加载中…
  
博文
标签:

原画设计

宣传

海报

游戏

练习

铠甲战士

分类: 艺术、人文、人生、思考话题
http://s16/middle/95746089gba413e731f3f&690

因为游戏是交互性非常强的项目,所以游戏美术需要和程序、策划一起配合协作才能开发出一款游戏
              如果把游戏比作一个人:
                大脑=策划
                  游戏是否好玩,策划制定游戏的规则和玩法
               身体=程序
                 身体是否健康,程序决定整个游戏的构架
    &
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有