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zh_cn

zh_cn.utf-8

module.info

乱码

分类: 语言
    webmin右侧很容易就能支持zh_CN和zh_CH.UTF-8,只要在相应模块的lang目录下建立zh_CN、zh_CN.UTF-8文件,分别在Windows、linux的eclipse环境编辑中文就行,或者写好zh_CN.UTF-8文件,iconv -f utf-8 -c -t WINDOWS-936 zh_CN.UTF-8 >zh_CN命令转换一下。但是webmin左侧的模块名称,需要在同一个文件module.info内支持不同的编码,难度挺高。这是因为将module.info放在 1)Windows环境下输入“desc_zh_CN=模块名称”,然后在linux环境下输入“desc_zh_CN.UTF-8=模块名称”,此时就会将“desc_zh_CN=模块名称”编码结构破坏,使其变成乱码显示在网页中,反之,2)先linux环境下输入“desc_zh_CN.UTF-8=模块名称”,然后Windows环境下输入“desc_zh_CN=模块名称”,将“desc_zh_CN.UTF-8=模块名称”编码结构破坏。
    注意:
1、linux下用vim编辑;Windows下用写字板编辑。
2、由于要将module.info移到Windows环境下编辑文字,移回linux环境时,需要用vim编辑器打开module.info,输入“:set ff=unix”,这样才能被linux环境识别编码
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it

进入inittab文件:
#vim /etc/inittab
http://s9/middle/6ccfa4f3ha55331b40ad8&690
将第一行:id:5:initdefault
改为:id:3:initdefault
保存退出,reboot即可。

(2011-01-26 16:21)
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assembly

from http://blog.sina.com.cn/s/blog_4128808801000d1p.html 

 

assembly, 这里把它翻译为配件, 以示和组件(Component)加以区别.

 一个配件有时候是指一个EXE或者DLL文件, 实际上是一个应用程序(就是指带有主程序入口点的模块)或者一个库文件. 但是配件实际上可以是由一个或者多个文件组成(dlls, exes, html等等), 代表一组资源, 以及类型的定义和实现的集合. 一个配件也可以包含对其它配件的引用. 所有这些资源、类型和引用都在一个列表(manifest)中描述,所以配件是一个自我描述的,不需要其它附加的部件对其描述!配件的另一个重要特性是,它是.Net环境下类型标识的一部分,也可以说是基本单位。因为,区分一个类型的标识就是包含这个类型的配件名字加上类型名本身。举个例子,配件A定义了类型T, 配件B也定义了同名类型T,但是.Net把这两个类型认为是不同的类型。注意,不要把配件(assembly)和名字空间(namespace)混淆起来。其实名字空间仅仅是用来把

  

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