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博文
(2012-07-01 12:20)
分类: 图像识别

边缘检测:

         在视觉计算理论框架中,抽取二维图像上的边缘、角点、纹理等基本特征,是整个系统框架中的第一步。这些特征所组成的图称为基元图。
         在不同“尺度”意义下的边缘点,在一定条件下包含了原图像的全部信息。
定义:
目前,具有对边缘的描述性定义,即两个具有不同灰度的均匀图像区域的边界,即边界反映局部的灰度变化。
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数据库管理器

杂谈

分类: vs2010软件学习

一、用VS2010 IDE 编译arx 2000~arx2011,只需要:

       1、安装VS2010;
       2、先去http://daffodil.codeplex.com/ 下载安装platform toolset;
       3、硬盘上有低版本的VS(VC6,VS2002,VS2003,VS2005,VS2008),这些低版本的VS无需安装版本,可以从别人安装的那儿复制过来。或者下载传说中的很多绿色版的VC编译器。
    (非开发机器会因为编译的的环境不同需要安装不同的运行环境VC ++  Redistribute 否则会出现ARX文件无法加载的问题) 主要是VS2005时代对应的AutoCAD 2007-2009版本, VS 2008 SP1是必须的AutoCAD 2010时就使用了。

                v8 => vs2005 vs2005sp1 vs2005sp2 => VC 2005++ / 2

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getresources

杂谈

分类: android

今天做一个Android的文件管理器,里面用到很多的地方用到了getResources。

  1. Drawable currentIcon null 
  2.   
  3. ………………  
  4.   
  5. currentIcon getResources().getDrawable(R.drawable.folder);  
  6.   
  7. ………………  
  8.   
(2012-05-07 19:40)
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杂谈

分类: OpenGL/ES

glGenTextures

  glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)函数说明
 
n:用来生成纹理的数量
 
textures:存储纹理索引的
 
glGenTextures函数根据纹理参数返回n个纹理索引。纹理名称集合不必是一个连续的整数集合。
 
(glGenTextures就是用来产生你要操作的纹理对象的索引的,比如你告诉OpenGL,我需要5个纹理对象,它会从没有用到的整数里返回5个给你)
 
glBindTexture实际上是改变了OpenGL的这个状态,它告诉OpenGL下面对纹理的任何操作都是对它所绑定的纹理对象的,比如glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,1)告诉OpenGL下面代码中对2D纹理的任何设置都是针对索引为1的纹理的。
 
产生纹理函数假定目标纹理的面积是由glBindTexture函数限制的。先前调用glGenTextures产生的纹理索引集不会由后面调用的glGenTextures得到,除非他们首先被glDel
  

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