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DirectX画圆及圆角矩形的简单实现[zz]
(2012-12-10 09:40)
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标签:
杂谈
DirectX画圆及圆角矩形的简单实现
分类:
directx
2008-06-27 09:53
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讨论如何用d3d9来绘制圆及简单的圆角矩形。
画圆时采用Bresenham算法。不失一般性,假设圆的圆心位于坐标原点(如果圆心不在原点,可以通过坐标平移使其与原点重合),半径为R。以原点为圆 心的圆C有四条对称轴:x=0,y=0,x=y和x=-y。若已知圆弧上一点P1=C(x, y),利用其对称性便可以得到关于四条对称轴的其它7个点,即: P2=C(x,-y), P3=C(-x, y), P4=C(-x,-y), P5
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