,八神,我才是京!”
“八神,真正的京是我!”
“都给我闭嘴。第三排左数第六个,跟我走。”
Bored·无聊
“奇怪八神那家伙今天怎么还不来找我打架我已经故意闲晃了两个小时了诶?”
Casualty·受害人
矢吹真吾,自称草薙京徒弟,近日被不明人士袭击。
二阶堂红丸,草薙京好友,近日遇袭。
草薙苍司,草薙京表兄,近日遇袭。
……
(京:我好像隐约知道是谁干的了#)
Drawback·不利条件
“八神你真的擅长全部运动?”
“那当然。”
“跳马也可以?(怀疑地盯着对方的裤子)”
“……你这家伙存心找茬吗。”
Eclipse·日食
京。
你的光芒绝对不能失去。
所以,我宁愿选择不与你在一起。
Fish·鱼
……其实八神先生一直没弄清楚他最大的情敌是谁。
Graduate·毕业
“哼。对草薙京而言,那还真是遥不可及的东西。”
Hide·隐瞒
“这是草薙师父新买的专辑吗
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最近本来是复习的繁忙季节,却莫名想要试试看这部作品。因为自己开坑一向是看缘分凭感觉的,所以就势不可挡地开了……还好流程并不很长。基于国际惯例先提示“本文剧透”吧。 虽说它是GALGAME……但我一开始就是冲着腐向去的==+真正上手后又发现,它也并不算真正的腐向作品,尽管男主角对于另一个男人表现出令人费解的执著……总而言之,这是一个关于男人之间命中注定的决斗的故事。
男主角武田赤音和他的宿敌伊乌义阿。(那句话怎么说的来着,自古红蓝出CP……嗯。)
首先来说说这部游戏的剧本……果然如别人吐槽的那样,各种晦涩的剑道术语连篇累牍,一个挥剑的动作甚至要图示分解,阅读需要一定的耐心(当时是觉得有点乏味,但回头想想,这些解说其实是非常必要的,否则赤音最后的一技就显得穿凿附会了)。奈良原一铁执笔,似乎也是《装甲恶鬼村正》的剧作者,这边没玩过村正,不过既然是同一人操刀风格应该不会相差太多——故事或许都融入了作者对某种“意志”的歌颂在里面,至少《刃鸣散》是这样。短短的故事将主角武田赤音的形象塑造得棱角分明,那独特而浓烈的个性,一如其身着的红
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于是寒假又完食一作BL游戏,不过并非是老早就下好的DMMD,而是换了换口味……嗯。先来总体说说Lucky Dog……关于黑帮斗争的故事,世界观肯定没有N+C的系列作大气,但轻松愉快的风格算得上清新明快。肉量很足,不过反而失了味道,私以为少而精的H才是最美味的,哈哈。由良的画风很个性,夸张元素与鲜艳色彩极具表现力,有种张扬洒脱的感觉,令人眼前一亮(就是个人认为偶有崩坏)。BGM算是中规中矩,不算特别出色,气氛烘托倒是很到位。OP风格强烈,大赞。相较于N+C的作品,LD的游戏性强了很多,强烈建议按照攻略进行游戏,不然有些事件根本没办法达成……这是来自凭自己一遍遍努力无果的吾人的血的教训。每个角色达成100%文本阅读会有奖励CG……其实吾人本来并不在意这个,也无心追求完全达成,只是在“Start”“Load”下有个空缺选项,我一直以为是还有啥奖励剧情来着,结果苦苦使四个角色全部perfect了还是没见选项出现,后来搜了搜才知道那是“Quick load”的位置……话说玩了这么多部AVG我还是不太明白这个Quick load有什么作用诶,惭愧惭愧。
主角金毛酱酱放在这里评价……有点懒散有点油嘴滑
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(PS:最近刚看完老物《棋魂》,大萌光亮,于是就连夜写了这么个东西出来……文废伤不起啊啊啊!!)
清晨。扇门静静敞开,裁出一方干净明朗的庭院。室内正对门口的地方,塔矢亮面对棋盘端正地跪坐,笔直的背脊将其人过分认真的性格表露无遗。
木质的棋盘,晨光下泛着柔和而古旧的光泽。
已经等了一个小时了,进藤那家伙也该起床了吧。
这么想着的时候,进藤光就很有默契地拉开门出了卧室。他顶着蓬乱的头发,衣服凌乱不堪,一副睡眼尚惺忪的模样。
塔矢微微皱了眉,然后移开视线对进藤的邋遢视而不见:“起来了就赶快去洗漱。”
“是是。”敷衍地应和,走去卫生间的进藤还算听话。有些紧张的塔矢松一口气,却仍然不能平复这种脱离现实的感觉。
进藤住进自己家是三天前的事。父母照旧出门在外,赛程余暇颇感无聊的塔矢大脑一热叫了进藤过来下棋,于是后者就莫名其妙地提出住在这里,而自己也鬼使神差地没有拒绝。即使吵架不止争执不断,两人却全然没有改变现状的意思一晃就过了三天。
思绪抑制不住,四年前在棋社初遇的情景又一下子浮现在脑海
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等这篇感想发出来时,我应该已经食完拉面头一个多月了……思绪混乱感情翻涌不吐不快。说起来这是我接触的N+C社的第三部游戏了,另外两部是两年前通的咎狗与一年前通的SP,感觉这三部作品放在一起会很有讲头,所以这一篇大概并不算拉面头的专门感言。
想分别形容一下自己对这三部曲的印象,脑中斟酌而得的结果是——沉重的光明、美丽的悲歌、凄婉的幻灭。不过,所有作品有一个共同的特点,即主角都身负罪孽;所有作品传递的共同内涵,就是即使身负罪孽,也要诚实面对,坚定地寻找属于自己的出路,不论结局如何。这样的信念,单是品味就已经让人感动不已了,也难怪以此为中心构架的作品,会这般荡气回肠扣人心弦。
接下来回归拉面头主线索。这部作品整体给人一种如梦似幻的童话般的感觉,标题界面细长娟秀的字体配合着森林气息的幕景实在引人入胜。OP很华丽(不过个人最喜欢的还是SP的OP,当年一下子就被其击中,然后就心甘情愿溺死在池子里了),BGM也很棒,是三部曲中最出色的一作(咎狗和SP可能是因为背景设定问题BGM都很诡异,三作的ED却都一样强悍……DMMD本人还没开始玩,不知道效果
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首先,提示“本文剧透”是中华民族的传统美德。嗯。
话说这游戏通关也有好几天了,不过时间轴关系却越想越觉得混乱,今天重新整理了一遍,就先记在这里以便日后不明白了随时查看。我想这大概就是打越作品的厉害之处吧,伪科学的世界观设定总能吸引部分玩家一起走火入魔地思考。接下来切入正题。
一、超能力Ψ的运作原理
人的“我”分为自我意识与阈下意识(大概就是潜意识或下意识之类不会特别被自我意识感知的行为)两部分,自我意识的动作比阈下意识要晚平均0.5秒左右,而Ψ能力者可以将该时间延长,使自我意识对时间的感知变慢,从而落后于依旧按照普通时间速度运行的阈下意识很长时间(注意,是自我意识的慢放导致其相对落后了,而不是自我意识回到了过去),如此对自我意识而言,通过感知未来的阈下意识的经历,便产生了预测未来的能力,再通过自我意识对阈下意识行为的否定或确认,进而达到改变未来的效果。
不过,舞菜也说过类似于“自我意识会妨碍阈下意识的动作”、“平时干得顺手的事一旦特意注意反而干不好了”这样的话,因此可推,通过将自我意识脱离身体应该
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