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说明

分类: 魔兽世界_魔力宝贝
以下是我研究cg以来的一些资料 写了份较详细的解释发出来 如有错误欢迎大家指正
引用:
battlerebirth.txt
战斗时精灵变身设置文件
第一个数字是变身的所需要的卡时 一共6排 对应1-6级的变身卵 后面的数据没有细查 应该是变身后各项能力值的变化
引用:
effect.txt
漂浮物文件 如竞技场的彩纸 阿巴尼斯的雪等等
0 1481 4 7 * * * * *
0 100 2 3 12 24,25 * * *
0代表固定地图
1481和100代表地图编号
4和2代表的是漂浮物出现时是稀疏还是密集,越高越密集
7和3代表漂浮物 常用的数值是1-4 包括雨,雪,雨夹雪,彩纸 具
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魔力宝贝

私服

gm

命令

分类: 魔兽世界_魔力宝贝

一、从服务器端参加



在服务器的data\debugger.txt里即将增加的帐号写入


每个帐号占一行。然后再服务端从头启动后就能够了


这种办法有些约束,比方IP约束。通常与服务器同一网段的IP是能够的,其他


应该是从setup.cf.xxx中的extraipaddress=参数设置。



二、在游戏中直接增加,不需求重启,立刻收效,无IP约束



首要你必须有GM权限,也即是能用GM指令



然后运用指令:


[XXX adddebug 帐号]



帐号是注册ID,不是人物名



成功会有提示 “CDKEY xxx XXXXX”。



删去GM:


[XXX deldebug 帐号]


*****************************************


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魔力宝贝

技能

参数

分类: 魔兽世界_魔力宝贝

連擊*舞LV1 TECH_ContinuationAttack AS:0,AN:2,AM:2,DD:-50, 0 130000 0 1 1 1141 10 1

==========================================
對象:
1141-除自己之外,敵我雙方任一單體
125-無論敵我單體
189-無論敵我四體
317-無論敵我全體
573-敵我雙方全部
120-對地板
117-(氣功彈)
85-除自己之外,我方任一單體
72-自己直接使用不用選
64-???(反擊,寵強,精蒙)
97-敵方單體
161-敵方四體
289-敵方全體
93-我方單體連自己
157-我方四體
285-我方全體
=========================================
有這個概念可以自創一些技能
例如四體的攻擊反彈技能或是全體的攻擊反彈技能
並且這個對象的編號也適用在物品道具上
所以可以製造出補四體或全體的藥水
另外~關於爆彈師
板上有提供爆彈師的職業資料
但是裡面有個問題~如果爆彈師對自己人做投擲
就會造成客戶端當機斷線
所以必須要將爆彈師的炸彈設定成不可對我方使用
也就是上面的編號97-161-289
也許已經很多人知道~我主要告訴大家物品也適

(2016-02-21 23:17)
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暗黑3

命令行

参数

分类: 软件说明_工具教程
短参数 完整参数 描述

1.视频选项
-exp -expansion 切换到扩展模式
-w -window 切换到窗口模式
-glide -glide 使用Glide显示模式
-opengl -opengl 使用OpenGL显示模式
-d3d -d3d 使用Direct 3D显示模式
-rave -rave 使用Rave显示模式,仅适用于Mac
-per -perspective 打开透视模式,仅适用于全屏非Direct Draw模式
-lq -lowquality 低图像质量(提高速度)
-gamma -gamma 设置Gamma值为
-vsync -vsync 打开VSync
-fr -framerate 设置帧速率为


2.网络选项
-s -serverip 设置TCP/IP游戏服务器的IP为
-gametype -gametype 设置游戏类型为
-joinid -joinid 设置加入游戏的ID为
-gamename
-gamename 设置游戏名为
-bn -battlenetip 设置battle.net服务器IP为
-mcpip -mcpip 设置mcpip服务器IP为
-nopk -nopk 禁止PK(好像无效)
-openc -openc 未知的

3.游戏选项
-arena -arena 无效
-difficulty -difficulty 无效
-txt -txt 给MOD制作者,用于创建.bin文件
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限制多开

分类: 软件开发_虚拟现实
具体几种常见方法如下:
 
第一,进程隐藏
部分游戏通过探测游戏客户端进程是否已经存在来防止重复打开,如游戏:英雄美人
游戏多开的办法为启动一个游戏客户端后,将该游戏的进程隐藏,只保留一个或多个。

第二,窗口标题修改(使用FindWindow API函数)
部分游戏通过探测游戏客户端的窗口是否已经存在来防止重复打开。
游戏多开的办法为将游戏的窗口修改为任意字符。

第三,端口隐藏
部分游戏通过默认打开TCP或者UDP端口监听,开第二个游戏的时候会打开端口失败从而判断游戏是否多开。
游戏多开的方法为此类需要采用netstat –a –n –o 命令查看端口即可实现游戏多开。

第四,多个游戏目录
部分游戏通过独占文件访问来防止重复打开。
游戏多开的方法为复制游戏客户端到另外的文件夹,在另外的文件夹打开即可。

第五,多个操作系统账号(仅限XP系统)
部分游戏通过限制一个用户只能打开一个游戏来防止重复打开。
游戏多开的方法为在系统账号里面多建立账号,一个游戏使用一个账号。方法如下:
1、打开控制面版→用户
  

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