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有些开发者想实现iOS操作系统下,用户通过浏览器访问某个页面后,浏览器自动去执行某个任务,比如某些openinstall的iOS开发者就希望在用户访问落地页后直接开始安装App。
其实这个任务在iOS操作系统之下是不可能实现的(虽说在安卓的机制下很容易实现),因为iOS的原则就是人工操作权限至上,必须是操作者的主观愿意并主动操作情况下,浏览器(包括所有App)方可去执行某个动作,某种程度上说,这是为了尊重操作者的意愿,贯彻“以人为本”的iOS原则,同时也是出于系统安全的考虑。
不仅浏览器,iOS的所有App都必须遵循这个用户操作至上的原则(除非在少量特殊业务模式下如voip push)。
在APNS的机制中,这种原则体现得尤其明显——iOS绝不允许任何一个PUSH拉起App,而是将推送展示于iOS桌面之上,由这台设备上iOS系统的“无上主宰”,用户,来决定是否响应PUSH请求和拉起App——这是iOS操作系统与安卓系统的重大区别之一,这个机制不仅尊重了操作者愿意,同时也避免了PUSH拉起App造成的电池能量浪费,更重要的是这个机制杜绝了在非人工许可下的应用操作,能够很大程度上确保操作系统的安全性,使得App“悄悄运行和监控、统计用户
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当时笔者就对“移动互联网用户获取成本远大于PC产品的成本”提出了异议,但没有展开说出自己的论据。现在把笔者的依据罗列一下,希望能够鼓励到正在移动互联网领域奋斗的PM们!
一、移动终端会比PC多很多倍,这是显而易见的,目前尤其处在智能移动终端用户量的快速增长期;
二、移动终端开机时间长,给企业发展新用户提供了更多时间窗口,也为用户使用服务提供了更多时间窗口(比如在界面上向用户展示广告的机会大大增加了);
三、位置信息以及移动终端私隐性等特点带来固定互联网不具备的众多新业务类型;
四、移动终端作为人类服务易得性很强的工具,会让固定互联网上的一些原有业务使用频率大大增加,产生质变, 比如VOIP和IM服务,成为移动VOIP和移动IM之后,用户使用频率将大增,这方
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大型电信运营企业在应对移动互联网通信工具时“集体失策”,这样的论断,或许对运营商
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